《战地风云 6》游戏更新 1.2.2.0
2026年3月13日
目录:
《战地风云 6》第 2 赛季:夜幕降临将与游戏更新 1.2.2.0 同步推出,为《战地风云 6》和禁区冲突带来全新内容。
玩家可于 3 月 17 日 17:00(北京时间)起下载本次更新,届时第 2 赛季:夜幕降临的相关内容与挑战任务将正式解锁。
20:00 (北京时间)起,《战地风云 6》第 2 赛季:夜幕降临的所有内容将全面上线,包括全新地图、限时模式、武器、载具、禁区冲突扩展内容以及赛季活动。
夜幕降临将在多人模式和禁区冲突中引入黑暗机制,扩展地下战斗空间,并加入全新的移动与可视性玩法特性。
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全新地图:哈根塔尔基地
深入地底,准备迎接扣人心弦的地下近距离战斗。炸穿墙壁或炸塌天花板,从侧翼包抄并伏击潜伏在隧道中的敌人。哈根塔尔基地高度依赖以步兵为核心的小队战术。设想在走廊中发起伏击,并在争夺这座新发现的基地的控制权时充分发挥各兵种的优势。
全新限时模式
夜幕降临将推出一个全新的游戏列表,小队可在哈根塔尔基地进行团队死斗、小队死斗和抢攻模式的混合对战。所有比赛都会启用夜幕降临的黑暗修正效果,哈根塔尔基地内的大部分照明将被关闭;在夜幕降临中能否存活取决于你是否能够在黑暗中保持视野,例如使用夜视镜并利用环境来取得优势。
试炼场:夜幕降临:该版本的试炼场设定在哈根塔尔基地,主打黑暗机制与淘汰制推进玩法。小队将在紧张激烈的地下回合中展开竞争,手电筒与夜视镜将成为掌控战局、晋级排名的关键。
Red Bull Supermoto(禁区冲突限时活动):该活动将在第 2 赛季后期上线,是一种以越野摩托竞速为核心的高速试炼场式体验。八名玩家同场竞技,历经三轮淘汰赛。最终阶段仅剩四人留存,在高速淘汰赛中一决高下,赢取 Red Bull 游戏内奖励。
林登堡发现秘密设施
随着防御测试 3 号设施的加入,林登堡迎来了扩展。这一全新可进入地下区域位于主要战场之下。这座秘密化学测试设施引入了一套隧道网络,既是移动通道,也是高风险近距离战斗区域。
该新区域让你有机会获得稀有度更高的战利品,鼓励小队深入地下,利用更优质的装备在黑暗中取得优势。
全新载具
M1030-M1 和 TM/O 450 越野摩托车:专为速度与机动性而打造的两座轻型运输载具。该载具提供北约与和平军团两种阵营版本,可在《战地风云 6》和禁区冲突的环境中实现快速转移、侧翼包抄以及迅速撤离。
全新武器
CZ3A1:一款专为激进的近距离交战设计的高射速冲锋枪。适合快速推进和狭小空间中的火力交锋。
vz. 61:一款拥有极高射速的全自动手枪,在极度考验反应速度的近距离战斗场景中表现卓越。
《战地风云 6》免费试玩
3 月 17 日至 24 日,《战地风云 6》将向所有玩家免费开放*。
玩家既可以在“污染”的崎岖地形中展开激战,也可深入“哈根塔尔基地”的地下走廊短兵相接。从四张地图和六种可用模式中进行选择,包括大规模的征服,以及抢攻和团队死斗中的夜幕降临模式体验。
下载《战地风云》禁区冲突,召集小队,创造属于您的“战地风云专属”时刻。
1.2.2.0 主要更新内容
- 载具游戏玩法改进:新增轻型运输载具“载具脱困”机制,提升直升机降落稳定性,优化载具视角表现,提高坦克制动能力,并在多人模式中增强 UH-79 的生存能力。
- 便携式迫击炮与配备更新:将便携式迫击炮的部署规则扩展至总部区域,提升小地图可见性与直接命中效果,并更新反坦克地雷的数量上限与消失规则,以进一步改善战场平衡。
- AI 行为与载具使用优化:扩展 AI 可使用的载具类型至摩托车与侦察直升机,优化污染与东方木林的路径规划,调整战斗优先级,并改进直升机干扰弹使用与防空应对逻辑。
- 地图与模式修复:修复了米拉克山谷、开罗围城、东方木林与污染中的多项漏洞、出生点逻辑问题、移动相关错误以及异常状态问题。
- 进度系统与战斗通行证的稳定性:实施全面的进度一致性优化,修正战斗通行证等级、点数计算、对局结束奖励、荣誉追踪、挑战条件异常及数据统计不一致问题。
