《战地风云 6》 - 社区更新 - 第 5 赛季后续内容
2026年10月21日
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各位玩家,大家好,

我们在 7 月发布的路线图更新中详细介绍了第 5 赛季的筹备工作。随着本赛季正式上线,我们希望向大家介绍我们当前的开发计划,以及在今年剩余时间里《战地风云 6》的后续展望。
- 10 月 - 第 5 赛季第 1 阶段(10 月 20 日):《战地风云》x《死亡空间》:聚合联动活动现已开启将持续至 11 月 10 日!如果尚未查看,请查阅我们的活动指南。
- 11 月 - 第 5 赛季第 2 阶段(11 月 10 日):欧式赌场、多人模式排行榜及平衡性调整
- 12 月 - 第 5 赛季第 3 阶段(12 月 8 日):服务器浏览器与战排系统上线,布莱克韦尔油田与新索贝克城更新
- 2027 - 第 6 赛季及更多:持续的实时服务支持、平衡性调整等
近期,《战地风云》工作室各地的开发人员参加了我们的《战地风云》第 5 赛季 Discord 在线问答活动[discord.gg/battlefield]。在 60 分钟的直播问答环节中,团队回答了 42 个问题。
接下来会有什么新内容?
我们在整个赛季期间规划了多项重大功能和内容更新。继我们的两张新地图“拉斯维加斯大道”和“51 区”上线后,团队正准备在第 2 阶段推出另一张战场地图:一张位于欧式赌场内的近距离作战地图。随着上线日期的临近,我们将分享更多关于这张新地图和同期推出的“赌场劫案”活动的信息。

第 5 赛季地图
除了即将到来的欧式赌场地图外,我们还将专注于优化现有地图。在第 3 阶段,我们将交付布莱克韦尔油田和新索贝克城的更新地图。我们专注于增加玩家在每张地图上的多种移动方式。这包括增加总部之间的间隔,沿地图边缘增加更多的游戏空间以支持侧翼进攻,增加更多的地形遮蔽,以及提供更多到达屋顶和接近目标的方式。临近第 3 阶段时,我们将分享更多内容。
服务器浏览器与匹配
我们知道大家对服务器浏览器期待已久,随着开发工作的推进,我们希望解答一些大家最常问的问题。
服务器浏览器将与我们现有的匹配系统并行推出。在过去几周里,我们已经开始进行一些改动,以验证实时环境中的部分功能。
我们一直致力于让更多的玩家能在每局比赛之间保持联结,这是因为服务器浏览器将支持持久大厅功能。如果您选择通过我们的游玩列表或自定义搜索进行匹配,您可能会排入服务器浏览器中列出的官方玩家主机服务器,或其他支持您选择的官方服务器。不过,根据您选择的地图和模式偏好,您在比赛之间可能会被转移到不同的服务器。
服务器浏览器将被置于《战地风云 6》拥有者的“快速游戏”菜单中的第一个入口,以确保能尽可能轻松地找到官方体验。您还可以在 Portal 区域找到“已认证”和“自定义”体验。我们正在筹备一篇专门介绍服务器浏览器的博客,将在未来几周内发布,以详细解读其实现方式。
战排
战排功能将按计划在第 5 赛季第 3 阶段上线。此次初始发布旨在迈出基础性的一步,我们计划根据各位的使用情况,逐步扩展其社区和社交工具。
上线时,战排将支持最多 100 名玩家,并提供自定义群组名称和小队标签功能。该功能将在主菜单中拥有专属标签页,方便玩家寻找和导航。
通过此菜单,玩家可以创建或加入战排、设置自定义身份,并追踪战排的综合游戏数据。每当您与战排成员组成的小队共同游玩时,还将获得经验值奖励。
团队对在第 3 阶段加入战排功能感到非常兴奋,也期待大家利用该功能在游戏中建立自己的社区。接近 12 月时,我们将为您带来更多信息。
武器、载具和配备平衡
