战地风云™ 6

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战地风云™ 6
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.1.3.0

2025年12月5日

目录

1.1.3.0 版更新为《战地风云 6》带来了全方位的修复与改进,优化了士兵可见性、武器可靠性、载具表现、音频连贯性与整体对局流畅度。此次更新也面向UI、HUD 和手柄瞄准选项进行了多项体验优化,并推出针对地图的定向更新,用于稳定目标点玩法,缓解回合结束时的匹配等待问题。

此外,我们已改进可能导致玩家设置在更新至最新版本后被重置的情况。尽管此类问题现已大幅减少,但我们仍观察到少数个例,预计会在即将到来的更新中彻底解决。

我们一如既往地感谢各位持续提供反馈,这些宝贵的意见正帮助我们不断打磨并完善《战地风云 6》的体验。

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全新内容:冬季攻势

  • 全新限时地图:冰锁帝国之州这是一张冬季主题的帝国之州地图,街道已被冰封,并配有相应的季节性环境视觉效果。
  • 全新限时多人模式与试炼场模式:以“冰锁帝国之州”为主题的特色活动模式,可在抢攻、征服及试炼场任务的模式变体中体验,并引入活动限定的“冰冻”机制。
  • 全新近战武器:冰攀斧通过冬季攻势额外奖励路径解锁。
  • Portal 更新:活动期间,冰锁帝国之州地图将加入支持的 Portal 模式体验。
  • 战斗通行证:冬季攻势奖励路径:包含 11 个等级的限时奖励,提供活动主题外观、经验值加成及冰攀斧。

1.1.3.0 主要更新内容

  • 改善了在过去容易出现误判的命中反馈,让操作更精准,包括快速甩枪瞄准、缩放未完成时开火,以及多人近距离混战等情况。这些更新使子弹命中更加的可预测,伤害反馈也更容易在交火中被即时识别。
  • 增强了近距离士兵可见度,通过加强角色高光与优化匍匐动画,使士兵在低对比度或视觉复杂的区域中能够更清楚地被辨识。
  • 优化了武器操控以提升整体射击稳定性,针对首发子弹行为、后坐力交互及配件校准等问题进行了调整,使武器在交火中手感更稳定、表现更可预测。
  • 改进了多项配备的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给袋、烟雾掩护与穿越工具等进行了更新,确保其表现稳定并提供更明确的反馈。
  • 强化了载具清晰度与交互表现,修复了伤害区域划分、抬头显示重叠、座位准星及视角行为等问题,使驾驶员与乘员的载具体验更加稳定。
  • 更新了多张地图的突破与突袭模式布局,以改进攻守平衡、提升区域间推进流畅度,并根据对局数据与玩家反馈调整了载具分布。
  • 进行了大范围音频调校以提升战斗信息清晰度,包括更清晰的脚步与移动提示音、更可靠的护甲击碎反馈,以及对多项高优先级游戏音效进行了调校。

优化方向

音频

在本次更新中,我们对音频进行了多项改进,其中包括对脚步声进行专项调校,使其在不同距离下更清晰、更易定位、更具辨识度。

我们也持续修复了可能导致声音(例如脚步声或载具音效)缺失或无法正常播放的性能与内存相关问题,尤其是在大规模的大逃杀对局中。为了应对后续不断增加的音频内容,我们调整了游戏中大部分音效的内存优先级,并优化了部分大型音频资源的加载方式。实际效果是,即便在高负载下,关键的战斗、移动和载具音效也能更稳定地播放。

这些改动属于提升整体音频稳定性的持续工作的一部分。虽然本次更新并非彻底重构,且在不同硬件或特定对局条件下仍可能出现个别情况,但这一改进是实现全游戏音效更可靠、更可预测目标的重要一步。

更新日志

玩家:

  • 修复了在匍匐状态下于斜坡拖拽士兵时出现的穿模问题。
  • 修复了角色跳跃时肩膀部位的穿模问题。
  • 修复了急救后偶尔不会立即计算坠落伤害的问题。
  • 修复了从特定角度对匍匐敌人进行偷袭时视角发生剧烈抖动与瞬移的问题。
  • 修复了玩家可通过翻越动作躲避高速敌方载具撞击的问题。
  • 修复了切换其他武器或配备导致装填中断后,控制器震动反馈仍会持续不停的问题。
  • 修复了在快速甩枪瞄准并同时开火时,命中判定可能失效的问题。我们仍在持续调查其他特殊情况,并审核玩家提交的关于命中判定问题的报告。
  • 修复了匍匐状态下坠落时,角色双腿与身体旋转不同步的问题。
  • 修复了角色在不平整地形上行走时移动感觉异常迟缓的问题。
  • 修复了角色翻越窗户时,双手位置错位的问题。
  • 修复了在给除颤器充能过程中翻越会导致士兵手部消失的问题。
  • 修复了在半空坠落时死亡并被急救后,玩家下一次跳跃会触发坠落伤害的问题。
  • 修复了玩家在水中死亡后仍可继续操控士兵的问题。
  • 修复了下蹲状态入水可能导致玩家卡住的问题。
  • 修复了可能无法对水中的士兵造成近战伤害的问题。
  • 修复了近战攻击可能无法对坐在载具外露座位上的士兵造成伤害的问题。
  • 修复了部分楼梯无法顺畅通行的问题,尤其是在低速移动时。
  • 修复了装备手雷时爬下梯子会导致动画错位的问题。
  • 修复了观战其他玩家时,第一人称手雷动画显示异常的问题。
  • 修复了受到近战攻击的玩家无法进行近战反击的问题。
  • 修复了第一人称视角下角色手部与梯子发生穿模的问题。
  • 修复了中断拖拽与急救动作后,急救进度未按预期取消的问题。
  • 修复了频繁进出载具可能导致之后对步兵的命中判定出现延迟的问题。
  • 修复了玩家落到载具上可完全避免坠落伤害的问题。
  • 修复了翻越中等高度障碍物时,攻击会导致近战动画播放异常的问题。
  • 修复了近战攻击后返回突击梯时,玩家会看起来像在用梯子攻击的问题。
  • 修复了冲刺过程中撞墙并进入瞄准状态时,玩家瞄准视角会偏移的问题。
  • 修复了在温压弹视觉效果前方被手电筒照亮时,士兵模型会异常发光的问题。
  • 修复了在载具内死亡时,死亡视角可能出现在地图下方的问题。
  • 修复了手持 M87A1 霰弹枪时,近战武器短暂出现错误持握姿势的问题。
  • 修复了在楼梯上移动时,第一人称上下楼动画存在延迟的问题。
  • 修复了 HK433 在使用特定下导轨配件时,第三人称持枪动作出现穿模的问题。
  • 改进了第一人称与第三人称翻上以及翻越中等高度障碍物的动画,使过渡更流畅。
  • 改进了多名玩家近距离聚集时的命中判定可靠性。
  • 改进了后坐力与瞄准输入的交互机制,使压枪补偿时的精准度更稳定。
  • 改进了匍匐状态下的近战攻击动画。
  • 改进了拖拽与急救交互开始与结束时的移动响应速度。
  • 改进了进入与退出匍匐姿势时士兵动画的流畅度。
  • 改进了近距离士兵的可见度,在 0 米距离应用更高的最低亮度。
  • 解决了在使用近战武器后立即装备护甲可能导致过渡动画异常的问题。
  • 更新了第三人称匍匐动画,提升了动作清晰度,减少了静态姿势,并增强了士兵的可见性。

载具:

  • 修复了部分载具的重机枪火力对士兵的伤害判定不稳定的问题。
  • 修复了部分载具座位分类错误,导致观战其他玩家时无法正确显示乘客准星的问题。
  • 修复了乘坐特定炮手位时,士兵罗盘可能与载具罗盘同时显示的问题。
  • 修复了装甲载具的伤害区域问题,该问题曾导致它们在特定情况下承受高于预期的伤害。
  • 修复了四轮摩托部署视角的用户界面行为,确保其在部署时正确显示。
  • 部分修复了因疑似内存相关问题导致载具音效在对局中消失的问题。

武器:

  • 修复了玩家进入载具时可能卡在检视武器动画中的问题。
  • 修复了某些情况下瞄准镜显示异常的罕见视觉问题。
  • 修复了可调直角握把在武器上的安装位置略高于预期的视觉问题。
  • 修复了部分武器与瞄准镜在缩放过渡初期开火时,首发子弹精准度低于预期的问题。
  • 修复了快速近战攻击后,玩家有时无法切回原武器的问题。
  • 修复了部分瞄准镜会意外获得热成像或景深模糊效果的问题。
  • 修复了射击场标靶被击中后不会重新弹起的问题。
  • 修复了穿甲弹药效果错误应用于其他弹药类型的问题。
  • 修复了拾取其他士兵装备时,下挂配件并非总能正确还原的问题。
  • 修复了高视野数值下冲刺时,战术手电配件模型错位的问题。
  • 修复了射击场标靶“藏猫猫”刷新时机异常的错误。
  • 将 Mini Scout 的最小射击间隔延长了 100 毫秒,以改善射击节奏并减少速射时的性能波动。
  • 降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力强度,但增加了后坐力随机性。这些武器在远距离的表现现已下降,其中 SG 553R 的调整最为显著。
  • 将 L110 与 M123K 的 200 发弹匣所需点数从 55 降低至 50,并移除了瞄准移动散布惩罚。
  • 调整了 PS5 手柄的武器装填触觉反馈。
  • 更新了近战操作逻辑,让玩家在装备近战武器时,可以选择偷袭(F/RS)或重击(鼠标左键/RT)。

配备:

  • 修复了突击梯的最大倾斜角度从 45 度提高至 52 度后,仍无法保证流畅穿越的问题。玩家现在可以跑上梯子,而无需切换至攀爬姿态。
  • 修复了部分应被遮挡的配备仍会穿透场景显示的问题。
  • 修复了工程兵在未装备具有锁定功能的发射器时,仍会出现锁定提示的问题。
  • 修复了敌方部署的补给箱会在小地图上显示的问题。
  • 修复了飞刀动画持续时间长于预期的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机部署时,生成方向与士兵面向方向不匹配的问题。
  • 降低了飞刀散布,使玩家在 15 米内更容易稳定命中爆头。

LWCMS 便携式迫击炮

  • 修复了射击与装填动画中显示错误炮弹类型的问题。
  • 修复了发射烟雾弹时视角与炮管无震动的问题。
  • 修复了烟雾弹产生的烟幕范围小于预期的问题。
  • 修复了射速低于预期的问题。
  • 修复了烟雾弹始终可通过补给箱无限补充的问题。
  • 火力支援专精树中的“后勤专家”技能现可小幅提升补给箱对便携式迫击炮射速的增益效果。
  • 烟雾弹初始数量调整为 0,此后每 45 秒自动恢复一发。

补给袋

  • 修复了补给袋在部署瞬间会立即恢复生命值的问题。
  • 修复了因弹药配置错误导致的补给行为不一致的问题。
  • 移除了配备部署时的即时治疗效果;补给袋现在仅提供持续治疗效果。
  • 投掷出的补给袋现在会优先锁定生命值较低或已主动请求补给(生命值/弹药)的玩家。

地图与模式:

  • 调整了曼哈顿大桥上征服与升级模式的占领区域,使目标点无法再从屋顶位置被占领。
  • 扩展了帝国之州、曼哈顿大桥及圣徒区的屋顶区域界限限制。 
  • 修复了打击点模式中死亡次数未被正确记录的问题。
  • 修复了玩家在米拉克山谷因起重机倒塌造成的击杀未被正确计入战绩的问题。
  • 修复了升级模式中,若玩家在阵地易手时正处于部署界面,载具选择会暂时不可用的问题。
  • 优化了匹配机制,减少玩家被匹配至临近回合结束的对局的情况。
  • 曼哈顿大桥的区域界限计时现已正确设置为 10 秒。
  • 根据玩家反馈,更新了解放峰与曼哈顿大桥上通讯设施的布置位置,以改善进攻方的推进节奏。
  • 更新了地图武器的刷新逻辑:
    • 在突破模式中,地图武器现将在其关联的区域激活时生成。
    • 在征服与升级模式中,地图武器现将在其关联的占领点被一方控制时生成。

根据上线以来的反馈,我们已对多张地图的突破模式布局进行了调整,以优化攻守双方的胜负平衡,并提升整体推进节奏、载具配置及占领区域的清晰度。

曼哈顿大桥

  • 移除了第 2 与第 3 区域防守方的载具。
  • 在第 3 区域为进攻方新增了一辆步兵战车。
  • 更新了第 1、2、3 区域的占领范围,使进攻方能更稳定地推进。

米拉克山谷

  • 移除了所有区域的防守方载具。
  • 调整了进攻方载具配置:
    • 第 1 区域:进攻方步兵战车由 2 辆减少至 1 辆;主战坦克由 1 辆增加至 2 辆。
    • 第 2 区域:为进攻方新增 1 辆步兵战车。
    • 第 3 区域:为进攻方新增 1 辆步兵战车。
  • 更新了所有区域的占领范围,使进攻流程更为顺畅。