- 界面、抬头显示与前端优化:改进了威胁优先级标记、标记反馈、倒地状态提示、档案导航、战备组合展示,并解决战斗通行证、挑战及菜单界面中多处视觉显示问题。
- 音频效果与小队扩展:新增夜枭突击队(包含四种独特语音表现),提升了脚步声清晰度与空间定位效果,优化了载具与喷气式战斗机的混音平衡,并新增立体声宽度自定义选项。
更新日志
玩家:
- 允许玩家在拖拽并急救队友时更早切换姿态,并提升动画响应速度。
- 修正了部分新手教学在满足条件后仍未触发的问题。
- 修正了“碎片击杀”荣誉在满足正确条件时未能触发的问题。
- 改进了近战动画首帧对齐精度,使动作过渡更加流畅。
- 改进了匍匐移动以及投掷双手配备时的第一人称手臂对齐表现。
- 改进了翻越中型障碍物时的第一人称翻越动画,并优化了与移动动作之间的过渡衔接。
- 改进了近战响应速度,避免第一人称动画中手部动作出现延迟。
- 改进了小队管理流程,现在在回合结束界面创建小队时不再将整个队伍返回至前端界面。
- 改进了新手教学流程,使“冲刺下蹲”教学在满足条件后能够正确触发。
- 操作部署状态迫击炮的玩家现在可以被空中载具撞击击杀。
- 防止在装填时若武器切换被中断,雷蛇触觉反馈仍持续存在的问题。
- 解决了在同时按下瞄准与近战攻击时可能导致攻击无法触发的问题。
- 解决了当梯子位于士兵上方时,进入梯子可能导致玩家被侧向弹飞的问题。
- 解决了在远距离被敌方狙击手瞄准时,瞄准镜反光有时不会显示的问题。
- 解决了在载具附近翻越已部署掩体时,进行冲刺翻越可能导致士兵被异常弹飞的问题。
- 解决了突击兵“小队集结”能力未能生效的问题。
- 解决了在载具爆炸后,若立即被急救,视角可能会悬停在空中的问题。
- 解决了装备手挡配件的冲锋枪在冲刺射击时准星不会显示的问题。
- 解决了手持手雷进行战术前扑时,第一人称姿态可能变为静止的问题。
- 解决了离开战机后部署降落伞时,降落伞可能无法出现的问题。
- 解决了玩家可能在视觉提示距离之外受到火焰伤害的问题。
- 解决了从战术前扑状态尝试进入梯子时,士兵可能卡住并失控漂浮的问题。
- 解决了在死亡动画期间,若被急救可能导致士兵意外滑行的问题。
- 解决了输入的文字信息有时无法在聊天框中显示的问题。
- 解决了翻越巴士车窗时,可能导致士兵被弹飞的问题。
- 解决了降落伞着陆及使用滑索时的第一人称身体穿模的问题。
- 统一瞄准系统现在会忽略武器开火导致的细微视野变化,仅基于缩放倍率计算灵敏度,以提升操控一致性。
- 更新了在瞄准状态下行走时的武器摆动效果,根据武器类型增加相应的物理表现。移动现在会按比例缩放,同时不会导致准星偏离视角中心,并与影响移动散布的配件明确关联。
网络与命中判定改进
- 应用了网络优化以提升弹道数据的传输效率。
- 改进了时间挪移的可靠性,减少在掩体后死亡以及命中判定不一致的情况,尤其是在系统或网络状态不稳定的环境下。
- 增加了每个网络更新周期内处理的伤害事件数量,从而提升命中判定的一致性。
- 增大了时间挪移的插值窗口,从而实现更精准、更稳定的移动预测。
- 解决了致命伤害画面效果可能出现延迟的问题,从而改进击杀反馈的时机。
- 更新了网络状态图,将有效的服务器子弹拒判定显示为红色方块而非红叉,以便进行更清晰的诊断。
载具:
- 为轻型运输载具新增了“载具脱困”功能。现在使用转向控制可对载具施加旋转力,使其能够翻转并继续行驶。
- 新增了 M1030-M1 与 TM/O 450 越野摩托车。
- 修正了和平军团阵营 MH350 侦察直升机贴花缺失的问题。
- 降低了步兵战车、主战坦克与攻击直升机瞄准制导导弹的速度。
- 改进了多款载具在自定义界面中的贴花缩放表现。
- 改进了直升机的着陆稳定性,防止载具在地面上滑动。
- 改进了载具涂装饰品部件的物理效果,以及它们在受到伤害时的反应。
- 改进了运输载具在穿越物体时的视角表现。
- 改进了载具视角碰撞,以防止与环境发生穿模。
- 增强了坦克的制动力。
- 将 UH-79 在所有多人模式(大逃杀模式除外)中的生命值提升了 20%。