正如您可能在我们的2.1.1.0 更新说明中看到的那样,我们随第 5 赛季的首次更新对载具进行了多项平衡性调整。我们的团队目前正在审视这些改动上线后的实时数据,并初步查看大家对这些改动的反馈。我们希望确保能以稳妥的方式处理这些数据以及大家的反馈,以避免对装甲或直升机动态做出草率的调整。
关于在多人模式中进行平衡性更新的诉求,我们已经收到并听取了大家的意见。为了让大家提前了解我们的工作重心,我们计划对 SCW-10 和 KV9 的扩容弹匣进行削弱,并加强多款武器中未被充分利用的配件。我们正在最终确定这些改动,以及计划在第 5 赛季第 2 阶段实装的其他武器平衡性更新。一如既往,我们将在社区更新和更新说明中提供有关确切改动的细节。

Discord 问答精选内容
我们的《战地风云》Discord 在线问答活动汇集了来自《战地风云》工作室的开发人员,尽可能地回答了社区提出的问题。我们衷心感谢每一位参与 Discord 活动并提出问题的玩家。
以下是我们在直播讨论中收到的所有问题及相应答复。我们也会抽出时间,回顾那些因为时间不足而未能回答的问题,并在未来寻找更多机会,回应其中的一些话题。
为简洁及阅读体验起见,部分问题已根据其在 Discord 上的原始发帖内容进行了编辑。
问题:未来是否会以限时活动的形式重新推出试炼场或航母突袭模式?
回答:目前还没有可以公布的消息,但我们非常希望能在未来的赛季中重新推出航母突袭模式和试炼场:战机横扫。
问题:自定义大厅和观战模式都是很棒的功能,但能否让它们在所有 Portal 游戏模式中通用,或者至少在所有认证模式中保持可用?
目前,这些功能的开放情况并不一致。例如,大逃杀四排模式支持自定义大厅,但大逃杀双排模式却不支持。
理想情况下,这两个功能应该在所有 Portal 游戏模式中可用,或者至少在具有两个明确定义队伍的模式中可用。是否有计划扩大这些功能的适用范围?
回答:是的,我们计划在不久的将来让观战模式支持更多模式,首先从第 5 赛季的精英系列赛开始!!
问题:服务器浏览器将如何与匹配功能挂钩?例如,匹配系统是否会将玩家分配到服务器浏览器中列出的同一批持续服务器?此外,符合特定规则集的社区服务器是否也会纳入匹配池?
回答:我们知道,服务器浏览器是社区非常重视的一项功能,因此我们想针对大家最常提出的一些问题作出解答。我们还将发布一篇专门介绍服务器浏览器的博客,其中会提供更多细节。
服务器浏览器将提供持续大厅功能,这意味着玩家在所选服务器的每一回合结束后,仍会留在同一个大厅中。选择通过自定义搜索或官方游戏列表进行匹配的玩家,也会被匹配到服务器浏览器中列出的官方服务器。不过,根据玩家选择的地图和游戏模式选项,他们可能会在对局之间离开当前服务器。
为了让玩家能够轻松使用这种匹配方式,我们目前计划将服务器浏览器设为《战地风云 6》玩家在快速游戏菜单中看到的第一个入口。在 Portal 中,《战地风云 6》玩家会看到“认证体验服务器浏览器”选项,第二个则是“自定义服务器浏览器”选项,方便玩家查找用户创建的体验。我们正在内部积极测试服务器浏览器,并在上线前稳步推进相关工作。
问题:你们会将双座喷气式战斗机加入其他地图吗?至少能否在 Portal 中加入战机横扫模式?
回答:我们正在研究将新型双座喷气式战斗机加入更多地图的可行性,但在此之前,还需要解决一些技术性能和游戏平衡方面的问题。
问题:近距离语音聊天何时加入多人模式?
回答:通过首次在大逃杀排位赛中推出近距离语音聊天功能,我们获得了许多有价值的反馈。近期,我们将把近距离语音聊天功能扩展至急速大逃杀,从而开展更多测试并收集更多遥测数据。我们仍然致力于将这一功能引入多人模式,但要实现这一目标,还有一些工作需要完成。
问题:我想知道游戏是否会加入指挥官模式?
回答:目前,我们还没有正式计划加入指挥官模式。
问题:你们什么时候会修复导致玩家无法连接到 Portal 服务器的问题?
