战地风云™ 禁区冲突

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新闻文章

《战地风云 6》- 社区更新 - 冬季攻势即将来临

2025年12月3日

大家好,

欢迎来到我们最新的《战地风云 6》社区更新!随着 1.1.2.0 版本稳定下来,我们也借这个机会,更深入地向大家介绍《战地风云》工作室目前的工作进展,以及为第 1 赛季冬季攻势做的准备。

近期改动

先简单回顾一下最近的调整,再继续说接下来的更新内容。

  • 升级模式 -11 月 18 日,我们将据点与区域的占领时间延长了大约 20%。这样既能保持模式本身的高能节奏,也能让玩家在战术判断、现场应对和整体节奏上多些空间,打得更稳、更有策略感。对于调整后的升级模式,大家的反馈都不错。我们也会继续关注内部数据和社区意见。
  • 挑战 -11 月 19 日的 1.1.2.0 更新中,我们对挑战系统做了多项调整和修复。虽然这些调整缓解了部分进度与奖励追踪的问题,但我们仍然收到一些反馈,表示完成挑战后奖励偶尔无法正常解锁。团队已经开始调查,等我们掌握更多情况后会继续更新。
  • 反作弊 - 在11 月 28 日,反作弊团队发布了最新情况,包括当前反作弊状态、比赛感染率的趋势,以及我们如何用它评估游戏质量,还有后续的重点方向。
  • Portal - 以防你不知道,现在的市中心、海港和沙盒地图已经通过禁区冲突加入了 Portal 模式。我们也很期待大家在这些新区域里会创造出怎样的玩法体验。

冬季攻势

12 月 9 日,冬季攻势将随 1.1.3.0 版本更新上线,更新说明会在接下来的几天陆续发布。下面是其中几项重点内容。

音频表现

在这个版本中,我们对音频做了大范围改进,包括优先处理关键的战斗与载具音效,并全面优化脚步声,在清晰度、距离感和方位感上都有明显提升。我们也在持续优化性能与内存方面的问题,避免载具声、脚步声这类音效偶尔无法正常播放,尤其在面积更大的大逃杀地图上会更明显。

简体中文语音新增台词

根据社区反馈,我们已经开始为多人模式角色录制更新后的语音台词。在冬季攻势更新中,多人模式下,会有两名指挥官和两名士兵增加新的语音。后续更新的语音优化也在制作中。上线之后,期待大家继续反馈!

模式调整

在突袭和突破模式中,我们针对进攻路线、防守方过度集中,以及目标点的整体清晰度进行了较大幅度的更新。我们希望每一次推进都更清晰、更公平,也更能体现攻势节奏,同时不削弱原本扎实的防守体验。

在突破模式中,我们对多张地图的占领范围和载具配置进行了更新。这些调整以玩家反馈和内部数据分析为依据,目的是让双方的胜率更趋于接近。举例来说,开罗围城的第 1 与第 3 区新增了一辆进攻方坦克,同时更新了 B 点的占领区域,使进攻方的立足点更清晰明确。

在突袭模式中,曼哈顿大桥和解放峰的通讯设施位置已作调整,进攻方将更容易接近,区域间的推进也会更顺畅。

在这两个模式中,多处占领区域的形状与边界已重新调整,使玩家能更清楚地判断争夺与防守的位置。多张地图的载具刷新也进行了重新平衡,以便在进攻方推进受阻的情况下给予更多支持,同时减少防守方因载具优势过大而形成的压制。这些更新的目的是减少瓶颈、避免挫败点,让目标点的战斗更连贯也更有参与感。

除上述重点外,我们还在界面清晰度、小地图表现、手柄瞄准响应等方面进行了多项体验优化,完整内容将在详细更新说明中呈现。

最后,在冬季攻势更新之外,我们也在调查部分玩家近期反馈的性能问题,并根据数据分析确定需要改进的方向。

战斗系统

本次更新中,我们对战斗系统进行了整体优化,使游戏体验更加稳定、可预期、并保持良好的操作反馈。

命中判定与网络代码

我们正持续推进相关工作,在每场交火中都保持稳定、可靠、可预期的命中判定。本次更新中,我们优化了高速场景下的子弹轨迹校准方式,涵盖切入瞄准时开火的情况。这些改进修正了可能影响命中判定和弹着点可读性的各种不一致。我们也更新了高密度战斗场景的处理方式,确保多名玩家近距离交火时,能更可靠地完成子弹判定。