- 防止了玩家进入倾覆的硬壳充气艇。
- 解决了侦察直升机曳光弹会出现在枪口后方的问题。
- 解决了玩家在载具翻转时被意外弹出的问题。
- 恢复了运输载具的驾驶员瞄准缩放功能。
- 限制了侦察直升机乘客使用工程兵火箭发射器。
配备:
- 反坦克地雷现在会在持有者被消灭 180 秒后消失。
- 修正了防毒面具在无致幻毒气的地图上可能显示为可用的问题。
- 修正了 SLM-93A 在查看配备后"新"标记不消失的问题。
- 修正了部分配备外观使用的占位预览图。
- 改进了 AN/M14 燃烧手雷在被地形遮挡时的火焰表现。
- 改进了便携式迫击炮在小地图上的缩放表现,以提升轰炸态势感知。
- 改进了 T-UGS 在所有者重生后的持续侦测能力。
- 将友方无人机图标的可见距离从 50 米提高至 150 米。
- 提高了便携式迫击炮高爆弹对固定武器(迫击炮、固定火力点等)和载具在直接命中时的效果,以及对处于密集火力下步兵的杀伤力。
- 限制每名玩家最多只能同时部署 6 枚反坦克地雷。
- 便携式迫击炮现在可以在总部区域部署。
- 防止在战斗区域之外部署迫击炮。
- 防止玩家使用除颤器摧毁自己的补给箱来获取分数。
- 解决了后加入对局的玩家仍能看到邻近配备小地图脉冲提示的问题。
- 解决了使用支援兵时,本地玩家界面上可能错误显示“需要弹药”图标的问题。
- 解决了 AN/M14 燃烧手雷在被地形遮挡时可能在其预期视觉范围之外造成火焰伤害的问题。
- 解决了 M4A1 SLAM 在被侦察无人机或军备抑制系统锁定时高亮显示不正确的问题。
- 恢复了部分在特定情况下未能正确发放的配备外观。
- 恢复了 9K38 IGLA 在战备组合界面中的瞄具图标。
- 恢复了 MBT-LAW 在自定义界面中的默认外观。
武器:
- 新增 CZ3A1 冲锋枪。
- 为 CZ3A1 新增混合瞄具配件,并调整 M121 A2 的瞄具位置。
- 新增 vz.6.1全自动副武器。
- 新增 50 毫瓦紫色激光武器配件。
- 新增战术灯 - 腰射步枪武器配件。
- 新增战术灯 - 瞄准步枪武器配件。
- 新增战术灯 - 瞄准手枪武器配件。
- 调整了 DB-12 的后坐力数值,使其符合预期表现。
- 调整了 KORD 6P67 的握把位置,以防止出现穿模。
- 修正了多种武器的配件指示器与图标未对齐的问题。
- 改进了 M250 在第三人称视角下的两脚架表现。
- 改进了两脚架后坐力动画的一致性。
- 改进了 B36A4 的装填晃动音效。
- 改进了 M121 A2 在第三人称视角下的装填表现和手部位置。
- 解决了拾取武器时配件可能出现错位的问题。
- 解决了在 VCR-2 装填后尝试瞄准时,武器姿态可能短暂错位的问题。
- 解决了两脚架后坐力表现可能错误继承之前射击状态设置的问题。
- 解决了在刚退出瞄准后重新进入瞄准时散布过高的问题。
- 解决了 M250 在第三人称视角下两脚架行为不正确的问题。
- 解决了由于显示不一致,菜单、拾取状态和掉落状态中的武器可能显示错误配件位置的问题。
- 解决了菜单、拾取状态和掉落状态中的武器显示不正确的问题。
- 解决了 M121 A2 在第三人称装填动画中的多处穿模问题,并改进了装填时的手部位置。
地图与模式:
- 改进了射击场假人重置行为。
- 改进了射击场目标假人的命中判定区精度。
- 解决了移动端同步锦标赛得分榜未能正确更新的问题。
- 恢复了训练场中突破启程的可见性。
- 在团队死斗模式中,修正了播报员在区域内没有敌方坦克时,错误播报敌方坦克出现的问题。
- 解决了在米拉克山谷的突破模式中,当敌方正在占领第 2 区域的 B 点时,玩家无法在 A 点部署的问题。
- 解决了在开罗围城的突破模式中,当第 3 区域的 A 点处于争夺或已被占领状态时,防守方无法在 B 点部署的问题。
- 解决了在东方木林的山丘之王模式中,北约阵营出生点附近的大型地面破洞可能导致玩家掉入异常状态的问题。
污染
- 改进了北约总部的 AI 载具使用行为,使 AI 士兵现在能够在该位置正确操作载具。
