《战地风云 6》游戏更新 1.4.2.0
2026年8月14日
目录:
8 月 18 日星期二,《战地风云 6》和禁区冲突将上线 1.4.2.0 版本游戏更新,带来了壮志凌云活动、威克岛的回归、扩大的津留礁、两架新型战机、狙击步枪 Interdictor、林登堡中一个新的兴趣点失事航母,以及在航母对决和试炼场:战机横扫中的全新空战体验。
UTC 时间 08:00,玩家将能够在所有平台上下载更新,并体验最新的游戏玩法改动,包括对载具、武器、配备、地图和模式、用户界面和抬头显示、Portal、音频、AI 和水下玩法的改进。
UTC 时间 12:00,本次更新中的新内容将会开放。驾驶 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 一飞冲天,在壮志凌云:航母对决和试炼场:战机横扫中争夺制空权,体验威克岛的传奇回归,并通过活动挑战赢取全新的壮志凌云主题奖励。
从 8 月 18 日至 25 日,《战地风云 6》将限时免费游玩*,玩家可以体验四张地图上的六种模式,包括津留礁、威克岛、开罗市集和哈根塔尔基地。所列时间或有变动。
全新内容
壮志凌云活动
成为王牌中的王牌。《战地风云 6》携手《壮志凌云》,开启其迄今规模最大的赛季活动,为《战地风云 6》和禁区冲突带来全新的空战体验。
驾驶 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 起飞,这是两架为飞行员及其僚机搭档打造的新型双座战机。在壮志凌云:航母对决和试炼场:战机横扫中制霸天空,体验威克岛的回归,完成全新活动挑战以赢取王牌勋章,这是可在活动菜单中用于购买壮志凌云主题外观物品的限时货币。
本次活动还将引入螺旋联合特遣队,一个灵感来自《壮志凌云》经典角色的全新小队单位。制霸天空,并证明你是精英中的精英。
全新地图
威克岛:这座传奇岛屿回归。全面战争打破了太平洋孤立乐土的宁静,步兵、载具和战机在独特的沿海地形上展开激战。
防守海岸线,使用 C-4 摧毁强化阵地,利用近海航空母舰的优势,并充分利用这片看似风景优美的欺敌战场上的每一次行动。
津留礁拓展
迄今为止最大的《战地风云 6》地图将再度扩大。津留礁已拓展了可游玩的航空母舰,开辟了新的作战空间,并助力了重制归来的航母对决模式。
在拓展后的津留礁战场上,于陆海空展开战斗。航空母舰作为环境的一部分出现在征服和升级模式中,而完整的航母玩法则仅限于壮志凌云:航母对决模式。
新模式
壮志凌云:航母对决:航母突袭模式作为重制的合成兵种体验回归,步兵、海军和航空小队必须合作摧毁敌方航空母舰。
地面部队必须突破敌方防线并确保前进路线,而海军单位则支援进攻,飞行员需要争夺空中控制权。胜利的条件是成功突破并摧毁敌方航空母舰。
林登堡全新兴趣点
格兰特号是一艘在美国林登堡海岸附近失事的航空母舰,为大逃杀模式创造了一个全新的兴趣点。
空降到这艘失事的航母,争夺新的高价值作战区域。这个新区域拥有比地图上标准兴趣点更高价值的战利品,并且在最初几周内将标记为高价值区域,方便部署时识别。
禁区冲突全新模式
试炼场:战机横扫:与你的僚机搭档一同驾驶喷气式战机升空,体验以高强度空战为核心的战机专属试炼场玩法。
驾驶新型双座战斗机,消灭敌方小队,躲避来袭高射炮火,并击落对手赢得胜利。
全新载具
F/A-81F Super Spectre: 驾驶这架“壮志凌云”双座战斗机,带上你的僚机一同参战。Super Spectre 专为制空权和精确打击而打造,它能让飞行员和副驾驶通力合作,主宰天空并攻击下方目标。
