不朽者传奇 特色内容 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 永恒之战 魔法 角色 资讯 媒体 游戏更新 提示和技巧 免费试玩 特色内容 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 永恒之战 魔法 角色 资讯 媒体 游戏更新 提示和技巧 免费试玩 Xbox PlayStation Windows 版 EA app Steam Epic Games 商店 Xbox PlayStation Windows 版 EA app Steam Epic Games 商店

尖端科技成就《不朽者传奇™》

技术深度剖析

《F1 2021》标题

Ascendant Studios 的开发人员向玩家展示了虚幻引擎 5.1 为艾维姆的世界带来了怎样的精彩。

 

从开发的最初阶段,Ascendant Studios 团队就希望将《不朽者传奇™》打造成真正的以下一代(现在是当前一代)技术为基础的极致游戏体验——这将推动我们团队的开发技术实现进一步发展。我们很荣幸能够成为首批使用虚幻引擎 5.1 的 AAA 游戏之一,该引擎为我们提供了卓越的工具和技术,帮助我们打造出一款与众不同的作品,希望玩家也能有此感受。

如果您喜欢研究游戏的开发技术及其对视觉效果和游戏玩法的影响,那您一定能在 UE5 技术演示中看到了 Epic Games 团队的一些精彩内容。《不朽者传奇》是最早将这种技术应用到完整游戏中的范例之一。灯光、视觉效果、物理效果等方面均经过了调整,旨在提供令人惊叹的游戏体验,从而让玩家在艾维姆世界中踏上一段电影般的精彩旅程。

无论您前往的是永恒之战后遗留的废墟,还是充满生机的繁华居住点,我们都在努力打造出各种充满真实、历经沉淀的场景,尽管它们处于一个幻想世界之中。为此,我们利用了 UE5 提供的一些非常强大的新工具。

Nanite 就是其中的一个例子:这种微多边形几何系统会根据您与对象的距离,智能地调整任何游戏中对象的细节。所以,如果某个对象离您非常远,那么即使显示了细节,您也无法看清。因此,Nanite 可以在游戏进行过程中动态地减少对象的实际复杂度,以避免浪费资源进行完全渲染。 

我们的首席技术官 Mark Maratea 说道:“在任何其他游戏中,您可能会看到像一面巨大石墙一样的东西,但它实际上是平的,只是运用了岩石的质感和一些着色器技巧。但我们无需这样做;实际上,我们构建了一个包含所有这些细节的对象,而 Nanite 会根据您的距离来决定是否显示这些细节内容。”

这意味着,我们无需在远处的对象上布置大量的细节内容,因而可以将这些资源投放在更靠近的对象上,进一步提升周遭环境的细节程度。“在某些游戏中,”Mark 表示,“在看到电影镜头时,玩家可能会说,‘这看起来真不错!’而在看到游戏画面时,玩家可能会说,‘这看起来不太一样!’这是一种非常典型的情况;而且已经长久存在于电子游戏中。但在我们的游戏中,二者的质量非常接近。比如,玩家正在观看游戏内的过场动画,然后相机飞向贾克的脑袋,这时玩家就可以进行第一人称控制了——所有内容看起来都别无二致。视觉保真度是一对一的,只有一些景深、运动模糊和其他过场动画效果的变化。一切都是实时的。”

UE5 还配备了名为 Lumen 的全局照明和反射系统,可提供实时可移动的多变照明。“光线不仅会照射在角色和环境上,并产生阴影,”高级艺术总监 Dave Bogan 说,“它也会反射回来,携带一些色彩,并反映在附近的静态和动态物体上。Lumen 能够高效地实现这一效果,帮助我们添加其他配套的灯光和体积灯,从而让环境变得更加丰富且具有氛围感。”

“在奥瑞曼的天空之岛上,提升了图书馆的显示效果,”Mark 说。“当玩家出来时,太阳正好位于这些漂浮岛屿的地平线上。当玩家四处漫步时,它会在玩家的周围相互作用。就好比玩家在日落时分站在罗马的斗兽场上,光线穿过残垣断壁,根据玩家所站的位置,要么完全在阴影中,要么沐浴在阳光下,它会照亮玩家周围的所有岩石和瓦砾,整个区域都是这样。”

“即便只有一瞬间,当游戏中的光线看起来很奇怪,”Dave 表示,“或缺少阴影,或光线没有反射到玩家期望看到的地方,就会破坏玩家的沉浸感。但这项技术帮我们解决了这个问题。”