- 解决了升级模式中允许玩家穿入地图下方,并在隐藏且无法被击杀的状态下穿透地形射击的漏洞。
- 解决了摧毁桥梁可能导致玩家被瞬间消灭的问题。
进度系统:
- 新增 5 个 15 分钟生涯经验值加成和 4 个战斗通行证经验值加成作为生涯等级奖励,这些奖励现已分别调整至等级 3 和等级 23。
- (开发者说明:这些内容已在上一版补丁中上线,此处保留说明以供文档记录。)
- 迷彩解锁等级已从精通等级 20/30/40 分别调整为 5/15/30。
- 修正了通过收件箱深度链接访问时,挑战刷新功能无法正常运作的问题。
- 修正了多个每周挑战和每日挑战在游戏内条件与文档说明之间的不一致。
- 修正了玩家统计中“游玩的对局数”(生涯总统计)和“炮手击杀”荣誉的游戏内数值与文档说明之间的不一致。
- 修正了回合结束时战斗通行证和奖励路径点数计算不正确的问题。
- 修正了特定每日任务在回合结束时发放经验值奖励不正确的问题。
- 修正了多项荣誉追踪不一致的问题,包括:“高层(最高分击杀)”、“侧袭”与“死亡印记”。
- 修正了收藏家奖杯中重复拾取武器的进度追踪问题。
- 修正了相关挑战中的火箭发射器伤害追踪问题。
- 进一步降低了副武器等级的升级经验需求,平均降幅达60%。
- 全新经验值曲线,经验值要求降低,早期等级中升级速度提高约一倍,总体速度提高 15%。
用户界面与抬头显示:
- 在“正在填充机器人”的赛前消息中,新增了机器人图标。
- 在倒地状态下新增了点状准星,以提升标记目标的准确性。
- 在各类用户界面元素中,为 AI 机器人新增了机器人图标。
- 为火箭弹发射器尾焰击杀新增了独特的击杀提示图标。
- 修正了“完成兵种任务”深度链接跳转行为。
- 修正了战斗通行证界面中 3D 曲面屏幕模块无法更新的问题。
- 修正了收藏图标"一发入膛"的拼写错误。
- 修正了《战地风云 6》等待界面中的视觉接缝问题。
- 修正了在驾驶船只时,地面载具精通任务可能错误推进的问题。
- 修正了初始交互界面中“《战地风云 6》第 2 赛季”文本缺失的问题。
- 修正了 TR-7 等级 50 精通徽章样式与其他精通徽章不一致的问题。
- 修正了特定情况下,载具自定义界面可能出现模糊的问题。
- 修正了载具自定义界面中载具模型和抬头显示可能无法加载的问题。
- 修正了《战地风云 6》前端公告栏行损坏的问题。
- 修正了抬头显示和战备组合界面中的部署信标图标损坏的问题。
- 修正了回合结束后战斗通行证新兵路径等级 5 奖励视觉消失的问题。
- 修正了战斗通行证奖励名称、缩略图和描述。
- 修正了大逃杀中战斗通行证等级通知不一致的问题。
- 修正了回合结束与菜单之间战斗通行证代币数量不一致的问题。
- 修正了战地 Pro 奖励路径代币图标的显示问题。
- 修正了返回主菜单后公告标签页仍保持选中状态的问题。
- 修正了在档案视图中,生涯展示图标显示为划线的问题。
- 修正了兵种任务中,兵种精通徽章奖励的可见性问题。
- 修正了搜索玩家时光标错位的问题。
- 修正了快速返回时,自定义界面消失的问题。
- 修正了每日挑战深度链接无法跳转至正确板块的问题。
- 修正了将鼠标悬停在最后一个“迷彩”板块后,“外观”消失的问题。
- 修正了部分狗牌的文档说明不一致的问题。
- 修正了回合结束奖励中,主题路径 3 第 7 级和第 4 级的可见性问题。
- 修正了精选分类重复以及板块重叠的问题。
- 修正了免费模式试玩计时器未实时更新的问题。
- 修正了特定情况下 PC 玩家无法访问前端界面的问题。
- 修正了 GRT-BC 在物品栏和战备组合界面中的图标显示问题。
- 修正了 HTI-MK2 便携式对抗装置图标的问题。
- 修正了每日挑战和每周挑战中“新”标记显示不一致的问题。
- 修正了各菜单中,行动模式图标不一致的问题。
- 修正了主题路径 3 阶段完成通知不一致的问题。
- 修正了被挂狗牌后错误显示“0”通知的问题。
- 修正了“离开当前队伍”提示显示错误的问题。
- 修正了子菜单中 DualSense® 控制器后退按钮图标错误的问题。
