EA SPORTS FC™ 27
Haber Makalesi

EA SPORTS FC™ 27 | Oynanış Ayrıntılı İnceleme

29 Temmuz 2026

EA SPORTS FC 27 Sahadan Notlar oynanış ayrıntılı incelemesi sanat eseri, Oyuncunun Müdahaleden kaçtığı ve Oynanış Ayrıntılı İncelemesi markalamasıyla.

EA SPORTS FC™ 27 Oynanış Ayrıntılı İncelemesi'ne hoş geldiniz.

Ben Gilliard Lopes, EA SPORTS FC™'nin Baş Oynanış Tasarımcısıyım. Tüm ekibimiz adına, FC 27'ye gelecek yeni Oynanış özelliklerini ve geliştirmelerini sizinle paylaşmaktan büyük heyecan duyuyorum. Haydi başlayalım!

Pedri, uluslararası bir maçta bir defans oyuncusunun baskısı altındayken İspanya adına pas vermeye hazırlanıyor.

Her oyun modunda, daha fazla oynanış kontrolü EA SPORTS FC™ 27'nin merkezinde yer alıyor.

Topluluk geri bildirimleri, daha az otomasyon ve önemli anlar üzerinde daha fazla kontrol isteğini sürekli olarak vurguladı. Bu nedenle, oyuncu becerisini ve saha içindeki karar alma yeteneğini ödüllendiren bir dizi oynanış güncellemesi yaptık.

EA SPORTS FC™ 27, fark yaratmanız için size daha fazla fırsat sunuyor. Bu da demek oluyor ki daha manuel savunma, daha akıllı hücum hareketleri ve köşe vuruşları ile ortalardan daha fazla hücum çeşitliliği deneyimleyebileceksiniz; tüm bunlar sizin geri bildirimlerinizle şekillendi. 

İçindekiler:

Savunma

YZ Savunması (Otomatik Müdahaleler)

YZ Savunmasına getirilen aşağıdaki değişiklikler yalnızca Rekabetçi oyun modları için geçerlidir. Otantik Oynanış'taki değişiklikler hakkında daha fazla bilgi için çok yakında yayınlanacak Kariyer Modu Ayrıntılı İncelememizi takipte kalın.

FC 27'deki en önemli oynanış değişikliklerinden biri YZ Savunması'nda yaşanıyor. YZ kontrollü defans oyuncularının etkisini azaltarak, daha fazla gücü manuel defans oyuncusunun ellerine veriyoruz. 

Daha önce, YZ kontrollü defans oyuncuları, bir dribbling yapan oyuncu onlara yeterince yaklaştığında topu otomatik olarak kazanmaya çalışabiliyordu. FC 27'de, defans oyuncuları artık pozisyon almalarına daha fazla güvenecek ve kontrolü ele alıp ne zaman müdahale edeceğinizi seçene kadar oyunu destekleyecek.

YZ kontrollü defans oyuncuları, boş bir top ulaşılabilecek mesafeye geldiğinde veya top süren bir oyuncu doğrudan onlara çarptığında topu hala kazanabilir. Bazı durumlarda, topu durdurma animasyonu defans oyuncusunun bacağını uzatmasını içerebilir, ancak defans oyuncusu bir müdahale başlatmak yerine topa tepki veriyor olacaktır.

Bu değişiklikle birlikte, müdahalelerin kasıtlı, oyuncu odaklı bir eylem olmasını istiyoruz; YZ takım arkadaşlarınız ise sizin için doğrudan topu kazanmak yerine oyunu destekleyecek. 

FC 26 ve FC 27 arasında, azaltılmış otomatik müdahaleleri ve defans oyuncularının hücum oyuncularına daha fazla alan bıraktığını gösteren yan yana oynanış karşılaştırması.

Ayrıca, YZ savunmasının top kesmelerdeki menzilini de azalttık. Manuel olarak kontrol edilen bir defans oyuncusu, YZ kontrollü bir defans oyuncusundan daha uzağa uzanabilecektir; bu da sizi YZ takım arkadaşlarınızın topu kazanmasına güvenmek yerine, aktif olarak savunma yapan oyuncuya geçmeye teşvik edecektir.

YZ defans oyuncuları, artık saha içindeki pozisyonları aracılığıyla daha çok destekleyici bir rol oynayacak ve size müdahale edip manuel olarak savunma yapmanız için daha fazla fırsat tanıyacak. 