新索贝克城

  • 第 2 区域:为防守方新增 1 辆主战坦克和 1 辆步兵战车。
  • 第 3 区域:为进攻方新增 1 辆步兵战车;移除了防守方的主战坦克和轻型运输载具。
  • 更新了这两个区域的占领范围,以优化进攻方推进节奏。

火焰风暴行动

  • 第 2 区域:调整了防守方装甲单位配置(新增并移除了部分坦克生成点)。
  • 第 3 区域:为进攻方新增 2 辆主战坦克和 1 辆步兵战车;移除了防守方的主战坦克。
  • 更新了相关区域的占领区域,以支持进攻方保持攻势。

解放峰

  • 第 3 区域:移除了防守方的主战坦克。
  • 第 5 区域:为进攻方新增 2 辆步兵战车;移除了防守方的运输载具。
  • 更新了占领范围以改善进攻方的推进效率。

开罗围城

  • 在第 1 和第 3 区域各为进攻方新增 1 辆主战坦克。
  • 更新了 B 点的占领区域范围,以增强该区域的进攻压力。

帝国之州

  • 第 1 区域:优化了 B 点的占领范围。
  • 第 2 区域:优化了 A 点与 B 点的占领范围。

进度系统:

  • 修复了使用 LTLM II 便携式激光指示器标示的敌人未计入“使用侦察兵配备标示敌人”每周挑战进度的问题。
  • 修复了空爆燃烧弹发射器的持续火焰云造成伤害时,未正确追踪“支援专家 2”挑战进度的问题。

用户界面与抬头显示:

  • 新增了输入锦标赛代码时的加载提示,以提供更清晰的操作反馈。
  • 新增了直升机“自由视角”游戏提示,现包含在飞行员提示中。
  • 移除了在大型地图中标示敌人的功能。
  • 确保触发起重机倒塌的玩家现在能正确将其击杀者 ID 记录在计分板的战绩日志中。
  • 确保“切断降落伞”提示在禁区冲突之外的多人游戏模式中正常显示。
  • 修复了进入载具时,小地图中的空载具图标未能正确切换为友方载具图标的问题。
  • 修复了偶尔出现的重新部署时目标图标可能消失的问题。
  • 修复了队友护甲被击破时,其护甲颜色短暂显示为低饱和色调,导致视觉表现错误的问题。
  • 修复了“挑战”版块中的迷彩外观未显示名称与类别的问题。
  • 修复了使用控制器操作拆弹机器人时,“重新进入”与“部署”提示顺序显示错误的问题。
  • 修复了玩家在载具内被击杀时,击杀信息卡并非总是出现的问题。
  • 修复了加载界面的战区描述未根据当前游戏模式正确更新的问题。
  • 修复了加载界面中“东方木林”地图的破坏模式战区描述错误的问题。
  • 修复了所有地图的破坏模式加载界面文字显示异常的问题。
  • 修复了在同一行快速滚动时商店商品未能正确滚动的问题。
  • 修复了观战士兵或载具时,部署视角可能错误旋转的问题。
  • 修复了 LTLM II 便携式激光指示器在不同涂装状态下,其配备抬头显示警告标签未正确反映的问题。
  • 修复了设置中将抬头显示颜色设为黑色时,直升机抬头显示会消失的问题。
  • 修复了 LMR27 与 ES 5.7 的配件列表排序错误的问题。
  • 修复了 LWCMS 便携式迫击炮图标在大地图与小地图之间存在视觉不一致的问题。
  • 修复了 Traverse Mark 2 在第二乘员席位显示重复轻机枪文本的问题,尽管该载具仅配备一门机枪。
  • 修复了切换战备组合预设时,载具 3D 预览未更新的问题。
  • 修复了大地图放大时偶发黑屏的问题。
  • 修复了补给站图标未能按预期在大地图上显示的问题。
  • 改进了快捷消息的判定距离,使“需要维修”与“请求接应”的触发范围更加准确。
  • 改进了战斗通行证购买界面的图片裁切效果,使画面呈现更协调。
  • 改进了对友军士兵、急救请求以及固定武器的标记逻辑。
  • 改进了额外任务解锁条件的描述文本,使其表述更清晰。
  • 减少了倒地队友图标,现在只显示距离玩家最近的两名倒地队友。
  • 移除了在部署界面使用 Q/E 键切换兵种的功能,以防止在重生前意外切换兵种。
  • 菜单中已明确说明“快速瞄准(瞄准辅助)”功能仅限单人战役与 Portal 模式使用,不在多人游戏中启用。
  • 小队成员及友军的实时名牌现将在玩家恢复生命值或获得弹药时闪烁提示。
  • 当玩家请求接应时,固定武器不再显示提供拾取的图标。
  • 在选择列表中,已解锁的外观现在会排列在未解锁的外观之上。
  • 更新了返回导航逻辑,防止主机玩家意外退回至触发退出游戏提示的界面。
  • 更新了反制措施提示的触发逻辑,现在仅在武器确实处于锁定状态时显示。
  • 更新了锁定警告行为机制,使锁定警报在适当时可优先于标记标签显示,确保威胁更易被察觉。
  • 更新了圣徒区加载界面,现在会显示正确的战斗区域描述文本。
  • 更新了下挂发射器的抬头显示,确保显示正确的类型图标。

