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不朽者传奇
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尖端科技成就《不朽者传奇™》

2023年4月20日

Ascendant Studios 的开发人员向玩家展示了虚幻引擎 5.1 为艾维姆的世界带来了怎样的精彩。

从开发的最初阶段,Ascendant Studios 团队就希望将《不朽者传奇™》打造成真正的以下一代(现在是当前一代)技术为基础的极致游戏体验——这将推动我们团队的开发技术实现进一步发展。我们很荣幸能够成为首批使用虚幻引擎 5.1 的 AAA 游戏之一,该引擎为我们提供了卓越的工具和技术,帮助我们打造出一款与众不同的作品,希望玩家也能有此感受。

如果您喜欢研究游戏的开发技术及其对视觉效果和游戏玩法的影响,那您一定能在 UE5 技术演示中看到了 Epic Games 团队的一些精彩内容。《不朽者传奇》是最早将这种技术应用到完整游戏中的范例之一。灯光、视觉效果、物理效果等方面均经过了调整,旨在提供令人惊叹的游戏体验,从而让玩家在艾维姆世界中踏上一段电影般的精彩旅程。

Immortals of Aveum - Environments

无论您前往的是永恒之战后遗留的废墟,还是充满生机的繁华居住点,我们都在努力打造出各种充满真实、历经沉淀的场景,尽管它们处于一个幻想世界之中。为此,我们利用了 UE5 提供的一些非常强大的新工具。

Nanite 就是其中的一个例子:这种微多边形几何系统会根据您与对象的距离,智能地调整任何游戏中对象的细节。所以,如果某个对象离您非常远,那么即使显示了细节,您也无法看清。因此,Nanite 可以在游戏进行过程中动态地减少对象的实际复杂度,以避免浪费资源进行完全渲染。

我们的首席技术官 Mark Maratea 说道:“在任何其他游戏中,您可能会看到像一面巨大石墙一样的东西,但它实际上是平的,只是运用了岩石的质感和一些着色器技巧。但我们无需这样做;实际上,我们构建了一个包含所有这些细节的对象,而 Nanite 会根据您的距离来决定是否显示这些细节内容。”

这意味着,我们无需在远处的对象上布置大量的细节内容,因而可以将这些资源投放在更靠近的对象上,进一步提升周遭环境的细节程度。“在某些游戏中,”Mark 表示,“在看到电影镜头时,玩家可能会说,‘这看起来真不错!’而在看到游戏画面时,玩家可能会说,‘这看起来不太一样!’这是一种非常典型的情况;而且已经长久存在于电子游戏中。但在我们的游戏中,二者的质量非常接近。比如,玩家正在观看游戏内的过场动画,然后相机飞向贾克的脑袋,这时玩家就可以进行第一人称控制了——所有内容看起来都别无二致。视觉保真度是一对一的,只有一些景深、运动模糊和其他过场动画效果的变化。一切都是实时的。”

Immortals of Aveum - Ruins Cinematic

UE5 还配备了名为 Lumen 的全局照明和反射系统,可提供实时可移动的多变照明。“光线不仅会照射在角色和环境上,并产生阴影,”高级艺术总监 Dave Bogan 说,“它也会反射回来,携带一些色彩,并反映在附近的静态和动态物体上。Lumen 能够高效地实现这一效果,帮助我们添加其他配套的灯光和体积灯,从而让环境变得更加丰富且具有氛围感。”

“在奥瑞曼的天空之岛上,提升了图书馆的显示效果,”Mark 说。“当玩家出来时,太阳正好位于这些漂浮岛屿的地平线上。当玩家四处漫步时,它会在玩家的周围相互作用。就好比玩家在日落时分站在罗马的斗兽场上,光线穿过残垣断壁,根据玩家所站的位置,要么完全在阴影中,要么沐浴在阳光下,它会照亮玩家周围的所有岩石和瓦砾,整个区域都是这样。”

“即便只有一瞬间,当游戏中的光线看起来很奇怪,”Dave 表示,“或缺少阴影,或光线没有反射到玩家期望看到的地方,就会破坏玩家的沉浸感。但这项技术帮我们解决了这个问题。”

