介绍《 Command & Conquer: Rivals》公平游戏
了解我们将如何确保有趣、公平并且极具竞技性的对局。
即将进行抢先体验准预览测试

我们Redwood Studios的设计团队也都是《Rivals》的玩家。
我们也会在排行榜上想办法击败像Star、Snipes和JadeXyan这些玩家。我们会在联盟频道谈论战术。如果有我们不想做的赏金任务,我们也会大发牢骚。(这个话题就留到以后再讨论。)
这也是为什么在增加购买高级游戏货币的方式之前我们想跟大家聊一聊,我们对于《Rivals》中电力的作用的思考,以及我们为了解决准预览测试玩家的顾虑而提前加入的各种要素。大家是作为玩家来思考问题的,我们也一样。
以下内容预定会在全球首发之前推出:

《Rivals》公平游戏单位等级上限
第一项,也是《Rivals》公平游戏中最重要的一项要素就是所有对局中的单位等级上限。我们很快会根据勋章数量(青铜、白银、黄金等)将玩家划分为不同的阶级,而在每一个阶级中我们都会设置一个单位等级上限。虽然你拥有的单位可以超越这个等级上限,但在对局中,这些单位会暂时被降级到上限等级。
比如,我们假设青铜阶级的等级上限是6。如果你的所有单位都是5级和6级,那么没问题。但是,你的对手的泰坦机甲已经升到了12级。当对局开始时,他的泰坦会被降到6级,也就是你们这个阶级中所允许的最高等级。
随着你的阶级不断提升,等级上限也会缓慢提升,使玩家的单位发展处于一种良好的步伐上,同时也防止单位的实力激增。相比其他内容,这个设定的引入才能保证更优越的技术和战术才是赢的对局的关键。
每个阶级的实际单位等级上限还在调整和确认中。我们会在接下来的几个月里放出更多细节。

连胜
有时候玩家确实是太优秀了。我们想使玩家尽快达到他们实际属于的勋章阶级,否则一些水平差距较大的玩家可能会碰上他们——于是被碾压,这既不公平也不好玩。很快,在你连续获得三场胜利以后,你的这一场对局将自动获得两倍于平时的勋章,而且后续的比赛也将同样获得双倍勋章,直到你输掉对局为止。连胜的感觉会特别好,因为你的进度会快速增长,而且这也意味着我们能让你更快达到你所属于的阶级,让我们继续匹配更优质、更有对抗性的对局。

进度里程碑(安全点)
每当你达到一个新阶级(比如从白银到黄金),你就不会再掉落到原来的阶级。你可以安全自由地实验新单位、新战术——随心所欲。因为你不会掉级,所以尽管享受吧。我们这么做是因为我们觉得要前进到下一个大里程碑是非常具有挑战性的,我们想让大家心里明确,只要你达到这个阶级,你就可以庆祝你的成就而无需担心后期还会掉下去。

挑战赛
在即时PVP游戏中,很多人都会觉得匹配系统不太友好。通常一说到匹配系统,大家都会认为系统让他们处于不利的情况。有时候这是因为大家对匹配算法的运作方式有误解。不过有时候,玩家的感觉确实是对的。如果玩家的感觉正确,我们认为不应该通过要求玩家一定要进行这场不公平的对决来惩罚他们。
于是我们就引入了挑战赛的机制,下面来给大家讲讲这个机制的运作方式:
- 所有脱离我们认为“公平”范围的对局都会被计为挑战赛。 你可以在对局开始前的载入界面明显看到这个提示。
- 如果我们造成了“不公平”的匹配导致你处于劣势,如果你输掉比赛 将不会损失勋章,而如果赢了的话将获得双倍勋章!
- 而如果我们的“不公平”匹配中你处于优势,你将会正常获取和损失勋章。(输掉对局不会有额外的惩罚。)
那么我们如何在匹配中定义“不公平”呢?具体的内容我们就不多说了(因为我们还在调整!),下面是大致的计划:
- 如果你的对手的单位都很接近等级上限,而你的不是(差异足以使对局失衡),那么即使所有单位都在可接受范围内,我们也可能会宣布这是一场挑战赛。
- 如果你的对手的勋章比你的要多得多,也有可能会被认为是一场挑战赛。

触发挑战赛跟玩家本身没多大关系。只要达到任何一种“不公平”的标准,挑战赛就会自动发生。这样,如果匹配系统出现状况,你就无需承担最糟糕的情况,而是可以放开来进行作战。
《Rivals》公平游戏时间表
目前,《Command & Conquer: Rivals》正稳步迈向全球首发。游戏还有很多不完善的地方,这些《Rivals》公平游戏要素也在其中。我们应该会在《Rivals》公平游戏上线前加入购买高级游戏货币的功能 ,这样我们就可以尽早地彻底测试商店功能了。请大家放心,我们一定会在抢先体验准预览测试中 且必然在全球发布之前 发布《Rivals》公平游戏的内容。因此,当我们敞开大门让这个游戏向全球玩家开放的时候,以上所有内容都会完成,从而保障大家的游戏体验。
作为《Rivals》的开发团队,我们致力于让大家获得公平、有趣、高度竞技性的对局,我们将持续利用这个抢先体验准预览测试和后期的试发行来调整一切功能直到我们认为完善为止。
—Gasty, 《Rivals》高级 游戏设计师
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