- 修正了某些情况下队伍已满提示信息错误的问题。
- 修正了 EA Connect 以及 EA app/Steam 流程中 PS5 手柄提示错误的问题。
- 修正了在档案展示中选择“准度”时统计数据显示错误的问题。
- 修正了团队死斗挑战 3 显示错误的问题。
- 修正了前端界面中手柄与键盘输入切换异常的问题。
- 修正了部署后暂停菜单中挑战不可见的问题。
- 修正了战备组合小队视图和商店预览中的光照强度问题。
- 修正了“正在等待派对队长”错误导致匹配被阻止的问题。
- 修正了 EA app 商店中缺少《战地风云 6》页面的问题(部分地区)。
- 修正了 Xbox 上缺少公告标签页的问题。
- 修正了战备组合界面中装甲运输车默认外观图标缺失的问题。
- 修正了购买第 2 赛季载具外观同捆包“燃尽”后,拥有状态及战备组合可见性缺失的问题。
- 修正了多个外观占位图标板块的问题。
- 修正了多个载具贴花占位名称和预览问题。
- 修正了在分类之间切换时导航重置的问题。
- 修正了战地 Pro 第 2 赛季挑战卡片部分显示的问题。
- 修正了可能导致玩家被迫离开队伍的小队匹配流程问题。
- 修正了玩家卡背景持续显示通知红点的问题。
- 修正了方阵击杀卡图标的问题。
- 修正了“太阳风暴”同捆包中的占位图标问题。
- 修正了“要害”玩家卡图标的占位名称/图标问题。
- 修正了有角掠夺者和大爆炸档案图标的占位名称问题。
- 修正了战备组合界面中侦察直升机占位图标的问题。
- 修正了切换战备组合栏位后,短暂显示之前装备的问题。
- 修正了导航后,档案卡片悬停状态卡住的问题。
- 修正了模式简报中小队成员短暂消失的问题。
- 修正了字幕中说话者姓名的透明度显示的问题。
- 修正了字幕透明度设置,现在说话者姓名会正确跟随透明度调整。
- 修正了队友大厅外观视觉效果不一致的问题。
- 修正了在内容加载前,进行导航时板块导航异常的问题。
- 修正了“对目标携带者的击杀和伤害助攻数”的统计文本被截断的问题。
- 修正了制服贴章和图标不匹配的问题。
- 修正了 VCR-2 精通 40-49 徽章显示问题(现在会正确显示为白金)。
- 修正了在接近末尾滚动时每周挑战菜单损坏的问题。
- 修正了冬季对决回合结束界面延续到下一局大厅的问题。
- 禁用了在暂停或自定义界面等子菜单中导航时的地图缩放功能。
- 从抬头显示中过滤了未完成锁定的警告提示。
- 改进了大逃杀的物品栏行为,现在打开物品栏时会隐藏其他抬头显示元素,以提升专注度。
- 改进了阔剑地雷击杀卡的归属和位置准确性。
- 改进了手柄菜单导航,防止因右摇杆轻微输入导致的误移动。
- 改进了前端界面的图块导航和过渡效果。
- 改进了抬头显示威胁优先级逻辑,未进入锁定进程的锁定警告不再显示于威胁标签中。
- 改进了小地图友方箭头的对齐精度。
- 改进了档案导航的一致性。
- 改进了威胁优先级逻辑,使锁定状态优先于标记状态显示。
- 改进了载具补给箱标记反馈。
- 改进了移动中士兵的世界图标稳定性。
- 禁止了在子菜单中缩放地图的功能。
- 防止“自定义”和“个人简介”窗口重叠。
- 解决了部署期间鼠标光标短暂出现的问题。
- 将倒地状态小部件中的附近医疗兵列表从 6 人减少至 4 人。
- 解决了取消友方载具标记时可能触发两次的问题。
- 解决了被当前处于部署界面的玩家放置的阔剑地雷击杀时,击杀卡无法正确显示归属的问题。
- 解决了在空中载具内部时,小地图空中视野距离未能正确应用的问题。
- 解决了标记载具时可能错误指向其破坏图标的问题。
- 解决了在直升机中重新标记敌人时可能生成错误位置标记的问题。
- 解决了小地图上的请求图标可能与玩家图标重叠的问题。
- 解决了便携式激光指示器抬头显示界面未正确反映热成像目镜状态的问题。
- 解决了在某些情况下移动士兵的世界图标可能出现抖动的问题。
- 解决了锁定战备组合中“通过挑战解锁”提示重叠的问题。
- 解决了切换筛选条件后已拥有物品列表仍保持锁定的问题。
- 解决了档案按钮焦点在界面元素之间卡住的问题。
