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亲历亲言:Nicolas Lopez

认识宗旨与信念得奖者——高级渲染程序员Nicolas Lopez

在EA,我们所做的一切都致力于激励整个玩家世界。每天都有大概8800名员工把游戏的精神带入EA,他们通过追求我们的宗旨与信念:创意、开拓、热忱、决心、学识与合作,来为全球几百万名玩家提供最强劲,最让人沉浸其中的游戏体验。

让我们继续在此特别系列中重点介绍我们2018年的宗旨与信念得奖者,我们对荣获团队合作奖的高级渲染程序员Nicolas Lopez进行了访谈。

1. Nicolas,请您自我介绍一下。

我是一名高级渲染程序员,目前在EA Motive Montréal参与新IP的制作。我专注于使用Frostbite游戏引擎来构建开放世界的技术,以支持我们的游戏愿景。在加入EA前,我曾在Eidos Montréal、Warner Bros.及Rebellion公司就职。

 

2.您在工作上有面临过什么挑战吗?

身为一名渲染程序员,我需要迅速而漂亮地制作事物。想要在事物的外观和事物在主机上运行的速度之间找到平衡,其实并不简单。当我们尝试将越来越多东西压缩到游戏里时,要符合预估(例如内存或处理速度)也会变得极具挑战性。这是我们的一贯作风,坚持到底!

 

3.您觉得工作中最大的收获是什么?

那些“恍然大悟”的时刻!想象一下,当您为了某个问题绞尽脑汁数天后仍然无解,甚至怀疑自己的时候。突然间灵光一闪,您想到了十全十美的解决方案。

4.是什么驱使您继续在EA工作?

我的工作最棒的就是它不会一成不变。身为一名渲染程序员,我几乎每天都在学习新事物。通常我们面对的问题没有直接的解决方案,例如新的视觉功能或新的系统。身为一名渲染程序员,我处于生产和研发之间的前线。这一切总是让我耳目一新。

 

5.对于想加入EA并与您身处同一领域的人,您有什么建议吗?

别灰心!成为一名渲染程序员确实不简单。去年夏天,有数名才华横溢的程序员在#ShareMyRejection上分享了他们的故事。这些故事有助于了解加入这个行业或梦寐以求的工作室到底有多难。即便是才华横溢的成功人士也在他们职业生涯的某个阶段遭受挫折,或是直接遭到拒绝。

但一般而言,网上有大量资源可用。观看GDC演讲,阅读Siggraph幻灯片,安装Unreal并亲身试验。在面试中展示演示是一大加分!它能证明你有能力自己解决问题并亲自做出可展示的作品。

6.您最喜欢的游戏有哪些?

星际争霸2是我最喜爱的游戏之一。它经常被比作扑克,的确事出有因。在这游戏中,玩家常因无法明确地看到对手的举动,而必须根据有限的信息作出抉择。我也是创新游戏设计和剧情类游戏的忠实粉丝,例如合金装备V尼尔:机械纪元。这些游戏总是能让我的期望焕然一新!    

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