模式
2025年10月10日
全面战争是与《战地风云》标志性玩法最紧密相关的四大模式。
征服
征服模式是标志性的全面战争玩法所在——坦克、战斗机与武装直升机会改变战局走向。这种模式通常具有最多的玩家数量,并使用官方游戏列表中最大的战区。
双方队伍争夺并控制地图上的多个控制点。从总部出发,每个小队必须在目标的指定区域停留一定时间,占领战区周围的字母标记的目标。另一支队伍可以随时偷走目标,当两支队伍的玩家同时在战区内时,就可以“争夺”目标,这会停止任何占领进度。
每个团队都有固定的兵力数(默认设置下为 1,000 条);每当玩家被击杀而没有被复活时,这些值就会减少。占领的目标也会让兵力减少;一个团队控制的每个目标都会导致另一个团队每隔几秒钟就失去一个兵力。
当一方兵力归零,战斗即宣告结束。
在征服模式中能否获胜,取决于一个团队如何管理其资源:包括兵力和载具,这些资源可以用来占领目标或消灭步兵部队。进行急救可以防止兵力损失,让每一次机会都变得有意义。不建议进行纯粹的杀戮,因为目标持续不断的兵力消耗很容易重新平衡双方实力。
在占领目标时协调、沟通和掩护你的盟友,争取最终胜利。
突袭
部署炸药并引爆。突袭模式是横跨各种战区的中型团队模式,但与征服不同的是,它是一种“非对称”模式,一支队伍被指定为进攻方,另一支队伍被指定为防守方。默认情况下,每场突袭比赛都进行一轮,这意味着玩家在给定的比赛中只会进行进攻或防守。
在突袭比赛中,进攻方和防守方争夺一系列军事通信系统(M-COM)的控制权。进攻方必须在每个 M-COM 系统放置炸药;M-COM 在设定的秒数(默认为 30 秒)后爆炸。进攻方也有一定数量的兵力,他们必须在向目标推进的同时管理这些兵力。
防守方的目标是在 M-COM 引爆前将其拆除;拆除过程需要几秒钟才能执行,这会将防守方暴露给进攻方。防守方拥有无限兵力,但与进攻方相比,重生延迟略长。
所有军事通讯系统被摧毁后,战斗将推进至下一区域。所有通讯设施都被摧毁或进攻方的兵力耗尽时,比赛宣告结束。
突破模式
突破是另一种非对称的多人大型团队模式,以步兵和载具战斗为特色。可以把这个模式想象成征服和突袭的结合。
在比赛开始时,一支队伍被指定为进攻方,而另一支被指定为防守方。战区被划分为多个区域,双方在整个游戏过程中争夺这些区域。
进攻方通过占领指定战区区域中的两个目标来推进战线。要拿下一个区域,进攻方必须同时占领该区域内的所有控制点。和突袭模式一样,进攻方的兵力是有限的,只有在占领整个区域后才会重置。
防守方通过阻止目标占领来坚守战线,并拥有无限的兵力。
当进攻方占领所有区域或耗尽兵力时,比赛结束。
升级模式
以全新方式体验《战地风云》独具特色的游戏玩法。从精准战术到持续激战,升级模式是士兵能力的一道考验。
两支队伍为夺取战略控制点展开争夺。随着阵地不断扩大,可用控制点也将逐渐减少,战斗随之愈发激烈。
这场阵地争夺战最终将演变为一场全面战争,双方将为掌控地图上最后剩余的控制点展开殊死搏斗。
在此处了解有关此新模式的更多信息。
模式——注入《战地风云》DNA
《战地风云 6》还将推出四种战术多人模式体验。这些是受经典 FPS 启发的多种模式组合。所有这些模式的设计都基于《战地风云》独特的核心设计原则:兵种、基于小队的游戏玩法和大量的破坏元素。
小队死斗
拿起武器、集结小队,在这场快节奏、近距离的死斗中奋战。四支小队同场竞技,目标只有一个:率先达成击杀目标即可获胜。
团队死斗
专为步兵设计的高强度对战模式。在团队死斗中,唯一的目标就是歼灭敌人。击杀数最多的队伍获胜。
抢攻
这是一场快节奏、近距离且仅限步兵的阵地争夺战。占领并坚守目标即可获得积分。率先达到积分上限的一方获胜。
山丘之王
占领据点,稳住阵地。这是一场快节奏近距离阵地争夺战。控制点会不断移动,团队协作至关重要。