战地风云™ 6

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战地风云™ 6
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社区更新 - 公开测试简报

2025年8月21日

大家好,

衷心感谢每一位参加《战地风云 6》公开测试周末的玩家!大家的参与和反馈对我们来说弥足珍贵。数以万计的玩家通过 Discord 一起游玩,超过 600,000 小时的实况直播,超过 3,000 万小时的观看时长——正是大家的热情与参与让这一切如此精彩!

战地系列公开测试玩家人数创纪录:4.2 亿场比赛,9200 万小时。49 亿敌人被击杀,3090 万名队友被急救。兵种出场率:突击兵 32%,支援兵 26%,工程兵 23%,侦察兵 19%。

测试收获与优化方向

《战地风云 6》将于 10 月 10 日正式发售。借此机会,我们想回顾最近进行的公开测试,分享基于玩家反馈与游戏内数据所得到的重要收获,以及因此带来的游戏内改动。

武器

我们正在进行针对性调整,力求带来更稳定、更有成就感的射击体验。这包括对所有武器的后坐力与点射特性进行整体调整,进一步突出各自的独特手感,并改善射程差异。我们也进行了改动,鼓励玩家更好地控制点射与连发射击,从而更好地回馈精准射击与对武器的熟练掌控。此外,M87A1 霰弹枪现在需要更多弹丸才能完成击杀。我们正在调查击杀时间与死亡时间体验,如若在这些方面作出最终调整,我们会及时分享最新进展。

动作

移动机制已进行调整,以营造更平衡、更符合《战地风云》传统的游戏体验。从滑铲到跳跃时的动量,尤其是水平速度,现已被削减。连续跳跃现在会受到更高惩罚,当频繁跳跃时,跳跃高度会降低。跳跃或滑铲时开火的精准度将显著下降。这些调整是为了让滑铲和跳跃更适用于特定场景,而不再是枪战中的万能动作。这样既能保证游戏节奏的张弛有度,又能让真正懂得移动技巧的玩家脱颖而出,同时避免整体战斗过快或过于不可预测。

降落伞的物理效果也已重新调校,开启时的初始加速度被降低,以便更好地控制空中移动。

地图

我们注意到部分玩家通过非预期方式抵达屋顶或进入地图边界外的区域。这些地图并未针对相关玩法进行设计,即将上线的突击兵梯子功能也并不是为了进入这些区域而设。我们正积极进行调整,以防止玩家进入这些非预期区域,确保战斗始终在设计范围内进行。

我们也收到了许多玩家的强烈反馈,他们对《战地风云》所提供的大规模地图充满期待。公开测试以小型、快节奏的地图为主,而在正式发售时,更大规模的地图将全面登场,为每位玩家带来更紧张刺激的战斗体验,以及独一无二且难忘的游戏瞬间。在即将推出的《战地风云》实验室测试中,我们将带来两张全新多人模式地图:一张以“米拉克山谷”为背景,另一张重制自《战地风云 3》中深受喜爱的“火焰风暴行动”地图。这两张地图与“解放峰”一样,配备了完整的载具阵容,并提供更为广阔的战斗空间。

模式

说到突袭模式,我们注意到大家关注的不仅仅是玩家数量,还有地图的玩法和战术体验。突袭模式有着深厚的根基,最初在《叛逆连队》中以“黄金突袭”的名称登场,当时的对战规模通常为 12v12 或 16v16。许多玩家都将那段时期视为“突袭”模式的黄金时代,这也持续影响着我们今天对模式的设计思路。

多年来,我们也尝试过更大规模的突袭模式,比如 64 人甚至 128 人版本。虽然这些对局带来了紧张而快节奏的战斗瞬间,但也导致了一些问题:防守方过于强大、前线陷入停滞,以及大量比赛在第一阶段就草草结束。由于对战术和战略要求较高,突袭模式对玩家人数尤其敏感。当一名玩家尝试在超过 20 名敌人防守的情况下安放军事通信系统时,预期的游戏体验往往就难以实现。根据最近几款作品的反馈,我们将减少突袭模式的默认玩家数量,改善战斗节奏,重现这一模式经典的战术性与循序渐进式体验。

喜欢超大规模突袭模式的玩家可在正式发售后,在 Portal 中尝试不同的玩家人数设定。

相比之下,突破模式的设计初衷就是容纳更多玩家,最多可达 64 人,而这正是该模式真正发挥优势的地方。根据公开测试期间的胜负数据,我们正在持续进行逐张地图的平衡性调整,目标是让进攻方与防守方的胜率趋近 50/50。

玩家人数

关于不同模式中的玩家人数,社区中曾出现过一些疑问,因此我们想借此机会,向大家说明目前在这方面的设计思路和决策方向。我们并未固定地图和模式的玩家人数,而是会根据设计初衷进行调整,从而带来最佳体验。具体人数可能会因地图不同而有所差异,并会随着玩家反馈进行优化。

举例来说,在正式发售时,部分突破模式的地图将支持 48 名玩家,而另一些则会支持 64 名玩家。玩家人数只是我们为每个场景营造合适平衡与氛围时调整的众多因素之一。在开放的动态地图上,高人数突破模式更加适配;而在更紧凑的地图上,较小规模的玩家群体能保证更专注、激烈的对抗体验。在 Portal 中,玩家可以自由调整人数,灵活打造最适合自己团队与玩法的战场配置。

寻找最佳平衡是一个持续优化的过程。我们将密切关注地图规模、路线设计以及战斗空间的适配性,确保玩家体验。目前,我们发现 8v8 是团队死斗、小队死斗、抢攻和山丘之王等小型、快节奏模式的理想起点。

游戏列表选项

在公开测试期间,我们设计了有限的游戏列表选项,以测试匹配系统的灵活性与稳定性。想了解更多游戏列表调整的细节?请查看公开测试第二周游戏列表选项公告。在《战地风云 6》中,我们将继续保留开放武器与限制武器的选项,并探索更便捷的切换方式。

我们注意到部分玩家在突破或突袭模式中完成占领区域挑战时,遇到了匹配困难的问题。这并非我们的设计初衷,我们正基于玩家们的反馈与游戏数据优化匹配系统,力求在未来提供更顺畅、稳定的匹配体验。

公测总结与未来展望

公开测试期间收集的宝贵意见与建议为我们后续优化提供了重要方向。在即将推出的《战地风云》实验室活动中,我们将带来更多游戏内的调整与改进。请持续关注我们的官方更新动态,抓住参与机会。

欢迎加入官方《战地风云》Discord 服务器,与全球战友畅聊游戏、分享反馈、结识并肩作战的队友。

最后,再次感谢各位参加《战地风云 6》公开测试。你们的反馈与热情点燃了这场战斗盛宴。 

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息