回答:我们知道这个问题已经持续了好几个版本更新。Portal 团队仍在努力确定能够复现该问题的具体步骤,并查明问题的根源。一旦能够复现并定位问题,我们就会在未来的更新中推出修复。
问题:你们会修复支援兵弹药袋像球一样乱滚的问题吗?它们应该像补给包一样发挥作用,而不是一下子飞到离我十英尺远的地方。
回答:我们目前正在全面审查各类装备,团队也在讨论可以在哪些方面进行改进和调整。支援兵弹药袋是我们重点关注的对象之一,但目前还无法提供具体的调整上线时间。
问题:近期的一则社区公告提到,开发团队计划评估“栓动式狙击步枪的平衡性和威力”。
目前,即使子弹命中狙击手,似乎也不会影响他们屏息、瞄准并一发爆头的能力。这让负责火力支援的玩家很头疼,因为他们必须克服后坐力和瞄准晃动,连续命中多枪。开发团队是否仍计划改善玩家反制狙击手的能力?
回答:是的,这是一个我们正着手解决的关键问题。我们正在研究多种解决方案,包括在遭到反狙击时加剧瞄准晃动或子弹散布,乃至在中弹时直接导致瞄准偏移。我们将对这些方案进行测试,找出最适合《战地风云》的方案。
问题:有没有计划将林登堡的据点加入多人模式,作为战斗区域或地图?虽然玩家可以在 Portal 中体验这些地图,但由于服务器数量有限,这些地图的游玩率一直不高。将它们加入官方游戏列表也有助于扩大可选地图的范围。
回答:目前没有计划将林登堡的据点加入所有核心多人模式。不过,我们已经看到一些颇有潜力的 Portal 体验采用了这些地图,例如“林登湾”。如果 Portal 社区能基于其中某个据点打造出高质量的游戏体验,我们很乐意将其作为推荐内容展示,让更多玩家能够轻松发现这些地图。
问题:有没有计划改善禁区冲突的大逃杀排位赛在亚太地区的匹配体验?
亚洲地区的排位赛匹配一直非常困难,新加坡服务器尤其如此。是否计划改善区域匹配、合并匹配池,或者加入排队人数计数器,让玩家能够看到当前有多少人在等待匹配?
回答:我们听到了大家的反馈。第 4 赛季期间,我们对排位赛匹配系统进行了全面调整,通过匹配段位相近的玩家来提升对局的竞技水平。这一调整改善了大多数地区的匹配体验,但我们也意识到,亚太地区和南美地区仍然存在一些问题。目前,团队正在测试一些调整方案,以缓解这些问题。我们也会继续向社区通报相关进展。
问题:近期的更新和内容(尤其是外观道具)引发了不少批评和反馈。面对这些意见,你们在本赛季及未来赛季中开发和支持游戏的方式是否有所改变?你们会继续沿用原来的做法吗?
回答:每次推出更新补丁时,我们都会寻找改进的机会。第 5 赛季上线补丁收到的反馈也不例外。对于正式上线后出现的各种问题,我们都会逐一审视,并改进工作流程,以便更好地弥补现有不足。我们也会重新评估当前计划的优先级,修复和改进玩家指出的问题。我们会继续采取这种做法,将工作重点转向玩家最关心的领域。
问题:在拉斯维加斯或 51 区这样从未在《战地风云》系列中出现过的地点打造全新地图,最令人兴奋、也最具挑战性的是什么?你们如何在还原现实地点特色的同时,确保地图有趣、平衡,且具有鲜明的《战地风云》风格?
