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EA夏季探路者概括

了解2019年探路者暑期班

时间飞逝,今年的实习季也圆满地结束了。随着今年实习课程的落幕,这些学生带着他们在这些周习得的知识、导师关系、友谊以及新的体验回到校园当中。

每一年,EA都会选择10位年轻有活力的实习生在加州雷德伍德城的企业校区里进行12周的探路者实习。探路者项目是为经验背景不足的STEM大学新生和二年级学生所设计的,旨在使他们能在早期获得在技术领域的实践经验。我们的目标是在EA这种优秀的技术环境下使得这些学生能够展现自己的才华以及相互促进学习!

在我们结束这个夏季课程之时,让我们来了解一些表现卓越的实习生的指导情况。

John S. Thomas

简介:

职位:人力资源IT实习生

学校:辛辛那提大学

专业:信息系统与市场营销

我是辛辛那提大学的一名大四学生,对游戏和多元化以及包容化抱有很深的热情。自幼开始,我就梦想能够在游戏业中工作,因此在这里工作对我来说是一次不可多得的机会。在这里我能够了解在我梦想的行业中的各个方面的工作情况,例如游戏开发周期的具体流程以及游戏公司的一些前期与后期处理是如何运作的。

此外,这里的文化非常开放以及热情,甚至拥有着超越游戏的革新性和创新性。通过在这里12周里,我认识了我的终身导师和一班朋友,并在期间内学习了关于EA和游戏行业的许多内容!总的来说,这是一次很棒的实习体验,我衷心希望未来会有更多的人能够来到这里体验!

Abby Moss

简介:

职位: 数据科学实习生

学校:史密斯学院

专业:计算机科学、数据科学

作为史密斯学院的一名大二学生,我仍然不断地在探索对电脑科学的喜爱。这是我的第一次实习,而且我在EA度过了非常棒的夏天。我很享受从零开始创建某样东西的过程,这就好像能够感觉自己解决了一道非常难的问题。

作为一名数据科学实习生,我的职责就是分析大量的游戏数据。对于我的项目,我致力于创建一种机器学习算法,该算法是通过游戏截图将视觉上类似的游戏组合在一起。通过这个算法,EA能够了解目前我们在产品组合中所提供的艺术风格类型。然后,EA可以利用这些信息来扩大我们制作的游戏类型,以满足更多玩家的需求。

Dannie Wang

简介:

职位: UX设计实习生

学校: 瑞格林艺术与设计学院

专业: 动作设计

我是一名在瑞格林艺术与设计学院学习的大三学生,当有机会传播我的知识和对设计的热爱时我都会充满热情。我的目标是探索设计和技术的边界,以及共同合作是如何能够带来令人难以置信的新发现。除了设计,在学习新科目和技术方面,我总是试图扩大我的视野。

这次的实习使我能够沉浸在无法在其他任何地方体验到的各种资源和技术中。这里所建立的包容性文化不仅使我能够与最有才华的人进行交流,而且还能轻松理解各种不同的科目以及专业领域。

有兴趣成为下一个探路者?在此能够了解更多关于如何成为探路者的详情! 


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