• 《战地风云》实验室更新 - 枪战和移动理念

    这是我们发布的第一期社区更新,旨在向玩家介绍《战地风云》实验室中测试的功能。今天我们将重点讲解射击玩法和动作方面的内容。

    我们的枪战与移动设计理念

    我们在《战地风云》系列中不断改进枪战与移动机制。而在《战地风云》实验室中,我们正在对以往作品中最出色的元素进行打磨、更新,并验证它们是否依旧有趣、让玩家有成就感并充满动感。

    我们的战斗体验设计旨在让所有玩家都能享受枪战与移动系统。我们的目标是打造一种既能让资深玩家凭技术获得回报,又能让新手轻松上手的游戏体验。

    在枪战方面,我们正在测试诸如武器后坐力等设计,以帮助玩家培养技巧与肌肉记忆。这种反馈循环让玩家能够熟悉自己选择的武器,理解并调整瞄准方式,从而更容易驾驭整个武器库中的各种装备。这一系统不仅增加了多样性,也进一步强化了每种武器独特的手感与操作风格。

    移动与枪战密切相关,因为玩家的动作和目标都是同一整体战斗体验的一部分。我们的目标是让移动既直观又充满成就感,无论是在世界中移动,还是准备击败敌人时。

    枪战与移动的新变化与改进

    最初,我们将测试一些特定但关键的领域,这些领域为打造一个有趣且富有成就感的《战地风云》战斗体验奠定了基础。这些重点改进有助于优化战斗流畅性。以下是我们初步测试阶段的一些关键变化示例:

    • 减少按下射击和子弹出现之间的时间间隔。此改动减少了输入延迟,使射击更加灵敏,有助于玩家更好地追踪并击中移动目标。
    • 针对60Hz 刷新率进行优化。这意味着游戏服务器将更快、更频繁地进行更新,带来更加流畅的游戏体验、精准的射击与移动、增强的伤害反馈,并且更加准确地反映其他玩家的位置和战斗结果。
    • 调整后坐力系统。每种武器都应该在士兵手中拥有独特的手感。如今,通过对后坐力、镜头震动和射击速度的优化,枪战比以往任何时候都更加具有成就感和目标感。
    • 我们还改进了移动动画和功能。从蹲下、冲刺到翻越障碍和侧倾,我们经过改进的移动系统让玩家更容易理解何时可以执行这些动作。
    反馈和验证

    目前,《战地风云》实验室中的所有内容都处于预 Alpha 阶段,游戏测试在一个封闭的开发环境中进行,重点测试较小范围的功能模块。部分游戏功能仍在开发中,可能会出现错误和性能问题,这些情况并不代表最终体验的实际水准。不过,即使在开发的早期阶段,玩家依然可以初步感受到我们全新的设计理念。

    在我们的首次游戏测试中,开发团队将会对《战地风云》实验室的系统与稳定性进行验证,例如服务器性能;而玩家则可以提前了解我们正在为《战地风云》系列筹备的新内容,重点包括:

    • 独特的武器手感
    • 瞄准和控制的改进
    • 武器平衡与趣味性
    • 移动外观与感受
    • 在地图上的移动与互动
    • 战斗节奏
    敬请关注

    最后提醒一下,虽然本次游戏测试将在封闭环境中进行,参与人数有限,但我们将透过这些定期的社群更新,持续向大家通报《战地风云》实验室的游戏测试进展与更新。

    想帮助我们塑造该系列的未来吗?注册加入《战地风云》实验室并阅读我们的常见问题解答 以了解更多信息。

    在接下来的几周内,我们将回来并分享更多心得体会,同时带来另一篇聚焦功能的社区更新。士兵,请随时准备迎接后续消息!

    //《战地风云》团队

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    这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

     

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