战地风云™ 禁区冲突
游戏更新
《战地风云 6》游戏更新 1.1.2.0
2025年11月17日
本次更新针对《战地风云 6》在士兵响应、瞄准一致性、动画精细度以及整体稳定性方面进行了大范围的改进。我们还推出了一种限时模式,调整了瞄准辅助的行为模式,并根据社区反馈修复了大量与武器、配备和载具相关的问题。此更新将于明日,即 11 月 18 日 09:00(UTC)上线。
全新内容:加州反抗军
- 全新地图:东方木林。这张地图以南加州为主题。
- 其不同版本将适用于所有官方模式。
- 在征服模式中,这张地图将提供坦克、直升机以及高尔夫球车。
- 全新限时模式:破坏该主题活动模式以破坏和反制为核心。
- 全新武器:DB-12 霰弹枪、M357 Trait 副武器。
- 试炼场模式将加入全新的任务类型“骑乘”。该任务将投放多部载具,供玩家争夺并投入战斗。玩家在驾驶载具击杀敌人时将获得额外分数。
- Portal 更新内容:
- 沙盒地图。此选项可让 Portal 体验创作者在更公平的基础上开启创作,让想法更容易落地。
- 高尔夫球车现已加入可用于 Portal 玩法构建的载具列表。
- 战斗通行证:限时开放“加州反抗军”奖励路线。
- 全新枪管下挂配件:窄型阻手器,可通过挑战解锁。
- 本次更新后将增加新功能:地图武器。这些威力强大的武器将在特定体验与 Portal 中出现,虽弹药有限,但火力足以在关键时刻扭转战局。
1.1.2.0 主要更新内容
- 瞄准辅助已回调至 Beta 公测版本的参数,恢复了所有输入模式下步兵瞄准行为的一致性。
- 提升了手柄的输入延迟表现与摇杆响应,使瞄准更顺畅,士兵移动也更加灵敏。
- 武器精准度与散布调整:修复了武器散布异常增加的情况,提升了非侦察兵狙击步枪的射击精准度,并全面降低了所有武器类型的散布值。
- 挑战与进度的展示更加清晰,使所需条件更易理解与追踪。
- 对机动配备进行了大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 便携式激光指示器以及补给箱系统。
- 林登堡已加入 Portal,进一步扩展了玩家自创体验可用的场景模块。
改进之处
瞄准辅助
在接近正式上线时,我们根据内部测试结果,以及发售时将涵盖的全套地图与战斗距离,对瞄准辅助的调校进行了重新评估。我们的目标是让瞄准辅助在中距离以外的交火中也能发挥更好的效果,这一点在《战地风云》实验室与 Beta 公测期间就是我们重点关注的方向。
在正式上线前,我们提高了远距离的减速,但游戏上线后,我们发现这一调整让高倍镜瞄准变得不够顺畅,也更难控制。
在查看玩家反馈与游戏数据后,我们决定将瞄准辅助恢复到部分玩家在 Beta 公测与《战地风云》实验室中体验过的参数。这些参数将成为当前默认设置,但玩家仍可在设置中根据个人偏好与游玩风格自行调整瞄准辅助。
此项调整确保在所有距离下的瞄准减速保持一致,有助于玩家形成肌肉记忆。随着我们持续推进后续赛季,此举将为玩家带来更稳定、更可靠的射击手感。
更新日志
玩家:
- 瞄准辅助:已完全回调至 Beta 公测版本的参数,相关选项同步已恢复默认值以确保一致性。
- 修复了载具摇杆加速度预设会影响步兵瞄准左/右加速选项可用性的问题。
- 修复了将摇杆加速预设设为“标准”时,会将瞄准左/右加速选项错误设为 50% 而非 70% 的问题。
- 修复了摇杆加速预设与瞄准左/右加速选项中缺失步兵和载具前缀的问题。
- 修复了在 PC 上使用 PS5 手柄时,摇杆死区会忽略前 10% 移动输入的问题。