F-74A Seacat:驾驶这架“壮志凌云”双座战斗机,适应每一次飞行和战斗。其后掠翼可在飞行中进行调整,为飞行员带来一架为速度、机动性和空战而生的独特战机。
全新武器
Interdictor:使用这把《战地风云 6》中射程最远的狙击步枪进行瞄准。Interdictor 专为超远距离交战设计,它能为经验丰富的射手提供精确度,以消灭暴露的目标,包括空中载具驾驶舱中的飞行员。Interdictor 可通过战斗通行证解锁。
《战地风云 6》免费试玩
从 8 月 18 日至 25 日,《战地风云 6》将限时免费游玩*。
在六种模式和四张地图上战斗,包括津留礁、回归的威克岛、开罗市集和哈根塔尔基地。在壮志凌云:航母对决中掌控天空,在陆海空展开战斗,并创造你的下一个《战地风云》专属传奇时刻。
下载游戏,组建小队,免费畅玩一周。

1.4.2.0 版本重点更新内容
- 壮志凌云,腾空而起:壮志凌云活动伴随着威克岛的回归、拓展后的津留礁、壮志凌云:航母对决、试炼场:战机横扫、小队单位螺旋联合特遣队、全新活动挑战、主题奖励和限时货币一同到来。
- 全新空中载具和武器:与僚机手一同驾驶新型双座 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 战斗机,或使用新型狙击步枪 Interdictor 在超远距离交战。
- 航母突袭模式回归:这一标志性模式以壮志凌云:航母对决的形式重制回归。陆、海、空小队必须通力合作,突破敌方防线,登上并摧毁敌方航空母舰,同时防御来自敌方陆海空的威胁。
- 载具和空战改进:全新飞机控制辅助提供了一种替代的、更易于操作的飞机驾驶方式,此外,喷气式战机起落架、飞行动画、弹药表现、巡逻艇武器、激光指示、反制措施交互、载具音效和水下过渡也得到了优化。
- 玩家、武器和配备优化:水下移动和动画、武器切换、急救和死亡行为、武器数据、瞄具、比赛级弹药、锁定发射器、追踪飞镖、除颤器以及 CSB IV 拆弹机器人已进行更新,以提高一致性。
- Portal 通过自定义大厅进行扩展:Portal 为大逃杀四排和征服引入了自定义大厅,同时支持津留礁 SDK、威克岛适用于验证体验、新的载具和素材、扩展的火圈控制、优化的占领点功能以及更多的创作者工具。
- 禁区冲突、音频和 AI 优化:大逃杀将林登堡扩展,新增失事航母兴趣点,同时对大逃杀和试炼场中的任务呈现、胜利呈现、空投、得分、字幕和赛前信息进行了更新。AI 也获得了对禁区冲突中新空中载具和船只的支持,同时,音频改进提升了水下过渡、喷气机响应性、载具无线电和目标互动效果。
更新日志
玩家:
- 新增了迫使敌机部署反制措施的得分事件,这提供了更清晰的反馈,并奖励了有效使用防空配备的玩家。
- 现在,在向前游泳时切换武器,手臂动画将更加一致。
- 士兵重生后,不再会意外出现气泡效果。
- 新增了水下游泳的第一人称和第三人称动画。
- 玩家在进入或退出攀爬姿态时被扶起,不再会被从梯子上甩下来。
- 士兵动画过渡现在会从正确的位置开始,减少了动画之间不自然的融合。
- 士兵尸体现在在水中会使用正确的下沉动画。
- 士兵尸体现在在梯子上死亡时应会按照预期起作用。
- 士兵在同时受到致命外部伤害和溺水伤害时,不再会进入无法复活的状态。
- 士兵在倾斜表面上站立时,受到海浪冲击不再会抽搐。
- 士兵在水中进入倒地状态时,现在会正确地漂浮,而不是沉到底部。
- 涂鸦喷涂的性能已优化。
- 涂鸦喷涂不再会渗透到其预期放置位置后的表面。
- 涂鸦喷涂现在会在更多支持的对象上正确显示。
- 涂鸦喷涂在多种表面类型上都得到了改进,以实现更一致的视觉呈现。
- 死亡镜头现在会正确地转向造成淘汰的玩家。
