禁区冲突 - 社区更新 – 护甲
2025年12月4日
各位玩家,大家好,
开发团队对大家在禁区冲突中的种种精彩表现感到十分振奋。我们为它投入了多年的心血,看到你们分享的精彩片段、阅读你们的反馈并听到你们的疑问都让我们倍感欣喜。感谢大家的体验与分享。
自从大逃杀与试炼场上线以来,禁区冲突中已经进行了海量对局。在此期间,我们收到了大量关于护甲机制的反馈,也注意到了一些反复出现的疑问与误解,包括护甲在禁区冲突中的具体运作方式、它与《战地风云 6》主要多人模式的差异,以及哪些情况可能属于故障、哪些是刻意设计。因此,今天我们想深入探讨护甲与掩体这一主题:
- 我们在禁区冲突中的护甲设计理念
- 这套系统如何与《战地风云 6》多人游戏模式相衔接
- 由护甲系统首席设计师 Ryan 带来的护甲机制深度解析
我们在禁区冲突中的护甲设计理念
在构建大逃杀体验之初,我们的核心目标之一就是在保留大逃杀类型游戏精髓的同时,尽可能保持与《战地风云 6》多人游戏模式的一致性。
我们希望玩家在一种体验中积累的技巧与肌肉记忆能够迁移到其他模式中。如果你在多人模式中掌握了武器的后坐力模式、有效射程与伤害阈值,这些知识在你投身禁区冲突时也大体适用。
与此同时,大逃杀模式也有其独特需求:
- 高风险:一次交火就可能终结你的整场对局。
- 搜刮:装备提升是体验的核心。
- 地图规模与节奏:交战多发生于中远距离,这恰好与《战地风云》系列的整体特质相契合。
因此,禁区冲突特别在“可搜刮的步兵护甲”这一项上做了与标准多人模式不同的专门调校。
护甲的设计意图
在禁区冲突中,护甲的作用是延长击杀时间(TTK),让你在高风险交火中有更多操作与反应空间。我们希望护甲影响的是你的生存时长,而非让武器在不同模式间产生截然不同的手感。
因此,我们遵循的原则是,在不同体验间保持枪械核心机制与士兵生命值伤害的一致性,并通过调整武器对护甲(即额外生命值)的伤害来平衡禁区冲突。
这样一来,无论是在多人游戏模式、试炼场还是大逃杀中,同一把武器的手感都保持一致。我们也可以通过仅调整对护甲的伤害来实现禁区冲突特有的改动,而不会破坏其他模式的武器平衡。
我们认为当前护甲系统在禁区冲突上线时已达到良好状态,但这并不能一劳永逸。我们将持续关注大家的反馈与内部数据,并在必要时进行后续平衡性调整。
现在,让我们将话筒交给 Ryan,进行更深入的解析。
护甲与伤害 - 深度解析
大家好!我是 Ryan。
有些人可能还不认识我,我自《战地风云 1》起,便以不同形式参与该系列项目,并于《战地风云 3》/《战地风云 4》时期,活跃于各个《战地风云》社区。在禁区冲突中,我担任护甲系统的首席设计师,接下来我将为大家详细解析护甲的工作原理、武器伤害在其中的作用机制,以及该系统与《战地风云 6》其他模式的差异。
禁区冲突中的护甲数值
我们先从基础数值开始了解:
- 试炼场中的护甲:40 点生命值
- 大逃杀中的护甲:总计 80 点生命值(2 块护甲板,每块 40 点生命值)
你可以将护甲理解为叠加在士兵基础生命值之上的额外生命值。当护甲耗尽后,所有机制都将回归你熟悉的《战地风云 6》常规体验。
我们的伤害设计思路
《战地风云 6》中每件武器都有其伤害区间,而区间的核心取决于它所使用的子弹口径。特定口径(例如 7.62x39 毫米)拥有一个基础的伤害区间模型。当该口径被用于不同武器类型(如步枪、卡宾枪、轻机枪)时,我们可能会进行微调,但它们仍共享相同的底层数值与表现逻辑。
具体到禁区冲突,每种口径实质上拥有两条独立的伤害曲线:对士兵生命值的伤害与对护甲的伤害。
在禁区冲突中,我们只会调整武器对护甲的伤害。一旦护甲被击穿,武器对士兵生命值的伤害(包括数值与有效距离)将与《战地风云 6》的其他模式完全一致。