- 修复了玩家移动(左摇杆)在超过死区 30% 前无法被正确识别的问题。
- 修复了摇杆瞄准输入的行为表现。
- 从低处落地时,新增了一个短暂的冲刺“重启”动画。
- 新增滑行及战术俯冲状态下的死亡动画。
- 修复了进入浅水区域时可能出现的持续潜水循环问题。
- 修复了部分区域内玩家无法从水中翻越出去的问题。
- 修复当敌方士兵已对友军发动偷袭时,玩家无法对该敌人实施反向偷袭的问题。
- 修复了被拖拽的玩家在快速转向时可能朝向错误的问题。
- 修复了在跳跃、滑行或俯冲时手持手雷会导致第一人称姿势冻结的问题。
- 修复了拖拽急救过程中切换武器会导致救援者第一人称视角异常的问题。
- 修复了突击兵的额外手雷技能在重生时未正确提供两枚手雷的问题。
- 修复了在翻越前蹲伏可能导致武器模型消失的问题。
- 修复了落在物体边缘时出现的反弹行为。
- 修复了在梯子上、跳跃中、边缘附近或位于载具座位上被击杀时布偶效果异常的问题。
- 修复了蹲伏姿态从高处落下时视角可能穿模的问题。
- 修复了发起拖拽急救时的穿模问题。
- 修复了在物体附近死亡时第一人称视角穿透物体的问题。
- 修复了突袭模式标志特性“任务专注”会错误为所有队友提供图标与速度加成的问题。
- 修复了斜坡上蹲伏姿态瞄准角度不正确的问题。
- 修复了使用高视野设置时偷袭动作中受害者位置错位的问题。
- 修复了第一人称与第三人称士兵瞄准方向在旋转时不一致的问题。
- 修复了翻越或游泳过程中武器阴影位置异常的问题。
- 修复了蹲伏时缺失拾取提示的问题。
- 修复了游泳时缺少水花特效的问题。
- 修复了进入玩家视角时第三人称士兵动画可能卡住的问题。
- 修复了翻越过程中进入载具会导致瞬移或角色隐身的问题。
- 修复了士兵架设武器时第三人称朝向不一致的问题。
- 改进了第一人称与第三人称的战斗俯冲动画。
- 改进了 LTLM II 在第一人称下的冲刺动画。
- 改进了在杂物密集环境中的翻越判定。
- 将危险标记的双击触发窗口从 0.2 秒延长至 0.333 秒。
- 更新了第一人称在上下楼梯时的动画节奏。
- 修复了离开载具后随即交战的命中判定失效问题。
载具:
- 修复了在其他玩家使用后进入 GDF-009 固定式防空炮时视角会被重置的问题。
- 修复了步兵战车座位中炮手武器出现穿模的问题。
- 修复了 M1A2 SEPv3 主战坦克炮塔残骸会发出微弱金属撞击声的问题。
- 修复了步兵战车的中程导弹对主战坦克、步兵战车和防空载具造成伤害高于预期的多个问题。
- 修复了艾布拉姆斯主炮弹药的命中视觉效果不一致的问题。
- 修复了离开载具后会立即 180 度转向的问题。
- 修复了队友获得弹药补给时载具补给未正确计分的问题。
- 修复了 UH-79 直升机命中判定体积过大的问题。
- 修复了 UH-79 直升机乘员与炮手位置异常的问题。
- 修复了重新乘坐侧翻的四轮机车时进入异常的问题。
- 修复了攻击直升机炮手导弹出现非预期瞄准辅助的问题。
- 修复了运输载具中摇杆自由视角控制不灵敏的问题。
武器:
- 散布调整:全局略微降低散布数值,以减少其对射击体验的影响。
- 修复了倾斜反射式瞄具与倾斜机械瞄具在搭配高倍瞄准镜时出现的穿模问题。
- 修复了多处下挂配件的对齐异常问题。
- 修复了部分瞄具与枪管存在轻微错位或穿模的问题。
- 修复了部分弹匣图标、名称与模型绑定缺失或错误的问题。
- 修复了 SV-98 在装备 5 MW Red 配件后显示的伤害数值偏低的问题。
- 修复了霰弹枪发射的独头弹消失过快的问题。
- 修复了 SU-230 LPVO 4 倍可变瞄具在瞄准时缺少平滑倍率切换与相应音效的问题。