Yapay zeka kontrollü defans oyuncularının dizilişini koruduğunu ve kullanıcı kontrollü oyuncunun topu taşıyan oyuncuya baskı yaptığını gösteren oynanış karşılaştırması.

Manuel Savunma Geliştirmeleri

YZ savunmasının etkisini azaltmak, FC 27'deki savunma değişikliklerinin yalnızca bir parçasıdır. Manuel savunmanın etkinliğini artırmak, daha ödüllendirici savunma deneyimleri yaratmak için odaklandığımız diğer önemli parçadır. 

FC 27'de, manuel kontrollü defans oyuncularının yakın markaj hızı FC 26'ya kıyasla artırıldı, bu da onların hızlı hücum hareketlerine daha etkili bir şekilde ayak uydurmasına yardımcı olacak. Ayrıca, manuel olarak tetiklenen ayakta müdahalelerin menzilini de FC 26'ya kıyasla artırdık. Dribbling yapan oyuncuyu okuduğunuzda, en uygun defans oyuncusuna geçtiğinizde ve iyi pozisyon aldığınızda sizi daha iyi ödüllendirmek istiyoruz, böylece topu kazanmaya daha yatkın hissetmenizi sağlıyoruz. 

Bire bir savunma sırasında FC 27'deki geliştirilmiş yakın markaj tepkiselliğini FC 26 ile karşılaştıran yan yana oynanış.

Bu oyunla amacımız, manuel olarak oyuncu değiştiren, yakın markaj yapan, müdahaleleri zamanlayan ve kendilerini etkili bir şekilde konumlandıran oyuncuların topu kazanma şanslarını artırmaktır. Bu geliştirmeler, manuel savunmaya ve maç boyunca verdiğiniz kararlara daha fazla vurgu yapıyor – ki bu, FC 27 yaşam döngüsü boyunca korumayı hedeflediğimiz bir şeydir. 

FC 26 savunma oyuncusunun bire bir savunma senaryosunda açık alanda bir hücum oyuncusuna karşı yakın markaj yaptığını gösteren oynanış karşılaştırması.

Takım Arkadaşıyla Baskı Yap

Takım Arkadaşıyla Baskı Yap da savunmaya yönelik yeni yaklaşımımıza uyacak şekilde ayarlandı. Takım Arkadaşıyla Baskı Yap özelliğini kullanırken, YZ takım arkadaşları topu süren oyuncuyu eskisinden biraz daha uzun bir mesafeden marke edecek; bu da kullanıcının top süren oyuncuya daha etkili bir şekilde baskı yapmak istemesi durumunda onlara geçiş yapmasını ve manuel olarak savunmasını gerektirecek.

FC 26 ve FC 27 arasında, bire bir savunma senaryosunda azaltılmış markaj desteğini gösteren yan yana oynanış karşılaştırması.

Köşe Vuruşları ve Ortalar

Köşe Vuruşu Geliştirmeleri

FC 27'deki kornerler, topun ceza sahasına gelmeden önceki anlarda size daha fazla kontrol sağlamak üzere tasarlandı. Daha önce, oyuncuların doğrudan ortaları etkilemek için daha az yolu vardı, bu da birçok oyuncunun kısa köşe vuruşlarını tercih etmesine neden oluyordu. 

Pasınızı göndermek istediğiniz alanı hedefledikten sonra, kamera ceza sahasına doğru kayacak ve size hücum oyuncularını kontrol etmeniz için kısa bir süre tanıyacak. Bu süre zarfında, top ceza sahasına gelmeden önce pozisyon kapmak için hareket edebilir, oyuncu değiştirebilir, koşular yapabilir, top saklayabilir veya Avoidance (Aşağıdaki ayrıntılara bakın) adlı yeni bir mekaniği kullanabilirsiniz. 

Unutmayın ki bu değişiklik kısa köşe vuruşları için geçerli değildir. Kısa bir köşe vuruşu kullanıldıktan sonra, seçtiğiniz oynanış kameranıza geri döneceksiniz. 

Serbest Hareket ve Pozisyon Alma

FC 27'de, ceza sahasında korner vuruşları için mücadele eden oyuncular, topa bağlanmak için artık otomatik olarak en iyi pozisyona hareket etmeyecek. 