地点奥瑞曼由漂浮的岩层组成,在夕阳的照耀下,神秘的天空中闪烁着电弧。

(使用 Lumen 全局照明系统的 8k 图像)

其次是 World Partition 技术——虚幻引擎 5 在玩家移动时加载环境片段的方法。这有助于我们打造一些真正巨大的游玩空间。Mark 说道:“我们的关卡系统非常庞大,它们种类繁多、大小不一,有些规模庞大且自由度极高,而有些则更加集中。我们的一些关卡的长度相当于 25 或 30 公里!而这只是可玩的空间而已!不过要明确的一点是,我们并不是开放世界游戏。虽然我们也很喜欢玩那些游戏,但这与我们的愿景或我们想要讲述的故事并不相符。”

“因此,World Partition 的作用,”Dave 表示,“是将我们巨大的游戏关卡分成更小的部分,可以在玩家移动时以流式从内存中输入和输出。这样我们就能最大限度地提升玩家周围的视觉保真度,也能让我们构建出在不中断游戏的情况下进行加载的庞大关卡,这在以前是无法做到的。”

“与玩家以前玩过的开放世界游戏不同的是,”Mark 表示,“我们所有的关卡都是借助这些独特的技术精心设计的,这都得益于 Lumen 和 Nanite 技术。因此,穿梭于这些地方实际上相当于一次愉快的徒步之旅!游戏中还包含各种环境叙述,增加了世界的真实感。”

这是一个可由您自行操纵的世界。在穿越艾维姆的旅程中,您会看到各种高耸入云的建筑和雕像,它们可不仅仅是为了展示;借助魔印的力量,您可以改变周围的世界,创造出新的路径和探索方式。古代石制的巨大雕像会在您的引导下焕发生机。缠绕在山脉周围的植被将随着您的意愿舒展躯干、开枝散叶。

景观的鸟瞰视图,各种发光的魔法线条穿梭而行

您可能会认为这种规模、范围和美感需要高级的处理能力进行支撑。确实如此。“其实很多其他幻想游戏在一些细节上作出了让步,因为这非常不切实际,”Mark 说。“但我们选择勇往直前。为了做到这一点,我们不得不做出艰难的决定,即,不支持旧版显卡和上一代游戏主机。但我们的可玩性极高,玩家可以体验到更多的内容。”

这实际上意味着什么呢?我们希望通过当前一代硬件打造一款能够让玩家更易上手的游戏,同时也能让 PC 发烧友感受到虚幻引擎 5.1 的美妙之处。作为基准,我们提供了以下针对 1080p/60fps 最低配置和 1440p/60fps 推荐配置的游戏推荐配置。不过,在游戏发布前,我们会继续对游戏进行优化,因此这些配置可能会有所变化。如果确实发生了变化,我们一定会明确说明。

详细说明 PC 配置的表格

所有版本的游戏都需要 64 位处理器和操作系统(Windows 10 或更高版本)、DirectX 12.1 或更高版本,以及 110GB 存储空间。我们还强烈建议使用 SSD。

我们将这项技术运用到《不朽者传奇》的目标是,希望玩家在未来几年内享受其中的一切。“在 PC 上,”Mark 说,“我们的质感和视觉质量取决于玩家的显卡。因此,如果玩家使用的是 4090 显卡,就会感觉像在看电影一样。如果升级的显卡或主机拥有更多的内存,那么玩家就能更加轻松地重新编译游戏以利用新的性能。”

如果没有虚幻引擎 5,我们是不可能做到这一点的。“对于游戏团队提出的某些想法,”Mark 表示,“如果没有这项技术,我们就无法实现。‘嘿,我们可以设计一个高 400 英尺的步行机甲,在海洋中遭到了飞艇的攻击,玩家需要在机甲里面和顶部进行战斗,甚至某个时刻差点掉下机甲?’这听起来很不可思议,‘我们要如何将其变成现实?’但现在它已经出现在游戏中了。希望玩家会喜欢这关的效果。”

Immortals of Aveum – Gameplay First Look Trailer

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