- 玩家开始环顾瞄准时,急救过程中使用的急救笔现在会保持正确位置。
- 侦察兵无人机不再能一次使用多次呼叫。
- 在暂停菜单开启时,武器手电筒和激光不再能通过控制器进行切换。
载具:
- 所有喷气机的起落架物理特性都已改进,在起飞、降落和滑行时提供了更好的控制。
- ALM-93 锁定制导防空导弹投射物不再会出现意外的碰撞行为。
- 新增的辅助飞机控制选项通过引导飞机朝向摄像机视图中心,同时自动管理俯仰、翻滚和偏航,使飞行更容易上手。
- 从喷气机发射锁定火箭弹不再会导致意外的空载移动或损坏。
- 新增了水下离开载具时的第一人称动画。
- 喷气机操纵面移动增加了,以在飞行过程中提供更逼真的视觉响应。
- 使用巡逻艇迫击炮和可部署迫击炮时,激光指示的目标现在可见,使侦察兵玩家能够更有效地协调火力支援。
- 巡逻艇上的水雷视觉状态现在对所有玩家保持同步。
- AGM-88 发射后现在会使用正确的投射物模型。
- 战斗机的精确炸弹现在可以按照预期追踪激光指示的目标。
- Su-57 的 R-73 现在会发射正确的投射物。
- 玩家载具入水时,水上和水下视图之间的过渡已得到改进。
- 载具溅水效果现在从远处看仍会正确显示。
- 载具在爆炸半径之外时,不再会被地雷瘫痪。
RCB-90 巡逻艇
- RCB-90 巡逻艇的瞄准制导导弹进入自我制导阶段后,现在可以被曳光弹正确地引开。
- RCB-90 巡逻艇的瞄准制导导弹现在在击杀卡中正确显示。
- RCB-90 巡逻艇的瞄准制导导弹在瞄准敌人时,现在会提供预期的锁定警告。
- RCB-90 巡逻艇现在可以按照预期进行激光指示。
配备:
- 除颤器充能现在在游泳时会进行完全补充。
- 导弹现在对目标部署的反制措施反应更快,提高了反制措施的有效性一致性。
- 补给袋现在在投掷穿过玻璃时会正确地打破它。
- 被 TRCRv2 追踪飞镖标记的目标现在可以被锁定发射器正确锁定,恢复了这两种配备之间预期的互动。
- CSB IV 拆弹机器人的修理工具现在受益于战地升级过热控制。
武器:
- EF88 的呈现和配件一致性已进行额外改进。
- VSSM 枪管配件中已移除了一个意外的后坐力修改器。
- 修正了一个影响RPK-74M的动画姿势问题。
- L115 枪口配件文本现在会正确显示。
- 比赛级弹药现在会对游泳的士兵造成预期伤害。
- M2010 ESR 和 SVK-8.6 上的比赛级弹药不再施加意外的伤害减免。
- Mini Scout 50 毫瓦紫色配件现在与大型光学瞄具一同使用时,会正确调整至下导轨。
- 已为 EF88 和 VSSM 添加了缺失的视觉效果和材质行为。
- BROD 3 现在使用 3.00 倍热成像瞄具时,会采用正确的缩放级别。
- 1/4 倍 LPVO 5 瞄具的描述现在与其预期行为相符。
- EF88 倾斜机械瞄具图标现在会显示在正确位置。
- LMR27 不再导致倾斜红点瞄准器和大型光学瞄具穿模进入第一人称视角摄像机。
- NVO-228E 的左臂动画现在在重新装填时会正确显示。
- VSSM 200 毫米枪管现在会显示正确的重量值。
- VSSM 四肢伤害倍率已进行调整。
- 非侦察兵兵种使用的狙击步枪现在能够更平滑地进入瞄准状态,并会立即应用预期的瞄准偏移,从而减少画面抖动,同时保留其相较于侦察兵原本设定的快速开镜惩罚。
进度系统:
- 载具支援摧毁助攻现在会正确追踪用于摧毁载具的武器。
- EF88、BROD 和 VSSM 的武器数据现在会正确更新。
地图与模式:
- 多个地图的碰撞已改进,以减少玩家被卡住或被穿墙射击的情况。