Koşuyu zamanlamak, boş alana atak yapmak ve ilk teması manuel olarak yapmak sizin elinizde. Doğru pozisyona ulaşamamak topun herkesten kaçması anlamına gelebilir, ancak iyi yapıldığında, sonuç daha ödüllendirici hissettirmeyi ve oyuncular topla temas kurmaya çalışırken daha çeşitli bitiriciliklerle sonuçlanmayı amaçlar.

EA SPORTS FC 27 oynanışında, yeni duran top taktikleri arayüzü görünür durumdayken köşe vuruşu kullanmaya hazırlanan bir oyuncu gösteriliyor.

Kalkanlama ve Kaçınma

Topun gönderilmesinden önceki süre boyunca, hücum oyuncuları Kaçınma adlı yeni bir mekaniği manuel olarak tetikleyebilir. Bu sayede kontrol ettiğiniz hücum ya da defans oyuncuları daha zor marke edilir ve kalabalık bölgelerde rakiplerine takılmadan hareket edebilir. 

  • Köşe Vuruşları sırasında Kaçınma'yı tetiklemek için
    • R1'e basılı tutun || SĞB'ye basılı tutun

Bunu Kalkanlama ile birleştirmek, hücum eden oyuncunun boşluk yarattıktan sonra pozisyonunu korumasını ve rakiplerin önüne geçmesini engelleyerek köşe vuruşlarından daha fazla hücum fırsatı yaratır.

EA SPORTS FC 27 oynanışında, duran top taktikleri, kavisli top gönderme yolu ve vuruş kontrolleri gösterilen bir köşe vuruşu.

Orta Yeniden Düzenlemesi

FC 27'de orta kontrolünü de artırıyoruz. Daha önce, ortalar büyük ölçüde desteklendiği için daha öngörülebilir yörüngelere ve benzer vuruş animasyonlarına sahipti. 

Ortalar artık belirli bir oyuncuya doğrudan gitmek yerine daha sık boş alana gönderilecek ve bu da daha fazla hücum çeşitliliği sağlayacak.

Nişanınız ve gücünüz artık ortanızın nereye ineceği üzerinde çok daha büyük bir etkiye sahip, bu da hassas bir şekilde yerleştirilmezse herkesi kaçırabileceği anlamına geliyor. Kanattan depar atarken ve boşluk belirlerken, başarının takım arkadaşınızın mevcut pozisyonuna kilitlenmek yerine, nişan alma ve topu takım arkadaşınızın önüne oynama yeteneğinizle ilgili olmasını istiyoruz.

EA SPORTS FC 27 oynanışında, maç sırasında hücum oyuncuları ceza sahasına doğru ilerlerken geliştirilmiş defansif pozisyon alma gösteriliyor.

Bitiricilik Çeşitliliği ve Kafa Vuruşları

Bu güncellemeler, hem köşe vuruşlarından hem de ortalardan yapılan vuruşlarda ve bitirmelerde daha fazla çeşitlilik sağlıyor. Topa temas mücadelesinin daha beceri odaklı olmasını ve daha özgün sonuçlar doğurmasını istiyoruz. Hücum oyuncularının esnemesi, dalması, koşularını ayarlaması veya topa farklı açılardan saldırması gerekebileceğini ve bunun sonucunda daha geniş bir bitiricilik yelpazesiyle karşılaşacağını bekliyoruz.

FC 27'de orta ve kornerlerde kafa vuruşunu başarılı şekilde yapmak artık daha fazla hassasiyet gerektiriyor; bu da temiz kafa vuruşlarının daha az görülmesine yol açıyor. Dezavantajı ise, temiz temas kurduğunuzda kafa vuruşlarının FC 26'dan daha isabetli olması ve daha ödüllendirici hissettirmesidir.

Hücum Mekansal Farkındalığı ve Yaratıcı Koşular

Hücum Mekansal Farkındalığı

Bizim güncellenmiş Hücumsal Alan Farkındalığımız, YZ hücum oyuncularını çevrelerindeki alan ve ona nasıl hareket ettikleri konusunda daha bilinçli hale getiriyor. Daha önce, bazı hücum hareketleri çok tahmin edilebilir gelebiliyordu; oyuncular gelişen hücumlara her zaman hızlı tepki vermiyor veya doğru aciliyet seviyesiyle hareket etmiyordu. Bazı durumlarda, hücum oyuncuları kalabalık alanlara koşuyor veya daha etkili bir boş alan bulmakta zorlanıyordu. FC 27'de, artık her hücum hareketini daha iyi destekleyen daha akıllı, daha bağlamsal kavisli koşular yapıyorlar. 

