人物专访:Dylan Loney
来见见PopCap技术设计负责人Dylan Loney,也就是《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的创造者之一


每当这样的时刻,我们才华横溢的美术师、设计师、工程师和制作人都会感到自己的创意、热情、决心和团队协作得到了回报——那就是EA最大、最搞怪的射击游戏《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的推出。
在游戏即将推出之际,《植物大战僵尸》的一位技术设计负责人Dylan Loney与我们谈论了他的职业生涯,和来到EA的缘由。

1. 你在EA的职责是什么?
我一开始加入EA是参与制作《植物大战僵尸:花园战争》,从那时起就一直参与设计这个系列的作品。我目前的职责是技术设计负责人,也就是为其他设计师提供工具、系统和知识,供他们把脑中的灵感打造成现实。
2. 是什么让你考虑在EA开展职业生涯、并最终进入PopCap的?
有两件事让我加入EA:花园战争项目和FROSTBITE引擎。参与花园战争很适合我,主要因为它为发挥创意提供了无限的机会。 至于FROSTBITE,那是因为我一直都喜欢研究新的游戏引擎,所以有机会参与相关工作,对我来说格外有吸引力。再说,我还有朋友也在这个项目中,他们曾说我肯定会喜欢的。

3. 你在EA工作最爱的是什么?
和我共事的人都太棒了。 我们团队的每个人都很有创意、充满热情,而且正能量满满。我还有幸和一些真正的专家共事,对我来说获益匪浅。我还得说说EA温哥华得狗狗们。我上班需要转车,所以没法向往常一样经常带它来上班。 不过,每次去找办公室里我最喜欢的狗狗,都让我很开心。
4. 您认为工作中最令您满足的是哪个方面?
我进入游戏行业是因为我喜欢创造,而看到玩家对我们创造的东西做出回应,没有比这更让我满足的事情了。 看别人玩我创造的关卡、或是遇到我编写脚本的事件,这感觉永不过时。作为技术设计师,我还能看到其他开发人员使用我打造的工具和系统,给我带来双倍的快乐。

5. 你是如何开展你的游戏事业的?
从前,每次我玩带编辑器的游戏,我总会花费更多时间在编辑器上,而不是去玩游戏。 加入游戏行业,为我带来了完美的创意和技术挑战,这是我一直最感兴趣的。 我在大学里的专业和游戏无关,毕业后找到的工作也不太满意,所以我决定重新追寻我的兴趣。多年来,我在关卡设计和模组方面打下了坚实的基础。 而它给了我进入游戏行业的信心,并最终加入了EA。
6. 你在职位中面临过什么挑战吗?
我工作的一大部分是培训新的设计师和脚本师。 帮助他人学习全新的引擎很不容易,尤其是在你自己无暇他顾的开发期间。 你需要在埋头苦干和帮助他人之间找到平衡。 幸好我们的团队里都是专家,所以我总能在需要时找到帮助。

7. 你可以给那些希望进入你的工作领域的人一些建议吗?
如果你想成为设计师,你能做的最棒的事,就是自己做些东西。 然后再做一些。 加油,不要停。设计对“热爱游戏”的人的吸引力,有时比其他专业更大。 制作内容,能让你看清自己是喜欢 制作 还是喜欢 游玩。 而如果答案是前者,它也能帮你专注于自己喜欢设计的内容种类。
8. 你在EA工作之余如何放松休闲?
我会尽量去旅游,但经常没法成行,但我至少会去登山漫步。 除此之外,能在家里静静陪着家人我就很满意了。

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