回答:在陌生的地域打造全新的战场一直是一项充满乐趣的挑战。这次开发拉斯维加斯和 51 区的地图更是让我们兴奋不已。拉斯维加斯大道是一个极具标志性的地点,建筑风格也十分多样。这为我们打造各具鲜明特色的据点提供了很好的机会,但与此同时,如何在道路开阔的布局下平衡室内与室外空间也是一项挑战。关键在于既要满足玩家对这些标志性地点的期待,又要始终牢记《战地风云》的核心玩法理念,并为玩家带来独特、新鲜的体验。当然,我们还需要进行大量测试和反复调整,才能判断哪些设计有效,哪些还需要改进。
问题:这次《死亡空间》活动是否在预告未来可能推出的新游戏模式?或者,我们能否在 Portal 中使用这种风格的内容?希望未来能加入官方 PvE 模式,让玩家不必总是参与 PvP 对战。
回答:对于《死亡空间》活动,我们认为将 PvE 体验作为一种特殊模式引入是合适的,因为我们希望让玩家小队与被标记的士兵和尸变体展开对抗。本次活动中的特色元素也将开放给 Portal 使用,让社区能够利用这些元素创造更多疯狂有趣的体验。至于未来是否会推出新的 PvE 体验,我们会继续将其纳入游戏持续运营内容的规划进行评估。让我们拭目以待。
问题:为什么只在禁区冲突中调整了 SCW-10 等武器的击杀时间(TTK)?禁区冲突的 TTK 本来就比较长,而多人模式的 TTK 却非常短。多人模式也需要进行这些调整。
回答:为了迎接即将到来的精英系列赛,我们对禁区冲突中的部分枪战机制进行了调整。我们计划在第 5 赛季第二阶段推出范围更广的枪战机制调整,届时常规多人模式和禁区冲突都会受到影响。
问题:地图武器在哪里?未来会加入更多有趣的地图武器吗,比如《战地风云 4》里的狙击枪地图武器?
回答:目前,《死亡空间》活动中就有一款特殊的地图武器,活动现已上线! 我们最近还完成了对速射机枪和轨道枪的平衡性调整,并将继续监测它们的表现。
问题:本赛季会公布未来一整年的路线图吗?
回答:目前,我们正专注于第 5 赛季……不过,我们已经为《战地风云 6》和禁区冲突规划好了后续内容!我们计划在新年初分享关于接下来的详细计划。
问题:随着你们为下一次更新扩大开发团队的规模,是否计划招募或邀请热爱这个系列的资深老玩家参与其中?希望了解忠实玩家是否有机会为游戏开发贡献力量!
回答:我们一直在寻找新的方式,让本系列的资深老玩家更深入地参与游戏下一阶段的开发,共同塑造游戏的未来。社区能够发挥影响力的最有效方式之一就是创建 Portal 体验,尤其是那些广受欢迎、能让玩家用实际行动表达支持的体验。FaithWalker 制作的硬核模式就是一个很好的例子。我们希望今后能看到更多这样的作品。
问题:在 7 月的问答活动中,你们提到正在改进关键突围模式,并计划在未来的某个赛季重新推出。如今距离当时的答复已经过去 82 天,该模式却仍未回归。能否介绍一下目前的进展,或者确认一下是否仍有重新推出该模式的计划?
回答:关键突围目前仍存在一些难以解决的漏洞。由于该模式的人气相对较低,因此在安排修复工作时,我们很难将这些漏洞的修复优先级排在其他影响更多玩家的问题之前。
问题:我们会重制突击兵兵种吗?
回答:正如我在关于支援兵弹药袋的问题中所提到的,我们正在集中关注许多上线之初的配备,而突击兵正是我们重点关注的对象。该兵种的多种装备未能达到预期效果,因此我们希望利用游戏发售至今积累的全部数据,重新审视这些装备。
问题:未来是否计划为飞行载具加入更多自定义选项?例如,为喷气式战斗机和小鸟直升机添加 ECM 干扰烟雾、允许更换火箭弹类型等。考虑到空中雷达迟早会被肩扛式防空武器取代,加入 ECM 干扰器也能起到不错的平衡作用。
回答: 可能会有变动,但我们目前计划在第 6 赛季期间为所有首发喷气式战斗机提供自定义选项。此次更新后,各阵营的所有喷气式战斗机都将支持武器自定义。此外,我们还在研究侦察直升机和攻击直升机的新平衡性调整和能力,不过目前我们还没有关于直升机改动的确切时间表可供分享。
问题:会为 PC 玩家加入关闭跨平台联机的选项吗?