EA SPORTS FC 27 oynanışında, hücum oyuncularının pas yolları oluşturmak için daha akıllı koşular yaptığı geliştirilmiş hücum uzamsal farkındalığı gösteriliyor.

Tetiklenmiş Kavisli Koşular & Pas Ver ve Takip Et Koşuları

EA SPORTS FC™ 27, topsuz alandaki hareket üzerinde size daha fazla kontrol sağlamak için tasarlanmış yeni manuel olarak tetiklenebilen koşu seçenekleri sunuyor. 

Normal tetiklenen bir koşu oyuncuyu doğrudan ileriye gönderirken, yeni Tetiklenen Kavisli Koşular, hareketlerini boş alana kavisli bir şekilde yapmalarını sağlıyor, böylece defans oyuncularını etrafından dolaşarak rakip savunmanın arkasına geçmek için dinamik bir yol sunuyor. Bu koşuların daha uzun ve kavisli bir yol izlemesi nedeniyle tamamlanmaları daha uzun sürebilir.

  • Tetiklenmiş Kavisli Koşular yapmak için
    • L1 + R1 Basın || SLB + SĞB Basın
EA SPORTS FC 27 oynanışında tetiklenmiş kavisli koşular gösteriliyor; bu sayede hücum oyuncuları hareketlerini bükerek alan yaratırken ofsaytta kalmıyor.

Mevcut Pas Ver ve Kaç'a benzer şekilde, yeni Pas Ver ve Takip Et Koşuları, topu takım arkadaşına pas veren bir oyuncu tarafından yapılır. Pas veren oyuncu daha sonra mevcut alanı kullanmak için kavisli bir koşuyla takip edecek ve duruma göre bindirme yapmayı veya içe kat etmeyi seçecektir. Yine, bu koşuların kavisli yolları nedeniyle tamamlanmaları daha uzun sürebilir.

  • Pas Ver ve Takip Et Koşuları yapmak için
    • L1 + R1 + X || SLB + SĞB + A
EA SPORTS FC 27 oynanışında Pas Ver ve Takip Et özelliği gösteriliyor; bu sayede pas veren oyuncu, pas seçenekleri ve hücum hareketi yaratmak için koşusuna devam ediyor.

Her iki yeni koşu tipi de mevcut alandan etkilenir. Oyuncular, sahada düz ilerlemek veya kalabalık alanlara girmek yerine, daha etkili hücum pozisyonlarına doğru koşularını kavisli yapmaya çalışacaklardır.

Manuel Tetiklenen Koşular için Sınırlı Mesafe

Bir diğer önemli değişiklik ise, manuel tetiklenen koşuların artık süresiz devam etmeyecek olmasıdır. Daha önce bir oyuncuya yakınken bir koşu tetikleyebilir, topu uzağa taşıyabilir ve o oyuncunun koşusunu süresiz devam ettirmesine güvenebilirdiniz. Bu durum bazen gerçekçi olmayan hücum pozisyonlarına neden oluyordu.

EA SPORTS FC™ 27'de, manuel olarak tetiklenen koşular yalnızca sınırlı bir mesafeye kadar devam eder, ardından oyuncu durur ve alanı işgal etmek veya pozisyon sorumluluklarını yerine getirmek için geri döner. Oyuncunun koşusuna devam etmesini istiyorsanız, komutu her zaman tekrar tetikleyebilirsiniz, ancak bu yalnızca koşan oyuncunun menzili içinde oynamaya devam ederseniz mümkündür. 

Bu değişikliğin amacı, hücum eylemlerinin daha bilinçli hissettirmesini sağlamak, gerçekçi olmayan durumları azaltmak ve takım arkadaşlarınızın hareketleri üzerinde size daha fazla kontrol vermektir.

EA SPORTS FC 26 ve FC 27 arasında, geliştirilmiş yapay zeka defansif pozisyon alma ve oyun kurma sırasındaki oyuncu mesafesini vurgulayan yan yana karşılaştırma.