- 解决了输入聊天文本偶尔无法显示的问题。
- 恢复了小队管理器中的 AI 机器人命名显示。
- 恢复了训练场中突破启程的可见性。
- 恢复了抬头显示和回合结束界面中生涯等级 75 级图标的可见性。
- 恢复了 25% 和 75% 挑战进度通知。
- 恢复了免费模式试玩的界面和标签。
- 恢复了受影响免费内容资产的击杀卡图标显示。
- 恢复了免费模式试玩板块缺失的艺术素材。
- 恢复了赛季军备任务组奖励缺失的图标。
- 将目标遮挡透明度表现恢复至预期值。
- 恢复了从回合结束界面返回后玩家角色的可见性。
- 恢复了声望路径完成通知。
- 恢复了方阵防空固定武器的击杀卡图标。
- 恢复了“红马”称号解锁条件的可见性。
- 恢复了语音录制免责声明。
- 恢复了回归玩家的语音聊天免责声明的可见性。
- 更新了战地 Pro 即时奖励中角色尼克拉斯·朗的缩略图。
- 更新了战地 Pro 升级通知,使其正确显示战地 Pro 为当前激活路径。
- 更新了小地图小队成员的“边缘吸附”图标,以提升清晰度。
设置:
- 修正了无法通过 Esc/B/Circle 退出控制器菜单的问题。
- 修正了震动预设的描述与实际表现不一致的问题。
- 修正了在前端修改战役设置后启动任务时,设置未被保留的问题。
- 修正了更改语音录制免责声明设置时,界面可能意外跳转的问题。
- 修正了控制器映射预览可能与按键和摇杆设置重叠的问题。
- 修正了 PS5 匹配界面中,小队成员的跨平台选项显示不一致的问题。
- 修正了 HDR 校准更改后,未保存即直接生效的问题。
- 修正了在控制器与键盘之间切换时,可能影响设置界面内边距的问题。
- 修正了清除按键绑定后,“重置”按钮可能无法显示的问题。
- 修正了“垂直鼠标瞄准比”的描述错误地提及载具而非步兵的问题。
- 修正了在 PlayStation 5 上重新连接已关闭电源的控制器后,前端界面可能无响应的问题。
- 修正了用户无法绑定摇杆映射的问题。
- 修正了控制器调校在重置后更改指示器行为不正确的问题。
- 修正了 PlayStation 5 控制器调校中死角警告文本不完整的问题。
- 修正了语音聊天设置中麦克风模式选项描述的问题。
- 修正了游戏数据共享设置中的平台术语显示问题。
- 修正了高级抬头显示设置中大地图的描述。
- 修正了抬头显示设置中“小队急救图标透明度(缩放)”的描述。
- 修正了震动预设重置不一致的问题。
- 改进了 HDR 校准行为以及亮度界面的可见性。
- 改进了在子选项之间导航时设置菜单的自动滚动行为。
- 恢复了麦克风模式下缺失的语音聊天免责声明描述。
- 恢复了 PlayStation 5 上的按键发言(PTT)选项。
单人模式:
- 解决了高级账户的战役游戏列表中出现“《战地风云 6》试玩”的问题。
PORTAL:
- 新增了一种名为“固定视角”的相机类型。现在可以在 Godot 中放置 FixedCamera,并为其分配 ObjID。
- 哈根塔尔基地资源现已在 SDK 中提供。
- 修正了主持服务器在刷新之前可能不会显示在“服务器”列表中的问题。
- 修正了 Portal 服务器浏览器列表可能与其他按钮重叠的问题。
- 修正了当仅启用投掷物而禁用所有其他配备时,侦察兵可能无法使用的问题。
- 修正了试炼场任务上限的行为问题。
- 修正了模组生成器变换与移动逻辑。
- 修正了海港地图中的多个地形纹理不一致问题。
- 修正了游戏模式结束事件的触发问题。
- 修正了部分据点的高级标识显示问题。
- 修正了空间编辑器资源问题。
- 从 Portal 限制标签页中移除了 AAV-7A1 载具。该载具仅在战役中出现,因此 Portal 中的限制设置并不适用。
- 修正了网页应用限制标签页中的 GRT-CPS 精确射手步枪占位图标。
- 修正了载具座位事件的报告问题。
- 修正了已验证试炼场布局的缩放问题。
- 修正了网页应用工具提示和字幕不一致的问题。
- 修正了本地服务器上冬季模式修改器功能的问题。
- 通过网页应用强制执行试炼场体验中每队的最低玩家数量要求。