回答:我们正在投入大量精力为玩家打造良好的匹配体验,包括近期推出的各项调整,以及将在第 5 赛季后期上线的服务器浏览器。因此,目前我们没有计划为 PC 玩家添加关闭跨平台联机的选项,因为这可能会对上述工作产生负面影响。
问题:你们在所有游戏模式中,决定目标点位的设置位置时,遵循怎样的设计理念,又会考虑哪些因素?
回答:光是讲解目标点位的设计理念就足以单独做一期开发者访谈了。就具体流程而言,我们通常会先确定希望重点呈现哪种规模的战斗——是步兵作战,还是大规模载具作战。接下来,我们会列出希望纳入地图的据点,并确定希望在这些区域内支持哪些玩法。我们会以兼顾自然对称性和平衡性的方式布置这些据点。我们通常会优先设计征服和突破模式的地图布局。对于征服模式,我们会尽量设计出合理的环形路径,确保各目标点之间的距离大致对称,同时提供多种不同类型的交战体验。对于突破模式,我们会先找出一条由征服模式目标点串联而成的合理线性路径,再进一步完善这些目标点的布局,以便更好地支持相邻目标点之间的战斗。此后,还需要完成大量的游戏测试、反复调整和优化工作,做出无数其他细节上的决策,才能最终确定地图布局。
问题:近距离语音聊天将如何接受监管?对于文字聊天,禁止霸凌之类的规定很好理解,但我如何保证不会因为发音错误之类的事情被自动封禁?我记得其他游戏尝试对近距离语音聊天进行监管时,出现过大量不合理的封禁。
回答:近距离语音聊天的互动录音和举报内容将由我们优秀的 EA 监管团队通过多层审核机制进行处理。审核过程中确实可能出现失误,但这种情况极为罕见。此外,如果您的账户受到任何处罚,您始终可以通过 EA Help 提交申诉!
问题:Motive 团队是否参与了《死亡空间》相关新内容的制作?如果参与了,能再次与这个系列合作是否让你们感到兴奋?
回答:是的!Motive 团队也参与了此次活动的合作,其中一些成员曾参与《死亡空间》重制版的开发。他们为此次合作作出了重要贡献。在与《战地风云》工作室的其他团队分享经验和创作热情时,他们对重返《死亡空间》世界的满腔热忱也深深感染了大家。
问题:谁喜欢蛋糕 🍰?
回答:蛋糕胜过派!
问题:你们计划重做一些普遍不受玩家欢迎或比较老旧的地图吗?比如拉斯维加斯、新索贝克和帝国之州。
回答:是的!第 5 赛季第三阶段将推出新索贝克城和布莱克韦尔油田的更新。
问题:能否进一步介绍一下战排系统?它的运作方式是怎样的?我们能否自定义一些内容(例如徽章、臂章、图章)?这个系统又将如何在游戏中实现?
回答:战排系统将于第 5 赛季第三阶段上线。随着发布日期临近,我们会公布更多专门介绍该系统的信息。我们希望战排能成为玩家凝聚社区成员、与自己的社区一起游玩的绝佳方式。为此,我们会根据玩家的反馈以及大家实际使用战排的方式,不断调整这一系统。目前的计划是在主菜单中新增一个标签页,用于显示战排界面。玩家可以创建标签、名称和描述。游玩战排内容会为您提供经验值加成。战排的管理和层级设置则将在游戏内通过 EA Connect 界面进行。随着发布日期的临近,我们将会有更多的细节分享给大家!
问题:你们是否计划推出不同版本的驱动模块,使其能够降低后坐力、加快瞄准速度,或同时实现这两种效果?
回答:目前没有这样的计划。驱动模块的设计基于现实中的一项技术,旨在帮助枪械在瞄准时保持稳定(即减少瞄准晃动),目前游戏中的效果也正是对这一功能的体现。
问题:为什么要移除试炼场,而不是在此基础上开发排位模式?它原本是检验小队协同、沟通、团队合作和战术能力的最佳模式之一。与其他模式不同,试炼场更能奖励真正齐心协力的队伍。为什么不将其作为永久排位模式重新推出?它具有巨大的竞技潜力,值得再给一次机会。移除该模式的真正原因是什么?