(使用 Lumen 全局照明系统的 8k 图像)

其次是 World Partition 技术——虚幻引擎 5 在玩家移动时加载环境片段的方法。这有助于我们打造一些真正巨大的游玩空间。Mark 说道:“我们的关卡系统非常庞大,它们种类繁多、大小不一,有些规模庞大且自由度极高,而有些则更加集中。我们的一些关卡的长度相当于 25 或 30 公里!而这只是可玩的空间而已!不过要明确的一点是,我们并不是开放世界游戏。虽然我们也很喜欢玩那些游戏,但这与我们的愿景或我们想要讲述的故事并不相符。”

“因此,World Partition 的作用,”Dave 表示,“是将我们巨大的游戏关卡分成更小的部分,可以在玩家移动时以流式从内存中输入和输出。这样我们就能最大限度地提升玩家周围的视觉保真度,也能让我们构建出在不中断游戏的情况下进行加载的庞大关卡,这在以前是无法做到的。”

“与玩家以前玩过的开放世界游戏不同的是,”Mark 表示,“我们所有的关卡都是借助这些独特的技术精心设计的,这都得益于 Lumen 和 Nanite 技术。因此,穿梭于这些地方实际上相当于一次愉快的徒步之旅!游戏中还包含各种环境叙述,增加了世界的真实感。”

这是一个可由您自行操纵的世界。在穿越艾维姆的旅程中,您会看到各种高耸入云的建筑和雕像,它们可不仅仅是为了展示;借助魔印的力量,您可以改变周围的世界,创造出新的路径和探索方式。古代石制的巨大雕像会在您的引导下焕发生机。缠绕在山脉周围的植被将随着您的意愿舒展躯干、开枝散叶。

您可能会认为这种规模、范围和美感需要高级的处理能力进行支撑。确实如此。“其实很多其他幻想游戏在一些细节上作出了让步,因为这非常不切实际,”Mark 说。“但我们选择勇往直前。为了做到这一点,我们不得不做出艰难的决定,即,不支持旧版显卡和上一代游戏主机。但我们的可玩性极高,玩家可以体验到更多的内容。”

这实际上意味着什么呢?我们希望通过当前一代硬件打造一款能够让玩家更易上手的游戏,同时也能让 PC 发烧友感受到虚幻引擎 5.1 的美妙之处。作为基准,我们提供了以下针对 1080p/60fps 最低配置和 1440p/60fps 推荐配置的游戏推荐配置。不过,在游戏发布前,我们会继续对游戏进行优化,因此这些配置可能会有所变化。如果确实发生了变化,我们一定会明确说明。

PC 端配置

最低配置

推荐配置

操作系统

Windows 10(64 位)或更高版本

CPU - 英特尔

Core i7-9700

Core i7-12700

CPU - AMD

Ryzen 7 3700X

Ryzen 7 5700X

内存

16GB(双频道)

GPU - Nvidia

GeForce RTX 2080 Super (8GB)

GeForce RTX 3080Ti (12GB)

GPU - AMD

Radeon RX 5800XT (8GB)

Radeon 6800XT (16GB)

DirectX

12.1 或更高版本

存储

110GB(强烈建议使用 SSD)

性能预期

1080p @ 60fps,低中配置

1440p @ 60fps,中高配置

所有版本的游戏都需要 64 位处理器和操作系统(Windows 10 或更高版本)、DirectX 12.1 或更高版本,以及 110GB 存储空间。我们还强烈建议使用 SSD。

我们将这项技术运用到《不朽者传奇》的目标是,希望玩家在未来几年内享受其中的一切。“在 PC 上,”Mark 说,“我们的质感和视觉质量取决于玩家的显卡。因此,如果玩家使用的是 4090 显卡,就会感觉像在看电影一样。如果升级的显卡或主机拥有更多的内存,那么玩家就能更加轻松地重新编译游戏以利用新的性能。”

如果没有虚幻引擎 5,我们是不可能做到这一点的。“对于游戏团队提出的某些想法,”Mark 表示,“如果没有这项技术,我们就无法实现。‘嘿,我们可以设计一个高 400 英尺的步行机甲,在海洋中遭到了飞艇的攻击,玩家需要在机甲里面和顶部进行战斗,甚至某个时刻差点掉下机甲?’这听起来很不可思议,‘我们要如何将其变成现实?’但现在它已经出现在游戏中了。希望玩家会喜欢这关的效果。”