- 改进了体验保存稳定性。
- 改进了加入流程,加入受密码保护的服务器时,体验信息现在能更可靠地加载。
- 改进了 Portal 日志调用堆栈报告。
- 改进了运行时音效和语音台词参数更新。
- 改进了运行时出生点放置精度。
- 改进了脚本安全性,以防止无限循环导致的长时间卡顿。
- 改进了验证处理机制,使无效的试炼场数组数据不再导致意外的游戏模式行为。
- 解决了 HoH 跑酷撤离中指南针可能与菜单重叠的用户界面问题。
- 解决了在体验详情中选择“购买”时可能跳转至空白页面的问题。
- 解决了选择特色 Portal 时可能错误地将用户重定向至设置页面的问题。
- 解决了“机器人生成类型”修改器工具提示使用错误术语的问题。
- 解决了 AH-6M "Little Bird" 在空间编辑器中缺失的问题。
- 解决了用户可以通过按空格键绕过体验描述要求,从而导致未定义错误的问题。
- 解决了用户无法通过网页应用修改处于"审核中"状态的体验的问题。
- 恢复了网页应用中 Cookies“接受”和“拒绝”按钮的功能。
- 恢复了网页应用中缺失的地图缩略图,包括林登堡和多人游戏地图。
- 恢复了网页应用限制标签页中的多个空战载具。
- 恢复了第 2 赛季第 2 批武器在限制标签页中的可见性。
- 恢复了网页应用限制标签页中的 M18 烟雾弹。
- 恢复了 AI 单位每次击杀后的兵力值系数。
音频:
- 在音频菜单中新增了立体声宽度设置(适用于支持的音频配置),从而提供更细致的空间音频自定义选项。
- 调整了敌人屏幕外强化效果,使其仅在稍短距离内生效,并且在敌人远离玩家时不再生效。
- 修正了制作人员名单中日语配音演员姓名显示错误的问题。
- 引入了新的脚步声混音策略,以提升在复杂战斗场景中近至中距离敌人的脚步声清晰度。
- 改进了内容中近距离到中距离的距离层次区分。在近距离且被遮挡时脚步声会稍微更响,而在远距离且被遮挡时音量会降低(尤其是在室内)。
- 改进了远距离情况下室内与室外脚步声的区分度。
- 改进了 B36A4 的装填晃动音效。
- 提高了敌方地面载具在近至中距离的音量,并增加了额外的近距离增强。
- 提高了多种脚步声音效资源的优先级,降低因性能优化而削减这些资源的可能性。
- 新增了夜枭突击队,其中包含四名可游玩的士兵以及专属的语音表现。单人战役角色阿勒卡提布回归并作为可游玩角色登场,并拥有专属多人模式语音台词。
- 降低了建筑物不同楼层玩家声音的最大可听距离。
- 降低了高空中交通场景下远处战机声音在混音中的持续主导地位,以提升整体音频清晰度。
- 优化了立体声、2.1 声道和耳机混音,以提供更细致且更宽广的空间定位效果。
- 优化了敌方地面载具音量调校,以避免在混音中出现重复放大的情况。
- 优化了远距离喷气式战机音频调校,以避免在高空交通场景中出现重复的主导音量调整。
- 解决了 PlayStation 5 上跳过赛后画面会导致下一局赛前音乐消失的问题。
- 解决了室内射击音效可能过早消失的问题。
- 恢复了受影响第 2 赛季战斗通行证等级完成时的音频提示和抬头显示通知。
- 恢复了高尔夫球车的正确碰撞音效。
- 恢复了首次启动时声音系统时默认设置为“自动”。
- 恢复了将语音聊天位置模式默认设置为“自动”。
- 恢复了快速浏览商店购买时的界面音频与背景音乐表现。
机器人:
- 机器人飞行员现在能够有效地驾驶和操控 AH-6M "Little Bird" 直升机。
- 机器人飞行员现在能够有效地驾驶和操控 MH-350。
- 机器人士兵现在能够操作高尔夫球车,担任驾驶员和乘客两种角色。
- 机器人士兵现在能够操作四轮摩托,担任驾驶员和乘客两种角色。
- 改进了机器人战斗优先级,防止机器人忽视附近敌方玩家而去急救倒地队友。
- 改进了机器人对危险标记的识别能力,防止其试图隔着实体物体锁定目标。
- 改进了机器人使用地面防空载具时的操控表现,使转向行为更加合理。
- 改进了机器人直升机的生存能力,使其更稳定地使用干扰弹来应对攻击。
- 改进了机器人在污染和东方木林地图上的路径规划和导航。
