战地风云™ 6

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《战地风云 6》- 社区更新 - 玩出自己的风格

2025年10月6日

身着战术装备的士兵在饱受战争蹂躏的战壕中穿行,周围是火焰和碎片,展现出激烈的战场行动。

大家好,

在本期社区更新中,我们将分享如何把社区反馈的意见转化为针对《战地风云 6》10 月 10 日发售版本的改进与优化。

我们了解到的情况

我们与社区一起成功完成了 30 多场《战地风云》实验室测试,并在 Beta 公测期间累计达到 92,351,578 小时的游玩时长。《战地风云 6》是《战地风云》系列历史上测试最充分、迭代最多的作品,而玩家的自主性始终是这一切的核心。

《战地风云 6》带来了前所未有的多样玩法。在 Beta 公测中,我们旨在通过大规模测试验证同时提供多个游戏列表并不会影响纯正的《战地风云》体验。

以下是我们重点分析的一些关键数据点,以及对应的结论汇总:

兵种选择率

地图布局是选择兵种的主要决定因素。例如,支援兵在以近距离交战为主的开罗围城中的选择率更高。而在伊比利亚攻势这种远距离交战机会更多的地图上,侦察兵的选择率则有所上升。

在对比开放武器与限定武器的游戏列表时,我们发现各兵种的选择率几乎一致,最多相差 1-2%。

每小时击杀数:

在两种游戏列表中,每小时击杀数(KPH)也几乎保持一致。开放武器的玩家在征服模式中平均多出 0.2 次击杀,在突破模式中多出 0.1 次。

比赛时长:

在限定武器列表中,比赛平均时长略有增加,最长延长约 45 秒,约占突破和征服模式总时长的 3.75%。

急救次数:

我们还观察到限定武器列表中的急救率略高——突破模式为 3%,征服模式为 2%,这与比赛时长略有增加的情况相吻合。

标志性武器使用情况:

在开放武器列表中,更多玩家选择使用非标志性武器。不过,侦察兵依然更喜欢狙击步枪,且在两种列表中的选择率完全一致。 

没有任何单一武器类型占据主导地位,各类型武器的选择率一致且分布均衡。这种平衡表明,即使在不同的游戏列表中,玩家依然会尝试多种不同的武器,而不会出现某个兵种明显优于其他兵种的情况。

战斗时间:

在玩家的战斗时长方面,开放与限定武器列表之间没有显著差异。实际差异微乎其微,四舍五入后结果完全相同。

最后,Beta 公测的另一项重要发现是,大多数玩家在尝试了两种游戏列表后,最终选择继续游玩开放武器列表。这进一步强化了我们的信念——开放武器是《战地风云 6》正确的前进方向。同时,我们也理解部分玩家更喜欢限定武器的体验。为支持这部分玩家,官方将在游戏发售时提供限定武器列表。

此外,限定武器插件也将继续保留在 Portal 工具集中,让玩家可以创建并分享自定义体验。

菜单和游戏列表更新

在正式发布时,我们还将根据部分玩家的反馈,对游戏列表和菜单进行进一步的调整与改进。

所有随游戏上线推出的地图都会在发布首日加入各个游戏列表,让玩家能够自由选择自己喜欢的地图。

在 Beta 公测期间,我们测试了在同一个列表中加入多种模式的设计,并了解到玩家更倾向于游玩混合模式列表。我们将继续迭代并调整游戏列表,确保带来最出色的《战地风云》体验。届时,玩家既可以游玩单一模式列表,也能选择混合模式列表。在正式发布时,征服、突破和升级模式将各自拥有独立的专属游戏列表。同时,玩家还会看到诸如征服与升级、突破与突袭等组合游戏列表,让玩家在不同模式之间切换时无需中断匹配。如果你想专注于特定模式,你可以通过自定义搜索和服务器浏览器进行查找。

自定义搜索允许玩家选择想要的地图和模式组合,并在符合条件时自动匹配到对应对局。搜索范围越大,越有机会匹配到你偏好的游戏体验。

Portal 仍用于创建和自定义游戏体验。主菜单中原名为“Portal”的区域现已更名为“社区”。玩家可以在这里找到服务器浏览器,它现在在界面中更为醒目,便于查找与使用。此外,在服务器浏览器中,我们会将突破、征服和突袭模式作为已验证模式推出。这样我们就能够推出许多玩家期待的官方硬核体验。