同时,我们强化了伤害反馈的清晰度,让生命值变化和伤害提示在战斗中更直接、更好分辨。虽然这部分独立于网络代码,但改进伤害呈现方式,对提升命中判定的直观性与响应感都非常关键。

最后,我们修复了部分场景物体在服务器端已被摧毁,但客户端仍会短暂显示为完好的问题。修复后,可消除外界伤害看似“穿墙”的情况。

士兵可见性

我们意识到士兵可见性仍是需要持续改进的核心部分。本次更新中,我们调整了角色的可见性增强效果,使其不仅限于远距离,在近距离也更加明显。调整后,在近距离、较暗或对比度较低的场景中,士兵能更清楚地显现出来。此外,我们发现趴姿士兵尤其难以识别,因此为趴姿设计加入了更多细微动作,方便玩家发现处于该姿态的士兵。我们也清楚,在光照、曝光对室内外可见性的影响,以及角色过于容易融入环境等方面仍需进一步完善,我们会继续探索提升士兵可见性的方式。

武器调整

武器手感与可靠性始终是团队的重点。本次更新带来了武器操控的多项优化,包括首发精度修正、配件表现调整,以及不同后坐力模式与武器类别的调优。这些改动的目的是让武器在实战中的表现更可控、更一致。我们会根据实时数据与玩家反馈持续微调武器表现,目前正在为未来的更新准备更多调整。

持续工作与后续改进

我们正在多个方向积极推进,以期提升战斗过程中的清晰度、响应感与公平性。其中包括继续处理命中判定的边缘问题、调查可破坏物体的罕见不同步场景,并进一步收集玩家在掩体后被击倒的相关数据。这些方向仍是重点,我们的调查结果将用于明年更新的相关内容。

在武器方面,我们将继续监测加州反抗军中加入的散布调整所带来的影响。早期数据展现出较为健康的武器使用分布,我们会持续关注其表现,随着版本环境的演变及时确认是否存在异常值。

禁区冲突

  • 禁区冲突中的护甲:我们注意到社区对于禁区冲突护甲机制的讨论,包括其与武器伤害的互相影响,以及某些表现与玩家预期不一致的地方。我们已与团队详细复盘整套系统,并在十二月第一周发布专题博客。
  • 坦克可用性:我们看到社区反馈某些情况下坦克过强,现已开始做首次调整。我们将降低坦克任务的出现频率,这是对该系统的第一步改动。我们会观察内部数据以及玩家对这项改动的反馈,并在后续更新中基于这些信息进行进一步调整。

社区亮点

值得一试的 Portal 自定义体验

玩家在 Portal 中创造的内容依旧让团队惊叹,不论是才华、设定、创意,还是趣味与娱乐性,都令人印象深刻。我们之后会展示更多优秀作品,如果你还没体验过玩家创作的 Portal 内容,可以从下面这两项开始,都非常值得一试。

狙击手 VS. 奔跑者

体验代码:YT6XX

  • 狙击手任务:阻止奔跑者抵达障碍路线的终点。
  • 奔跑者任务:别把脑袋弄丢了。;)

跑圈之王

体验代码:Z3JN4

  • 玩家在圆环上竞速,需要在不跌落、也不被中央持火箭筒的玩家击中的情况下抵达终点。你能顺利冲到终点,还是会被炸成碎片?

《战地风云》禁区冲突精英赛

以防你不知道,我们正在开启《战地风云》禁区冲突精英赛,你可以亲身参与那些肾上腺素满溢的瞬间,与战友一起突破极限,拿下胜利。

感谢大家一直以来的支持、反馈,以及持续 PTFO!

我们战场上见。

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。