回答:我们很高兴看到玩家自禁区冲突发布以来,投入试炼场并通过其独特的回合制玩法进行竞争。我们为团队通过试炼场创造的内容,以及它带给《战地风云》的各种竞技体验感到自豪。
与此同时,我们也希望坦诚说明,目前选择试炼场的禁区冲突玩家占比要低得多,因此,要稳定地匹配到对局并凑齐玩家正变得越来越困难,尤其是在玩家总量较少的地区,或试炼场玩家本就不多的地区。
问题:开发团队好。你们是否计划调整配件的平衡性?目前,许多配件并不值得使用,因为它们带来的负面效果过于严重,例如高成本的握把或枪口制退器。另外,你们是否计划重新设计或移除 3D 标记功能?
回答:通常,高成本配件之所以有较高的使用成本,是因为它们能带来显著的正面效果,而不是通过增加与低成本配件相当的负面效果来降低其成本。尽管如此,我们也注意到,部分配件的使用成本高得令人难以接受,导致它们很少被使用,甚至完全无人问津。我们正在考虑对这些配件进行调整,让它们成为更具可行性的选择。
我们也听到了玩家对开火时触发 3D 标记的反馈,目前正在考虑其他方案。不过,我们认为这项机制为枪战和战术玩法增添了更多深度,因此不希望直接将其排除在平衡性调整的手段之外。
问题:你们有计划让“试炼场”模式回归吗?
回答:玩家仍然可以通过 Portal 中的已认证模式体验试炼场,并创建自己的修改版,也可以游玩未经修改的原版模式。我们计划提高这些模式的曝光度,确保试炼场的爱好者能够找到有足够玩家的服务器。
问题:第 5 赛季或之后的赛季是否计划为攻击直升机加入电视制导导弹?如果没有,原因是什么?自 2005 年以来,电视制导导弹一直是攻击直升机玩法的重要组成部分,为什么现在却没有加入?
回答:正如我在上文有关喷气式战斗机自定义功能的回答中提到的,我们正在研究为侦察直升机和攻击直升机加入新的能力。其中一项针对攻击直升机的能力就是电视制导导弹。不过,在将这种武器加入其他载具之前,我们还希望对其进行一些改进。目前还没有确切的上线时间,但这确实是我们的目标之一。
问题:游戏未来会加入单人合作模式吗?🙏
回答:要让合作模式与游戏内的进度系统良好结合一直是一项颇具挑战性的工作。不过,只要条件允许,我们还是会不时推出合作模式。任何玩家也都可以通过寻找 Portal 体验(例如已认证的征服模式),并选择“本地托管”选项来体验单人游玩。
问题:为什么平衡性团队一直如此注重削弱载具?团队合作和联合作战一直是《战地风云》系列最大的优势之一,如今却被迫退居次要位置,实在令人遗憾。
回答:联合作战是《战地风云》的核心。我们的重点是确保所有战斗要素之间形成相互制衡的关系。装甲载具应该拥有强大的火力和令人敬畏的战斗力,但同时也应该存在明确的弱点,让配合默契的步兵能够加以利用。
在第 3 赛季中,我们对装甲载具的操控性、生命值恢复机制和暴击规则进行了一些增强。在综合评估数据、游戏测试结果和社区反馈后,我们认为这些调整有些过头了。 近期的调整旨在适当降低载具的整体强度,确保载具乘员和步兵小队都必须更加依靠团队合作才能取得胜利。
问题:想请开发团队谈谈,《战地风云 6》如何评估地图能否提供有意义的步兵战斗、有效的侧翼迂回路径和流畅的对局节奏?当现有地图布局无法带来理想的体验时,玩家反馈和游戏数据是否会促使你们对地图进行大幅度重做?
