Full Circle 内幕 - 《skate.》制作人 Melvin Teo
与《skate.》制作人 Melvin Teo 一起深入了解 Full Circle 工作室。
工作室探密

大家好,我是 Full Circle 的制作人 Melvin Teo,我想借此机会深入介绍我们是谁,我们在做些什么。
我在 EA 已经有 14 个年头,很荣幸与许多出色的团队和系列合作过。我在今年年初加入了 Full Circle,当时我们的工作室被公开宣布为负责开发下一代《skate.》,你可以想象我们的团队对这个项目和机会有多么兴奋。

距离《Skate 3》发布已经 10 多年了,但我们的社区每天仍在积极游戏和创造《skate.》内容,真是了不起。在那段时间里,滑板运动已经成长为主流文化的重要组成部分,在 2020 年东京夏季奥运会上首次亮相。它也非常富有包容性,深受世界各地各行各业人士的喜爱。

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对 Full Circle 来说,见证开发团队的扩大真是太棒了。我们的规模比去年翻了一番,而且还在增长。我们工作室的独特之处在于,我们的人遍布北美,在温哥华、蒙特利尔、西雅图等地有大型群体。我们还有《skate.》长期资深玩家和新手的健康组合,帮助我们拓宽了视野,让我们在设计中更加具有包容性。
我对工作室最敬佩的是团队中每个人所表现出的尊重和信任。大家谦逊友好地交流,没有任何自负,每个人都真正关心彼此。我们愿意自嘲,这个过程中有很多的乐趣,不仅在 Skate Paddy's Day 等特殊团队活动中,也在我们的日常工作和互动中。

作为一家工作室,我们也坚信透明和包容度,接受不同的观点和背景。我们希望创造一个积极的环境,让每个人都能做自己,获得归属感,同时享受乐趣,制作出精彩的游戏。
同样,我们对《skate.》的目标是创造一个积极、安全和包容的社交目的地,让数百万玩家加入其中,做自己,享受滑板的乐趣,或者和朋友待在一起。我们希望每一位玩家都感觉自己属于《skate.》,无论他们是谁。
我们还处于前期制作预备阶段,但我们已开始与指定的玩家群体接触,在整个开发过程中收集他们的反馈,以便我们能够提供最好的体验。这是我们制作这款游戏的一个关键方面,我们希望与社区一起成长,共同打造这款游戏。
现在是把《skate.》带回来的好时候,为此我们正在努力。
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