两项重大系统性调整
我们目前在禁区冲突中,对步兵武器与护甲的交互机制进行了两项系统性调整。
1. 延长武器对护甲的伤害衰减距离
所有武器的伤害都会随距离增加呈阶梯式下降(先是最高伤害,随后随距离增加而降低)。在计算对护甲的伤害时,我们将每一段伤害衰减的起始距离统一增加了 10 米。
由于禁区冲突的交火普遍发生在更远距离(例如林登堡更大的地图与更长的交战距离),延长对护甲的有效射程能让武器在多人游戏模式与禁区冲突之间保持更一致的手感,尽管战场环境有所不同。
此项调整适用于所有主武器与副武器。
2. 降低自动武器在极近距离对护甲的伤害
对于自动武器,我们在对护甲伤害上进行了另一项关键调整。我们取消了(或大幅削弱了)针对护甲的第一段、极近距离的最高伤害阶梯。在具有卡宾弹型的口径中(例如 7.62×39 毫米与 7.62×39 毫米卡宾枪弹),我们会保持该口径在对护甲时的最大伤害一致,并将卡宾枪弹的极近距离伤害阶梯下调至与非卡宾枪弹相同的数值,而不是进一步压低。
在游戏测试中,我们发现在极近距离中,由于理论与实际命中率都可能接近 100%,护甲常常形同虚设,尤其是在高射速武器面前。玩家在极近距离扫射时,往往几乎感觉不到护甲的存在(甚至在不同武器之间表现不一致)。
因此,这项调整主要用于控制高射速武器在极近距离的爆发伤害,让护甲在面对面交火时切实发挥作用,而不是瞬间蒸发。
具体示例(7.62x39 毫米)
为了让说明更明确,我们以 7.62×39 毫米为例说明。对于 7.62x39 毫米弹药(ACE、RPKM):
• 在 9 米内造成 33.4 点伤害,超出该距离后伤害衰减至 27.3 点伤害
• 在 21 米时衰减至 21.5 点伤害
• 在 36 米时衰减至 20 点伤害
• 在 75 米时衰减至 16.7 点伤害
对于 7.62x39 毫米卡宾枪弹药(SIG553R):
• 在 9 米内造成 33.4 点伤害,超出该距离后伤害衰减至 25 点伤害
• 在 21 米时衰减至 20 点伤害
• 在 36 米时衰减至 16.7 点伤害
• 在 75 米时衰减至 14.3 点伤害
现在将其与对护甲的伤害进行比较,上述所有伤害衰减距离在面对护甲时均会加上 10 米进行计算。在极近距离(约 9 米内)的伤害将趋于稳定,以避免护甲被瞬间击穿。例如:在极近距离命中护甲时,33.4 点伤害会降低为 27.3 点。卡宾枪弹药也会同步下调至 27.3 点伤害,避免出现更低的数值。
在较远距离上,你对护甲造成的伤害会感觉更接近多人游戏模式中的预期,只是额外增加了护甲提供的缓冲。而在极近距离,护甲会显著延长击杀时间(TTK),尤其在面对射速极快的武器时,同时又不至于让枪支的手感变得截然不同。

未来方向
禁区冲突中的护甲机制在本次上线时已达到我们预期的状态,但这并非最终定案。我们将持续追踪各技术水平与模式的数据,听取大家在实际对局中对于护甲体验的反馈,并关注任何异常表现。
在分享大逃杀模式中的护甲反馈时,如果能提供交战中所用武器的具体型号或武器类型,以及交战距离等信息,将非常有帮助。对于试炼场模式,注明所游玩的子模式也能为团队提供重要参考。欢迎大家继续通过 EA Forums 提交游戏问题报告,并加入《战地风云》Discord 服务器参与讨论。.
在进行后续调整时,我们仍会优先修改对护甲的伤害,以确保武器在《战地风云 6》中的手感保持一致,并让改动内容与原因透明可见。
再次感谢大家的游玩、投入时间体验禁区冲突,以及向我们分享你们的看法(以及那些精彩的团灭瞬间)。请继续向我们反馈,我们会持续倾听、不断优化,也期待在下一次更新中与你们再度并肩作战。
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。.