设置:

  • 修复了更改“指令主机”选项后,必须重启游戏才能生效的问题。
  • 修复了通过暂停菜单进入设置后返回时,返回导航可能行为异常的问题。
  • 修复了选项中“编辑控制器方案”菜单名可能消失的问题。
  • 修复了载具瞄准灵敏度在控制设置中显示错误数值的问题
  • 修复了选项滑块“步进”功能异常导致玩家无法逐级调整小数数值的问题。
  • 改进了控制器摇杆瞄准的“动态”响应曲线选项,以更贴合玩家预期与反馈。
  • 步兵与载具的鼠标灵敏度选项范围现已加倍,最高可调至原先的两倍。

单人模式:

  • 修复了单人模式中,越界倒计时未正确识别玩家死亡或倒地状态的问题。

音频:

  • 新增了载具专用的敌军类型识别,使语音指令更精准。
  • 新增了安全机制,避免在无战斗的情况下触发背景环境中的士兵音效。
  • 调整了启动流程中标志画面音乐与音效的平衡。
  • 修复了匍匐状态下开镜瞄准时出现的音频异常。
  • 修复了导致生命值恢复音效重复播放的问题。
  • 修复了背景环境中的士兵音效不受语音音量滑块控制的问题。
  • 修复了回合结束时音乐有时不播放或播放错误曲目的问题。
  • 修复了在无生命值恢复的模式中,玩家持续处于低生命值状态 30 秒后可能卡在“低生命值”音频提示的问题。
  • 修复了回合实际开始前可能提前播放回合开始音乐的问题。
  • 修复了补给箱音效在倒地士兵身上重复触发的问题。
  • 修复了“推进至下一区域”音频提示错误播放“越界”音效的问题。
  • 修复了迫击炮落在玩家身旁时会播放错误友军语音提示的问题。
  • 修复了执行战斗俯冲时未播放正确音效的问题。
  • 修复了 Rorsch Mk-2 SMRW 电磁炮蓄力循环音效播放异常的问题。
  • 修复了载具推进器引信起火效果缺失对应音效的问题。
  • 修复了执行武器检视时缺少音效的问题。
  • 优化了内存管理机制,改进了大多数游戏内音效的优先级处理,减少了载具、脚步声等重要音频偶尔无法播放的情况。
  • 部分修复了因疑似内存相关问题导致载具音效在对局中消失的问题。

脚步声

  • 平衡了敌方专属音效的层次,使衣物摩擦与装备晃动声更清晰可辨。
  • 进一步减少或移除了因受伤、低生命值状态、游戏通知或遮挡效果触发的敌方移动音效瞬时衰减。
  • 改进了基于距离的声学表现,使近、中、远距离之间的脚步声区分更加明显。
  • 改进了远距离环境反射音,使空间感与方位判断更准确。
  • 增加了远距离敌方移动音量,使其更易被察觉。
  • 整体提高了敌方移动音效音量,并在敌人位于玩家身后时额外增强。
  • 削弱了潜行姿态(蹲走、匍匐)对敌方移动音效的降低幅度。
  • 降低了“特种作战”特性在潜行时对脚步声的消音效果。
  • 减少了移动中与墙面及地面摩擦产生的刮擦音效。
  • 降低了自身与友军脚步声在战场音效、战场音效 V.A.L 与禁区冲突中的音量。
  • 重构了脚步声触发机制,使其在不同移动速度与姿态下更可靠。
  • 移除了近距离敌方音效源的数量上限限制。
  • 对不同材质上的脚步声进行了细项平衡,例如砾石地面上的慢速移动,以及木质楼梯上不同方向(上、下、横向)的脚步声差异。