- 修复了 DRS-IAR 的两款绿色激光拥有相同腰射属性加成的问题。
- 修复了枪口撞击火花不符合光敏性安全标准的问题。
- 修复了第三人称视角下 Mini Scout 在瞄准时可能与玩家头部穿模的问题。
- 修复了 PSR 及其他步枪在移动或极端观察角度下出现的动画与姿态问题。
- 提高了自动武器在平衡计算中远程性能的权重,使 PW7A2 与 KV9 获益,并对其他武器进行了小幅调整。
- 降低了 LMR27、M39 与 SVDM 的后坐力与波动,以提升其远距离射击的可靠性。
配备:
- 允许友军对部分友方装备造成伤害并将其引爆。
- 修复了虽界面显示可用,但兵种技能有时无法激活的问题。
- 修复了切换侦察兵套件后动态传感器自动部署的问题。
- 修复了 M320A1 榴弹发射器地面模型显示错误的问题。
- 修复了 C-4 在屏幕边缘拾取判定不正确的问题。
- 修复了在使用部分武器(如步枪)时启用无人机控制器会出现的穿模问题。
- 修复了握持 CSS 补给时的穿模问题。
- 修复了 CSS 补给视线判定要求导致的非预期阻挡问题。
- 修复了载具被摧毁后机动掩体仍然留存的问题。
- 修复了 CSS 补给在补给过程中目标指示标记消失的问题。
- 修复了 M4A1 SLAM 与 C-4 在部署时会重复播放部署音效的问题。
- 修复了 X95 BRE 破门弹发射器的弹药未能正确附着的问题。
- 修复了除颤器在调整射程后命中判定不一致的问题。
- 修复了补给袋与突击梯的互动逻辑异常问题。
- 修复了 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞问题。
- 修复了 M15 反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的问题。
- 修复了 M15 反载具地雷近距离放置机制被滥用的问题。
- 修复了投掷后的 C-4 炸药缺少拾取提示的问题。
- 修复了 MP-APS 在友军之间出现烟雾传播失败的问题。
- 修复了多项与配备反馈相关的触觉与提示问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮及 CSB IV 机器人压发地雷。
- 修复了 GPDIS 会干扰建筑预览显示的问题。
- 修复了 XFGM-6D 侦察无人机的物理判定可推动载具的问题。
地图与模式:
- 新增限时活动模式——破坏。
- 新增地图——东方木林。
- 修复了在团队死斗、小队死斗、统治与山丘之王模式中使用部署信标可能导致黑屏重生的问题。
- 修复了在中途加入对局时,回合结果数据不完整或显示错误的问题。
- 修复了匹配逻辑,避免在游戏后期加入对局。
- 修复了在打击点与破坏模式中换边后多处破坏场景无法重置的问题。
- 修复了回合开始时部署后玩家无法移动的问题。
- 修复了打击点模式观战时会被误判为挂机踢出的情况。
- 降低了多张地图中过量环境烟雾的透明度。
用户界面与抬头显示:
- 新增在空间不足时尝试切换姿态的系统提示。
- 在使用匍匐倒地状态的模式中(如打击点、禁区冲突),倒地玩家现在会出现在击杀日志中。
- 扩展了打击点模式顶部的用户界面,新增精确的存活/倒地/死亡玩家计数。
- 修复了突击兵训练路径图标显示错误的问题。
- 修复了小队队友血条颜色使用不正确的问题。
- 修复了单人模式教程与任务简报中多处提示文本与工具提示缺失的问题。
- 修复了使用战场强化时,3 级界面缺少经验进度追踪图标的问题。