Geliştirilmiş Yaratıcı Koşular

FC 27'de, manuel tetikleme olmadan gerçekleşen hücum koşularını da mevcut alanı, savunma yerleşimini ve ofsayt çizgisini dikkate alarak geliştiriyoruz. 

Örneğin, bir kanat oyuncusu pas beklerken defans hattına paralel koşabilir. Pas yapıldıktan sonra, artık ofsayt olmaktan kaçınmak zorunda olmadıkları için kaleye doğru kavisli bir koşu yapabilirler. Bu, hücum hareketlerinin oyuncunun rolüne daha az sınırlı hissetmesine, daha esnek ve daha gerçekçi olmasına yardımcı oluyor.

Geliştirilmiş ofsayt farkındalığına sahip oynanış karşılaştırması: hücum oyuncuları ileri pas almadan önce ofsaytta kalmak için koşularını ayarlıyor.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, bu değişikliklerin tümü hücum hareketini daha bilinçli hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koşu yaratmak için hâlâ güçlü araçlara sahip olacaksınız, ancak bu koşuları daha aktif bir şekilde yönetmeniz gerekecek. Bir koşunun devam etmesini istiyorsanız, sınırsız tetiklenmiş bir koşuya güvenmek yerine onu aktif olarak tekrar tetiklemeniz gerekir.

Pas Güncellemeleri

Ara Pası Güncellemesi

FC 27'de, yerden ve havadan ara paslar artık nişanınızdan uzakta, boş şeritlere yönlendirerek size büyük ölçüde yardım etmiyor. Paslar artık yönlendirme komutlarınıza tam olarak uyuyor; bu sayede hücumda isabetli nişan almayı ödüllendiriyor ve manuel savunma yapan oyunculara oyunu okumak ve pası kesmek için adil bir fırsat tanıyor.

Geliştirilmiş pas hedeflemesini, isabet hatasını azaltmayı ve pasları hedefteki takım arkadaşlarına daha isabetli yönlendirmeyi vurgulayan oynanış karşılaştırması.

Hafif Aşırtma Paslar Güncellemesi

FC 27'de, hem yerden hem de ara pas niteliğindeki Hafif Aşırtma Pasları tamamen manuel bir sisteme taşıdık. Artık başarı büyük ölçüde nişan alma ve güç ayarındaki kişisel becerinize bağlı. Böylece bu pasların etkili kullanımı için gereken beceri seviyesi artıyor. Bu ayarlama, bu rafine edilmiş pas mekaniklerini kullanırken hücum yaratıcılığı ve savunma önsezisinin daha eşit şekilde eşleşmesini sağlamayı amaçlamaktadır.

Dengesiz Dribbling

FC 27'de, dünyanın en iyi top sürenleri artık dengesiz dribbling ile mücadelelere dayanabilir ve baskı altında kontrolü sürdürebilir. Denge, Çeviklik ve Dribbling Nitelikleriyle desteklenen bu özellik, belirli oyuncuların dengeleri bozulduğunda bile top sürmeye devam etmesini sağlar.

Geliştirilmiş dribbling kontrolünü, düşme animasyonlarını azaltmayı ve baskı altında daha akıcı top tutmayı gösteren oynanış karşılaştırması.

Gerekli Niteliklere sahip bir top süren oyuncu bir çarpışma, itme veya omuz mücadelesiyle karşılaştığında, dengesiz dribbling animasyonuna girer. Bu animasyon sırasında oyuncu tökezliyormuş gibi görünür, ancak yine de kontrol sizde olur ve topu kontrol altında tutmak için seçilen yönde dribbling yaparken oyuncuyu hareket ettirmeye devam edebilirsiniz. 

Lütfen bu özelliğin yalnızca PlayStation®5, XBOX Series X|S, PC ve Nintendo Switch™ 2'de kullanılabileceğini unutmayınız.  

OyunTarzları ve Nitelikler

Belirli OyunTarzlarının bazı durumlarda gereğinden fazla etkili hissettirebildiğine dair geri bildirimlerinizi aldık. FC 27'deki hedefimiz, OyunTarzları ve Nitelikler arasındaki dengeyi iyileştirmek, böylece ikisinin de aşırı güçlü hissettirmeden oyuncu performansında anlamlı bir etkisi olmasını sağlamaktır.