PORTAL:

  • 修复了 Portal 模式中,AI 小队成员在部署界面不显示兵种标识的问题。
  • 修复了 mod.PlaySound() 与 mod.PlayVO() 函数接受非法对象类型输入的问题。现在这两个函数分别仅接受音效对象与语音对象。虽然现有脚本语法仍可正常运行,但任何在 TypeScript 中明确使用通用 object 类型的代码,现需改为指定 mod.SFX 或 mod.VO。
  • 修复了 mod.PlayVO() 始终播放 A 阵营语音、无视脚本指定阵营的问题。
  • MainStreet、ClubHouse 及 Marina 地图的 SDK 资源已修正,现仅使用相关必要资源。

AI:

  • AI 机器人现可对弹药、治疗及接应请求作出响应。
  • 修复了导致 AI 修理友方载具时反应速度低于预期的问题。
  • 修复了 AI 尝试寻找掩体时可能陷入静止或无响应状态的情况。 在山丘之王模式中,AI 现在会正确前往被锁定的目标区域。
  • 修复了 AI 士兵有时会因路径规划过长而一直停留原地的问题。
  • 改进了 AI 执行急救时的反应速度。
  • 改进了 AI 的急救逻辑与移动行为,使其行动更一致可靠。

禁区冲突

玩家:

  • 修复了极少数情况下“二次机会”重生会把玩家置于 1000 米以上的高空的问题。
  • 修复了在插入阶段,MH-47 的第三人称视角会使用错误鼠标灵敏度的问题。
  • 修复了玩家在观战时可能因不活跃而被踢出对局的问题。
  • 修复了玩家无法领取作为任务奖励掉落的第二把自定义武器的问题。
  • 修复了从敌人背后接近时,偷袭击杀提示不稳定出现的问题。
  • 修复了从呼叫投掷物切换到其他武器时会播放错误动画的问题。
  • 修复了从补给空投呼叫切换到其他武器后,武器切换动画异常的问题。
  • 现在,激活同一队伍的重新部署塔或信标将自动禁用或摧毁该队伍其他已激活的部署塔或信标。

试炼场:

  • 修复了任务物品携带者断开连接时,物品不会掉落的问题。

载具:

  • 修复了坦克与救护车模型相互穿模的问题。
  • 修复了载具集装箱偶尔在开启后为空的问题。

武器:

  • 调整了Rorsch Mk-2 SMRW 电磁炮对满护甲的士兵的伤害。爆头可一击致命,命中身体后会使目标剩余 10 点生命值。

配备:

  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机部署的飞弹纹理显示错误的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在对局中随时间推移高度意外下降的问题。

呼叫:

  • 修复了烟雾掩护在对局后期阶段无法激活的问题。
  • 现在,无人机被击落后会在撞击时完全爆炸。

地图:

  • 修复了在“信号入侵”任务中与天线交互时,雷蛇键盘灯效未触发的问题。

大逃杀

  • 改进了全地图战利品箱的放置位置,使其更容易被拾取。

试炼场

  • 修复了残骸中通讯设施在被摧毁后不会重新激活的问题。

用户界面与抬头显示:

  • 修复了队友护甲条在满护甲时仍会显示的问题。

大逃杀

  • 在玩家与小队成员的物品请求提示间增加了更明确的区分标识。
  • 在战利品获得提示中,新增了武器升级通知。
  • 修复了可搜刮载具的标记图标在玩家距离超过 25 米后从小地图上消失的问题。
  • 修复了当目标小队自行摧毁其坦克后,“坦克猎手”任务界面可能仍保持激活状态的问题。
  • 更新了任务奖励图标,反映最新的钥匙卡改动。

试炼场

  • 为残骸中拆弹的敌对任务小队添加了正确的交互提示。
  • 修复了计分板按死亡次数而非得分排序的问题。
  • 修复了余波中战备组合界面可能错误覆盖试炼场任务简报的问题。
  • 修正了残骸任务中通讯设施的所属队伍颜色标识。

音频:

  • 修复了部署阶段字幕无法正常显示的问题。
  • 修复了首次解锁战场升级时缺少界面音效的问题。
  • 提高了受到攻击与被攻击时护甲破裂音效的音量。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。