- 部署界面上的指挥官箭头现在在小队歼灭中会正确显示动画。
- 浓烟效果和细节层次过渡已优化,以减少 GPU 性能峰值。
- 在加时赛开始时被安装炸弹的通讯设施不再立即爆炸。
- 曼哈顿大桥的界外区域已更新,以使目标 D 周围的预期可玩空间再次可用。
- 多个地图漏洞已修复,包括开罗市集和曼哈顿大桥上非预期的屋顶进入点。
- 曼哈顿大桥、东方木林、圣人区、污染和开罗围城中的重生点已进行调整,以防止玩家在环境物体内重生,并将其放置在更受保护的位置。
- 旷野游踪上的目标 E 通讯设施现在在歼灭模式中会与地形正确对齐。
- 开罗市集的可玩区域已重塑,并增加了额外的界外区域,以防止玩家进入非预期的屋顶和可利用的建筑物。
哈根塔尔基地
- 占领区域已调整,以防止从下水道占领目标。
- 玩家不再能通过目标 B 附近的墙壁被淘汰。
- 玩家不再会卡在目标 D 附近的箱子后面。
- 行动模式和突破模式中,第 2 区目标 A 的视觉边界线已改进。
用户界面与抬头显示:
- 巡逻艇上的瞄准制导防空导弹现在会使用正确的物品栏图标。
- 攻击直升机炮手武器现在会使用正确的物品栏图标。
- 大地图的放大和缩小自定义按键绑定现在能正常运作。
- “干扰器训练路径”中的描述现在会使用正确的术语。
- 歼灭模式和小队歼灭模式的加载屏幕提示现在会正确显示。
- 锁定式发射器现在在瞄准激光指示位置时,会正确显示其锁定用户界面。
- 地图、模式和标题信息现在在赛前大厅和任务简报中会正确显示。
- 已修复影响配置界面中角色动画的多个穿模问题。
- 多个外观物品现在会显示正确的图标和信息。
- 从载具进行标记现在会将标记放置在玩家瞄准的位置,而不是直接在载具前方。
- 平台标志现在在大厅屏幕中会正确显示。
- 无线电选择现在一次只会显示一个勾选标记。
- 选择“查看商店同捆包”后返回活动菜单,现在会导航到正确的菜单。
- 战斗通行证、挑战、玩家卡收藏和精通徽章的奖励呈现已更新,以使锁定的奖励和进度更容易理解。
- 当配备槽装备了另一把主武器时,突击兵战备组合中的副武器切换提示现在会更清晰地显示。
- 商店优惠价格标签现在会在不同类型的优惠中统一显示详细信息。
- 切换兵种不再会意外更改所选主武器。
- 在四人大逃杀接管教程中,文本不再与图像重叠。
- “过热控制”训练路径描述已更新,以反映第 3 赛季中引入的更改。
- 战斗通行证购买提示现在会正确显示。
- 自定义侦察直升机时,镜头现在会正确聚焦在所选贴花上。
- 活动菜单中最终奖励的呈现已更新,现在能更清晰地向玩家传达其解锁状态。
- 在游戏内角色选择期间,阵营图标不再与生涯等级图标重叠。
- 成就徽章部分现在将载具分为地面、空中和水面类别。
- 为 SL9 配备补偿器进行自定义时,枪口配件指示器现在会正确显示。
- 战备组合中的巡逻艇描述已更新,以提高可读性。
- 离开载具后,水面叠加层不再留在屏幕上。
- 训练场和信息图块已更新,以更清晰地区分信息内容和可玩游戏模式。
- 载具武器命名,特别是导弹,已标准化,以更清晰地传达它们在不同载具类型中的预期用途。
- 战斗通行证和商店菜单中若干物品的武器和配备奖励预览已改进。
设置:
开发者注释:我们正在引入一个新选项,该选项允许一个指示器显示武器在瞄准时当前的散布量(也称为准星扩散/弹道散布)。
使用自动武器进行瞄准射击时,您会注意到该形状的大小会增大,这表示武器的精度正在下降。移动时,您还可以看到精度是如何受到影响的。
此选项的目的是帮助玩家了解散布的运作方式,并学习如何利用该机制来提高射击技术。