地图不应该只是看起来像战场,其设计本身就应该决定战斗如何展开。
回答:在地图开发过程中以及地图上线之后,我们都会评估这些方面,确保地图的设计初衷与我们希望带给玩家的体验相符,无论是专注于步兵作战的地图,还是供玩家尽情展开全面战争的沙盒地图。我们会参考多种数据,包括用于分析玩家移动路径、评估地图节奏和目标点控制情况的内部遥测数据、胜负平衡情况,以及来自测试人员、实验室测试和社区的量化反馈。至于地图重做,地图上线后,我们会综合这些数据来决定后续的调整方向。有时,只需重新配置载具的生成点就能解决问题;有时则需要进行幅度更大的更新。例如,第 5 赛季后续阶段即将推出的新索贝克城和布莱克韦尔油田更新就属于后者。
问题:开发团队是否计划在某些地图中加入动态天气系统,让雾气、阴天、降雨和昼夜等天气与环境条件发生变化?
回答:我们目前仍然采取针对每张地图单独设计天气的方式。未来的地图中可能会引入不同的天气类型,但这些变化要么是作为活动期间的特殊调整推出,要么是地图独特环境设定的一部分。例如,地图可能会出现降雨、降雪,也可能以夜间为背景。
问题:之前说过多人模式排行榜会在第 5 赛季推出,但最终并未上线。之后会在本赛季的某个阶段推出吗?
回答:我们目前正在内部测试多人模式排行榜,计划在第 5 赛季后期发布。
问题:你们是否计划调整各个兵种的专长效果?
回答:目前还没有可以分享的多人模式训练路径调整计划,但我们知道,部分训练路径的实用性不如其他路径。我们已经在考虑对这些表现不佳的训练路径进行平衡性调整。此类平衡性调整和体验优化往往需要争夺开发资源,因此,如果您对此有强烈的看法,也欢迎告诉我们!
问题:为什么第 5 赛季将 LTLM II(激光指示器)的激光指示持续时间从 9 秒缩短到了 2 秒?玩家反映,即使一直在跟踪目标,激光指示也可能中断,需要重新进行指示,导致友方工程兵的导弹无法持续锁定目标。再加上非常显眼的红色反光,以及长期存在的一个问题——尝试标记目标时会意外触发三脚架部署——这个装备几乎已经不值得使用了。
此次削弱的设计目的是什么?你们是否会考虑像以往的《战地风云》游戏那样,在保持视线无遮挡的情况下允许持续指示目标,同时修复目标标记与部署三脚架之间的按键冲突?
回答:此次激光指示器的调整主要有两个目的。首先是让它的运作方式与以往《战地风云》游戏中的激光指示器保持一致;其次是为追踪飞镖装备创造明确的定位,因为此前它的表现完全被激光指示器掩盖了。现在,只要玩家能够保持视线无遮挡(LoS),并持续使用激光指示器进行指示,就可以持续标记目标。而追踪飞镖则不同:只要使用者能够命中目标,即使视线无遮挡的时间很短,也能让目标被标记数秒,之后无需玩家继续操作。
问题:为什么玩家觉得在最近的更新中子弹散射(通常称为扩散)增加了?许多玩家觉得,在枪战中,对手总是只剩下极低的血量,常常只有 2、3 或 10 点生命值?
回答:子弹散布(也称为子弹散射、扩散和随机弹道偏差)在最近的更新中并未改变。不过,散布一直是枪战机制的重要组成部分,它既是《战地风云》武器平衡的关键因素,也很难以直观的方式向玩家解释。近期新增的“举枪瞄准散射准星”选项就是为了解决这一信息传达上的问题,我强烈建议玩家在射击场之外的实际对局中也试试这个选项。 很多时候,敌人只剩个位数生命值是因为多发子弹命中了四肢。尽量让更多子弹命中躯干中央,或者使用能够提高爆头伤害的配件,都可以减少这种情况发生的频率。
问题:为什么游戏中的手枪这么少?为什么有些角色的模型上明明配备了贝雷塔 M9,我们却不能在游戏中使用它???????
回答:我们已经规划了大量军备内容,也没有忘记 M9 这类曾在以往《战地风云》游戏中登场的经典武器。我们期待在新年伊始与大家分享更多有关 2027 年更新内容的消息。
工作尚未结束
《战地风云 6》并不会止步于第 5 赛季。《战地风云》工作室的团队一直在勤恳工作,旨在为 2026 年之后带来更多内容和功能。我们希望能在新的一年早些时候与大家分享其中的一些计划。
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