İşte EA SPORTS FC™ 27'de gelen tüm OyunTarzı güncellemeleri:

Plase Şut

  • Oyuncu niteliklerinin şut sonucunda daha büyük bir rol oynamasını sağlamak için Plase Şut'u güncelledik.
  • Falso, animasyon hızı ve açısız etkililik, şutu çeken oyuncuya göre artık daha tutarlı bir şekilde ölçekleniyor ve temel nitelikler, Plase Şut ve Plase Şut+ arasındaki farkı azaltıyor.

Teknik Driblingci

  • OyunTarzı ve OyunTarzı+ arasındaki performans farkı azaltıldı.
  • OyunTarzı+ hala daha akıcı ve daha duyarlı top sürme sunuyor, ancak OyunTarzı+ ve OyunTarzı arasındaki fark, seviyeler arasında daha iyi denge oluşturmak için artık daha az belirgin. 

Top Kesici

  • Yüksek Top Kesici Niteliğine sahip OyunTarzı olmayan oyuncular için uzanma mesafesini ve top kesme yaparken topu geri kazanma şansını artırır.
  • OyunTarzları ve Nitelikler arasındaki performans farkının azalmasını sağlar. 

Seri

  • OyunTarzı ve OyunTarzı+ tarafından sağlanan dribbling animasyonlarına verilen hız takviyesi hafifçe azaltıldı.
  • OyunTarzı olmayan oyuncular için animasyon hızı değişmeden kaldı, bu da OyunTarzı olmayan ve OyunTarzı olan oyuncular arasındaki animasyon hızı farkının küçülmesini sağladı.

Çabuk Adım

  • Seviyeler arasında daha iyi denge oluşturmak için OyunTarzı ve OyunTarzı+ için dribbling ve hızlanma sırasında uygulanan hız takviyesi azaltıldı. 
  • Bu sayede Hızlanma niteliği daha fazla önem kazanır.

İnce Pas

  • Pas alıcıdaki top kontrol hatasını hafifçe azaltan etki kaldırıldı.
  • Bu değişiklik, OyunTarzı'nın alakasız bir oyuncuya ek bir ilk dokunuş avantajı sağlamak yerine öncelikli olarak pas dağıtımını geliştirmesini sağlar.

Tiki Taka

  • Animasyon oynatma hızı takviyesi ve pas alıcıdaki top kontrol hatasını hafifçe azaltan etki kaldırıldı.
  • Bu durum, OyunTarzı'nı ilk dokunuş kontrolünü orantısız bir şekilde geliştirmeden hızlı kombinasyon oyununa yeniden odaklar.

Yakın Markaj

  • OyunTarzı olmayan oyuncular için yakın markaj sprint hızlanması artırıldı ve hem OyunTarzı hem de OyunTarzı+ için yakın markajdan çıkarken uygulanan sprint hızlanma takviyesi azaltıldı.
  • Bu iki değişiklik de OyunTarzları ve temel nitelikler arasındaki farkı azaltır.

Hassas Kafa Vuruşu

  • Bu OyunTarzı tarafından sağlanan isabet takviyesini yeniden dengeleyerek OyunTarzı ve OyunTarzı+ arasındaki fark azaltıldı.

Alçak Sert

  • Daha önce alçak sert şutlara uygulanan şut hızı takviyesi kaldırıldı.
  • Şut hızı artık daha tutarlı ve nitelik odaklı sonuçlar için yalnızca temel şut nitelikleri ve giriş gücüne göre ölçekleniyor.
  • OyunTarzı ve OyunTarzı+, hâlâ bir isabet takviyesi sağlar.

FC 27’de daha fazla kontrol ve etkileyici bir oynanış sunuyoruz; böylece hem hücumda hem de savunmada daha fazla söz sahibi olacaksınız. İster manuel savunma yaparak topu kazanın, ister daha akıllı hareketlerle bir defans hattını açın, ister kornerden voleyle kafa golü atın, her maçın sahada daha fazla çeşitlilik ve beceriye dayalı sonuçlar sunmasını istiyoruz.

EA SPORTS FC™ 27, 18 Eylül 2026'da yayınlanmaya başladığında bu yeni oynanış özelliklerinde nasıl ustalaşacağınızı görmek için sabırsızlanıyoruz ve sahada görüşmek dileğiyle.