- 改进了机器人使用载具时的持续性,减少了不必要的弃车行为。
- 改进了在没有活动目标时观看机器人的观战视角表现。
禁区冲突
全新兴趣点:
随着防御测试 3 号设施的加入,林登堡迎来了扩展。这一全新可进入地下区域位于主要战场之下。这座秘密化学测试设施引入了一套隧道网络,既是移动通道,也是高风险近距离战斗区域。
该新区域让你有机会获得稀有度更高的战利品,鼓励小队深入地下,利用更优质的装备在黑暗中取得优势。
玩家:
- 修正了试炼场特种兵挑战可能显示为不可用的问题。
- 修正了戍卫荣誉在区域耗尽后仍可能错误触发的问题。
- 解决了在坦克旁边时,破坏提示有时不会出现的问题。
- 修复了在大逃杀后期阶段将模拟速率从 30Hz 切换到 60Hz 时,时间挪移可能降至零以下的问题。
- 修复了在大逃杀中从开场过场动画切换到实际游戏时,视角可能穿入直升机的罕见问题。
载具:
- 修复了拖车坡道在受到伤害时可能移位的问题,并修复了坡道穿过被毁载具的穿模问题。
武器:
- 修复了在大逃杀中,使用武器升级包获得的配件会在下一次升级阶段被移除的问题。
- 修复了在大逃杀中,查看两把相同但升级路径不同的武器时,战利品卡不更新的问题。
- 修复了在大逃杀中,通过物品栏升级时,未激活武器不会正确应用弹匣容量变化的问题。
- 修复了在大逃杀中,轻机枪弹匣可能穿过地图中保险箱门的问题。
配备:
- 修复了使用侦察无人机时,敌人无法被正确标记的问题。
- 从按键绑定列表中移除了已废弃的循环配备绑定。
- 修复了在大逃杀中,部署信标有时会闪烁显示“无弹药”的问题。
- 修复了在大逃杀中,某些情况下战术无线地面传感器可能无限持续的问题。
- 修复了标枪导弹的抬头显示中,错误显示可锁定世界位置的问题。
地图:
- 解决了情报密箱未能随机生成的问题。
- 解决了试炼场中,信标在初始生成点会漂浮于半空的问题。
战利品:
- 调整了空投容器,以防止战利品从未打开的箱子顶部穿出。
- 降低了新据点防御测试 3 号设施之外区域的空袭生成频率,该地点的空袭生成频率将高于其他位置。
- 在大逃杀后期任务被禁用后,之前未打开的武器箱现在会解锁为可搜刮容器,并提供更好的战利品。
- 解决了警车和货车中的霰弹枪和手雷战利品生成时,可能穿模并漂浮的问题。
- 解决了在某些情况下,玩家无法从箱式卡车后部拾取标枪导弹的问题。
- 修复了一个问题,该问题导致放置在箱子顶部以及空投补给箱降落点的配备,在空投补给箱落地或在大逃杀模式中被打开时被摧毁。
- 解决了大逃杀中,反载具装备箱不会生成的问题。
- 解决了大逃杀中,反载具装备箱在打开后未生成任何战利品的问题。
- 略微提高了军械箱和空投容器的开启速度。
进度系统:
- 修正了“超级伞兵”贴纸奖励通知在大逃杀中的可见性问题。
- 每周挑战“在大逃杀模式中开启战利品箱子”现在能正确追踪保险箱的开启进度。
用户界面与抬头显示:
- 修正了“在任意模式中完成对局”挑战被错误标记为试炼场挑战的问题。
- 修复了玩家无法在已开启的战利品容器中标记物品的问题。
- 解决了队友使用火炮打击时,通知可能显示为红色的问题。
- 解决了在大逃杀中,信标被毒圈摧毁并导致任务失败后,解密任务界面仍然持续显示的问题。
- 解决了大逃杀中,小地图图标可能异常的问题。
- 解决了在没有可用任务时,任务的抬头显示有时仍显示“合成”任务目标的问题。
音频:
- 调整了破坏的音效,使其与界面提示保持一致。
- 改进了在大逃杀中,靠近火圈时的音频混音表现。
- 解决了在大逃杀中,下载并拾取数据存储盘时没有音效的问题。
- 解决了在大逃杀中,打开通讯转盘时可能听到“菜单进入”音效的问题。
- 略微降低了试炼场晋级赛小部件界面的音效音量。
- 更新了标记提示音,使其更容易辨识,并略微提高了小队标记提示音的音量。
*需要《战地风云》禁区冲突并安装全部游戏更新。游戏包含可选内购内容。限时优惠。适用条件和限制。详情请参见 battlefield.com。
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