名为“瞄具瞄准散布准星”的选项可在抬头显示/准星下方找到,默认情况下仅在射击场中启用,但可以完全关闭或在任何多人游戏体验中启用。
此外,该选项还附带自己的不透明度滑块和颜色选择器,这样您就可以根据自己的喜好自定义指示器的可见性。

- 已添加新的准星选项,以在瞄准射击时可视化武器散布。默认在射击场中启用,它也可以在其他多人游戏体验中使用,并通过抬头显示选项调整颜色和不透明度。
- 在特定情况下从设置菜单退出时,客户端不再崩溃。
- 重生后将“武器视野”设置设为“窄”时,现在会正确应用。
PORTAL:
- 已添加新的修改器,以在津留礁启用航母的征服模式版本。
- 现在,自定义放置的占领点会显示占领点UI。
- 在专用服务器上主持的创作者现在可以将 Portal 日志发送给管理员的客户端。
- 自定义大厅现在通过 Portal 提供,作为一项早期实现,主要为有组织和竞技社区设计。适用于大逃杀四人模式和征服模式,主持可以为玩家分配到特定队伍,选择兼容地图,并启用旁观模式。自定义大厅和旁观模式都仍在开发中,其中旁观模式目前尤其受到更明显的限制和可靠性问题的影响。
- 当运行超过1,000个循环的“加时”动作时,网络消息传递性能已得到改进。
- 已更新战斗区域关联体积上“高度”属性的行为。高度非零的战斗区域现在会在玩家移到定义体积的上方或下方时,正确地将其视为越界。如果您的体验依赖于无限垂直边界,请将高度设为0或相应地调整战斗区域的放置。
- 针对不同的总部和区域组合,越界追踪已得到改进。
- Portal Web 应用中移动部署、GRT-CPS、XFGM-6D、M121 A2、AH-6 Little Bird 直升机、MD-350、武器投放和迫击炮打击的占位符图标和名称已更新。
- 在相同位置生成两次可交互对象不再导致游戏崩溃。
- “CapturePoint”素材现在包含“ActiveProxy”属性。
- 删除键现在可以与 Blockly 子程序一起使用。
- “HQ_PlayerSpawner”素材现在包含“PerformSafeSpawnChecks”属性。
- “Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01”素材现在包含“ObjId”属性。
- “RingOfFire”素材现在包含“ColorMultiply”属性。
- “VEH_Stationary_AutomaticAA”素材现在包含“FlagFriendlyAircraft”、“FriendlyLingerTime”、“FlagEnemyAircraft”、“EnemyLingerTime”和“OnlyEngageOwnedTargets”属性。
- 近战武器拆弹机械臂已添加到 Portal,可通过“mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)”进行装备。
- Portal 火环在火环隐藏时不再显示指向其中心的白线。
- Portal 火环现在包含“TargetRingLookAhead”变量,允许创作者设置预测环向玩家显示未来位置的提前秒数。
- RCB-90、F/A-81F Super Spectre 和 F74A Seacat 已添加至Portal SDK。
- 津留礁已添加至 Portal SDK,用于自定义体验。
- 威克岛已添加至验证体验。
ViperStudioAndy 的自定义征服模板已更新至 V12:
- 已添加可配置的随机日/夜百分比。
- 改进了自定义 AI 行为并添加了得分板追踪。
- 1.4.2.0 版本更新了地图。