- 在使用匍匐倒地状态的模式中(如打击点、禁区冲突),若玩家造成伤害的目标因流血死亡,击杀确认提示现在会正确显示。
- 对多种模式的用户界面进行了少量打磨与对齐优化。
- 非小队友军在被急救后将显示“谢谢你!”字幕。
设置:
- 新增一个选项,当摇杆完全前推时可自动进入冲刺。
- 新增按键绑定,可让玩家直接切换至军刀,而无需长按按键。使用该键位将无法直接触发场景偷袭,但在成功切换至近战武器后,仍可正常执行偷袭动作。
单人模式:
- 修复了多处过量强光闪烁及异常视觉效果问题。
- 修复了 AI 小队成员不响应急救指令及其他命令的问题,提升了小队功能性与响应度。
- 修复了“挪山移峰”任务中手雷功能丢失以及地下区域阴影渲染异常的问题。
- 修复了多处音效或语音在游戏过程中或过场动画中无法正常播放的问题。
- 修复了游戏及过场动画中的字幕与音画同步问题。
- 修复了在较低图像设置下阴影损坏与 LOD 行为异常的多个问题。
- 解决了“挪山移峰”任务中追车场景的物体穿模与瞬移问题。
- 解决了在 NVIDIA 与 AMD 硬件上使用特定图像预设时可能出现的卡顿与不同步问题。
- 解决了在任务切换以及存档/读档过程中可能导致无限加载的问题。
- 解决了序章任务“永远忠诚”中的着色器卡顿问题。
- 修复了战役加载界面期间组队邀请无法正常使用的问题。
音频:
- 新增双重标记音效,优化了单次标记与危险标记的音频层级。
- 新增士兵移动与枪声效果,并修复了多处拟音问题。
- 为掠夺者 RWS 武器新增炮塔转动音效。
- 修正了门扉音效配置。
- 修正了游泳、阻挡物以及平台类地面材质的脚步声。
- 修复了中途更换士兵时角色语音未更新的问题。
- 修复了环境循环音效(如餐车)以及错误的碎片撞击音效问题。
- 修复了第一人称在被急救时缺少喘息音效的问题。
- 修复了爆炸物部署时缺少第三人称语音提示的问题。
- 修复低血量语音缺少缩放音频的问题。
- 修复了观战时缺少标记音效的问题。
- 修复了武器剩 1 发子弹时缺少装填音效的问题。
- 修复了补给动作与急救请求缺少语音提示的问题。
- 修复了多项指挥官语音相关的问题。
- 修复了菜单音乐设置无法正确静音的问题。
- 修复了掠夺者 RWS 武器的换座与炮塔装填音效问题。
- 修复了水下呼吸语音以及游泳音效不一致的问题。
- 优化了前端与加载界面在对局间的音乐过渡。
- 同步了战斗通行证的音效与动画表现。
- 调整了照明设备的音效设置。
- 更新了敌方语音逻辑,并调整了装填语音的混音。
- 更新了 Portal 的音乐紧张度系统。
PORTAL:
- 新增音乐控制脚本函数:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。
- 修复了 ModBuilder 中 RayCast() 无法正确检测地形与环境物体的问题。
硬件:
修复了使用 NVIDIA 显卡时帧率被限制为 300FPS 的问题。
禁区冲突
载具:
- 修复了试炼场中高尔夫球车会触发 PTKM-1R 配备的问题。
- 修复了硬壳充气艇被摧毁后炮手的机枪模型仍然残留的问题。
用户界面与抬头显示:
- 在兵种详情界面的训练路径中新增等级显示信息。
- 修复了匹配后在赛前大厅中士兵与用户界面元素可能缺失的问题。
- 修复了 M417 A2 未在击杀卡片或击杀信息中显示的问题。
音频:
- 修复了小队成员死亡音效会错误地在非队友身上触发的问题。
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。