在发布时,你还会看到新的自定义玩法,进一步丰富游戏体验。这将是玩家首次深入体验全新升级的《战地风云》Portal 工具集,它现在拥有空间编辑等强大选项。我们迫不及待地想看到玩家运用这些工具,打造并分享属于自己的体验。

上线时的游戏列表轮换

我们从 Beta 公测中收获了大量经验,并以玩家反馈为基础,打造《战地风云 6》的正式上线版本。当游戏正式上线后,玩家将能体验多种不同类型的游戏列表,包括:

  • 突破、征服等经典模式的单一模式列表
  • 限定武器体验
  • 激烈的近距离战斗游戏列表
  • 动感十足的全面战争游戏列表

我们将密切关注玩家反馈,不断调整和新增游戏列表选项,确保内容始终保持新鲜感,并让玩家可以轻松找到符合自己风格的战场。请继续分享你的想法——这仅仅是个开始!

展望未来

我们非常期待在游戏上线时与玩家一同踏上战场。而这仅仅是《战地风云 6》的开始,游戏上线后不久,第 1 赛季将于 10 月 28 日正式开启。

图表描绘了将于 10 月 28 日起推出的免费发布后内容,包括地图和武器

该作品的赛季内容将比以往任何一代《战地风云》都更加丰富,我们也会在接下来的时间里与大家分享更多细节。

除了赛季更新之外,还有更多内容值得期待。我们的团队将持续分析《战地风云》实验室的数据与玩家反馈,并围绕全新的创意展开构思,首先是激动人心的全新《战地风云》版大逃杀。此外,我们也注意到了玩家对海战的呼声,以及那架深受喜爱的小直升机、战排系统等诸多建议。

感谢大家一直以来的所有建议,希望玩家知道我们始终在倾听。随着第 1 赛季的开启和后续的开发路线逐步推进,我们期待继续打造一款真正契合玩家期待的《战地风云》。我们将持续关注并倾听社区的声音,迫不及待地想与玩家分享更多新内容,请继续向我们反馈你的想法。另外,请务必加入我们的官方《战地风云》Discord,获取更多讨论和最新更新。

接下来

以下游戏更新将包含在上线首日补丁中,其中包含 200 多项调整,重点涵盖漏洞修复、平衡性改进以及整体品质优化。请持续关注,我们将在临近上线时公布完整的首日更新说明!

玩家

  • 你会注意到随着整体节奏的改变,角色移动变得更加灵敏,我们还修复了多项与移动相关的问题,让游戏体验更加流畅和平衡。

武器

  • 自动武器的后坐力得到了重新平衡,使远距离枪战更具特色,同时更强调点射与短点射击的精准控制。
  • 多种武器配件的问题也已修复,现在能在菜单和游戏中正确显示。

配备

  • LTLM II(激光指示器)经过优化,其部署动画更顺畅,视觉效果得到更新,并多项细节问题进行了修复,手感更加自然。
  • MBT-LAW 现为工程兵的默认发射器,具备更精准的弹道、更完善的制导系统和更清晰的瞄准界面。
  • MAS 148 Glaive 经过强化,具备更逼真的导弹轨迹、更出色的缩放与锁定表现、更清晰的瞄准镜画面,以及更可靠的载具伤害判定。
  • 部署信标现改为每名玩家限放一个(每支小队最多四个),从而维持平衡并防止过度使用。

地图与模式

  • 突袭和突破模式的地图布局已重新调整,以在攻防双方之间实现更好的平衡。
  • 火焰风暴行动现已更新,改进了翻越动作、光照效果与整体性能;同时修复了开罗围城中的重生点击杀与越界判定问题。

用户界面和抬头显示

  • 用户界面和抬头显示元素更加清晰,加入了更新的叠加层、动态标记、新的小地图选项,以及更流畅的装备与部署导航。

设置

  • 设置与控制功能进一步扩展,新增了语音音量调节、冲刺晃动幅度降低选项和滚动视角开关等辅助功能,并针对各平台进行了优化。

音频

  • 音频更清晰,使标记提示更易辨识,武器与载具音效更清晰锐利,同时修复了部分缺失或延迟的声音效果,确保听觉反馈不受干扰。

网络

  • 网络代码得到改进,降低了不同步现象,让死亡时间判定更加合理,并修复了偶发的隐形伤害问题。

再次感谢大家的信任、热情与反馈,正是这些帮助我们塑造《战地风云 6》的游戏体验。发布时见!

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。