- 已更新为使用官方票券 UI,包含新的结束屏幕和可选的计时器 UI。
ViperStudioAndy 的自定义突破模板已更新至 V3:
- 已添加一个突破模式预制件,包含 5 个区域且每个区域最多 3 个目标。
- 新增了游戏结束镜头和隐形墙区域触发器。
- 新增了防毒面具和夜视镜的玩家切换功能。
- 新增了夜间模式和随机昼夜切换功能,包括可配置的夜间生成几率。
- 为占领点事件添加了语音。
- 空战现已采用默认的环绕作战区域逻辑。
- 机器人现在会在夜战对局中装备手电筒(侦察兵除外)。
- 占领点现在会自动分配给队伍 2,并且会标记撤退的敌人。
- 总部现在可以与区域关联,并自动管理队伍颜色。
- 优化了占领 UI 性能、玩家 UI 处理,并减少了 UI 闪烁。
- 改进了自定义 AI 生成、行为以及与默认 AI 的兼容性。
音频:
- APC 内部音频已修正。
- 安放炸弹音效现在会在交互取消时正确停止。
- 当玩家载具入水时,已添加第一人称音效。
- 喷气机音效现在在驾驶舱和外部视角下响应更灵敏,增强了重力过载下的机身应变感,动态风声会响应飞行机动,并额外增加了后燃器音效。
- 战机撞击水面现在会按预期播放音效。
- 水下音效表现已打磨,在水上和水下状态之间移动时过渡更平滑。
- 团队死斗、小队死斗、山丘之王和抢攻模式的紧急音乐时机已修正。
- 对于开启电台的载具内玩家,载具电台音乐现在在第三人称视角下更易听到。
AI:
- 机器人士兵现在前往附近目标时,会优先选择附近的载具,而非从总部游动。
禁区冲突
全新兴趣点:
林登堡的战斗已延伸至海岸线,新增了格兰特号作为大逃杀模式的失事航母兴趣点。这艘失事的美军航空母舰开辟了一个新的沿海作战空间,小队可以在此空降并争夺甲板。
格兰特号提供比标准兴趣点更高价值的战利品,让小队有更多理由尽早前往海岸线。在游戏发布后的最初几周内,它还将作为高价值区域进行标记,以便在部署时更容易发现。
玩家:
- 补给投放现在会在空中下落,并保持正确的朝向。
地图:
- 高尔夫球场的一个武器箱已移动,以防止玩家被困在墙壁和已打开的保险箱之间。
模式:
- 在试炼场:骑乘中淘汰坦克现在会奖励正确数目的分数。
- Bradley 坦克现在会在试炼场:骑乘任务中正确生成。
用户界面与抬头显示:
- 针对单人大逃杀模式,已新增模式专属教程。
- 大逃杀任务 HUD 小部件现在已正确对齐,且不再重叠。
- 针对大逃杀模式,胜利展示撤离过场动画中的角色外观现在会正确匹配每个小队成员的玩家卡和高光数据。
- 自定义武器空投已调整,现在会在预期视角范围和角度内显示其交互提示,并在落地时正确使地形变形。
- 试炼场和大逃杀模式的详情现在可以在赛前大厅中查看。
- 排位差异警告不再出现在非排位赛模式中。
- 上一场比赛中获得的 RP 不再在下一场新手比赛开始时短暂出现在 HUD 上。
- 在试炼场中阵亡后,字幕现在会继续正确显示。
- 大地图现在会在大逃杀嵌入阶段正确显示 3D 建筑叠加层。
- 在单人大逃杀模式中执行近战击杀后,错误的“敌方小队位置已暴露”通知不再出现。
- 保险箱上的修理工具要求提示不再穿墙出现。
- “S3 排位赛精英”和“S3 淘汰者”武器饰物的解锁条件文本已修正。
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。
*需要拥有《战地风云》禁区冲突并已安装所有游戏更新。游戏包含可选内购内容。限时优惠。适用条件和限制。请访问 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers 了解详细信息。