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不朽者传奇
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魔法背后的技术

2023年8月17日

这一天即将到来。《不朽者传奇™》即将发布,Ascendant Studios 工作室也非常期待玩家们能体验我们目前所做的一切。随着 8 月 22 日越来越近,我们想花点时间多谈谈一项为我们游戏提供动力的技术,特别是这项技术对电脑端玩家的意义。

今年早些时候,我们谈到了作为最早使用虚幻引擎 5.1 发布 AAA 游戏的工作室之一,我们有一些不可思议的工具。例如,Nanite 会根据距离自动调整玩家看到的细节,这让我们可以建造巨大、细致的 3D 物品,让它们不论远近看起来都一样好。物体表面的额外细节为光照提供了更多的反射余地。

Nanite Cluster Comparison | Immortals of Aveum(Youtube)()

再也不会突然弹出一个物体!无论玩家与物品的距离,Nanite 都可以确保物品一直存在,并处于良好状态。

Nanite Model Comparision | Immortals of Aveum(Youtube)()

我们还充分利用了 Lumen,它让我们为那些更精细的 Nanite 物品添加令人难以置信的逼真动态照明,物品与照明的交互效果远超以往,带来更漂亮的环境。这项技术还大大提高了我们的工作效率:在虚幻 4 中,我们必须平衡每个区域的动态灯光和“内置”灯光,而这个过程需要数小时才能完成。Lumen 让我们几乎能立即打上照明——梦幻般的照明效果。

Lumen On/Off Comparison | Immortals of Aveum(Youtube)()

Lumen 就是能让我们如此快地开启和关闭照明。而且这种照明比过去几个小时的工作结果还要好。

还有 Niagara,它可以让我们轻松实现和修改火焰、烟雾和魔法等图形效果。多亏了 Niagara,我们不必单独构建每个效果;我们可以利用目前在游戏世界中广泛使用的现有效果,并针对不同的场景进行修改,让每次都显得不同——这是以前不可能做到的。

VFX Niagara Demo | Immortals of Aveum(Youtube)()

Niagara 可以调整效果,而不需要每次都创建新的效果。

这些只是一些在视觉上更明显的功能;虚幻 5.1 还包含能让游戏的后台运行更顺畅的工具。例如,流送虚拟纹理处理 (Streaming Virtual Texturing) 实质上降低了向玩家展示大量细致纹理时需要的内存。一Actor一文件 (One File Per Actor) 系统让团队能够在同一个环境中同时工作,而不需要为微小的调整“检查”整个层次。世界分区 (World Partition) 会根据需要智能地加载和卸载世界碎片,从而让我们能够在创建巨大环境的同时,无需减缓游戏速度、使用加载画面和/或烧掉玩家显卡。

然而单独使用某一个上述工具都不能让《不朽者传奇》如现在这般精美、流畅。虚幻引擎 5.1 的任一单独部分并不能创造魔法,关键在于这些工具如何协同工作,以及整个引擎如何提供一种前所未有的灵活性和模块化。它能让规模较小的团队在宏大的世界中创造出一款大型游戏,并且让游戏在各种平台上看起来都一样漂亮、运行都一样好。

而最妙的是,它让我们能将这种灵活性传递给玩家。

随意调整

但最终,你想如何利用这种力量完全由你自己决定。因为还有一件虚幻引擎 5.1 可以实现的事,是让电脑端玩家可以精细地控制如何使用其电脑的能力。为此,我们开发了一款性能预算 (Performance Budget) 工具,它能与游戏的图形设置菜单整合,让玩家能够详细了解图形选择如何影响《不朽者传奇》在其电脑上的表现。

其运作方式如下:首次启动游戏时,它会扫描整个运行设置,确定虚幻引擎 5.1 的各项功能会如何在电脑硬件上表现。然后它会为 GPU 和 CPU 提供一个整体“预算”,代表玩家电脑的能力。玩家可以看到 GPU 和 CPU 分别的总预算;然后会显示当前预算的分配。如果分配低于总预算,这意味着高帧率和流畅的性能——而且两者差值越大,游戏的运行速度就越快。当然反之,如果分配超出了总预算,那么随着视觉保真度提升,帧率和性能也会开始降低。让分配尽可能接近总预算(不要超过!)将为性能和视觉保真度带来最好的平衡。

与此同时,每个图形设置都带有一些数字,表明其需要的 GPU 和 CPU 预算,当在各个设置的不同级别间切换时,这些预算会更新。因此,玩家可以非常快速地看到不同设置如何影响预算,从而看到游戏在其电脑上的性能。如此,玩家可以针对其关注的选项微调图形设置,并准确地实时了解其选择将如何影响性能,而不必不断试错。

显示游戏性能预算工具中的设置的图片

以下是性能预算工具运行中的样子——但请注意,这些数字仅代表这台特定电脑上的硬件,每台电脑都是不同的!

另外请注意,该工具会考虑到扫描时 GPU 和 CPU 上的全部工作量,包括其他正在运行的应用程序。因此,如果发现与理想配置相差几分,可以退出一些非必要的应用程序,点击“重置”按钮重新扫描,然后查看实际拥有的预算。又或者你可能会发现你的电脑能力足够在后台运行一些你以为不行的东西!一切由你决定;我们的目标只是尽可能提供更多的信息,帮助玩家对图形选择做出有根据的决策。

PC Performance Tool | Immortals of Aveum(Youtube)()

但这还只是个开始;我们打算在发布后继续改进性能预算工具,让它更加有用。在未来版本中,我们计划考虑更多可能影响电脑性能的硬件因素,例如其他的分辨率和纵横比,以便玩家可以做出更明智的决定,并调整设置以创造适合玩家的体验。

后台工作

说到硬件因素,我们的 Ascendant 团队一直在严格为电脑端玩家测试游戏性能,在以下分辨率和硬件的组合中获得了出色的 60 fps 性能:

《不朽者传奇》的 PC 系统要求表

此外,工作室还在继续优化游戏,让游戏也能在较低配置的硬件上良好运行,让更多玩家能够享受游戏。虽然我们还没有完成所有的检查,但我们后续即将宣布针对 1080p/30fps 体验的低配置。举个例子,根据团队测试,游戏目前在 NVIDIA GeForce GTX 1070 和 Intel Core i7-8700K 配置上的 40fps 运行良好。我们希望测试使用新颖的虚幻引擎 5.1 能够向下优化多少,并全面测试尽可能多的低端设置。

另一方面,我们添加了当前尖端 GPU 和 CPU 的规格。因此,如果你有人人羡慕的高端电脑,那么你可以每秒 120 帧的 4K 画面运行我们的游戏。

请注意:《不朽者传奇》同时支持 AMD FSR 2.2 和 NVIDIA 的 DLSS3 扩展技术。

发挥优势

主机玩家们别觉得被排除在外哦!由于主机有更具体和统一的规格,所以玩家可能无法对设置进行那么多的调整,但这意味着我们能够利用所有这些灵活性和模块化来非常仔细地调整游戏,发挥每个主机的特殊优势。因此,得益于 FSR2 的扩展魔力,每一个主机版本都将在电视的最大分辨率上以 60fps 运行。因此,无论使用哪个系统,都能获得最好的性能。

这就是使用虚幻引擎 5.1 的最大好处之一。所有让后台运行更顺畅的工具都会大幅度扩展,让我们无论是现在还是将来都能满足玩家需求。当然这并不容易;大家可能还记得为了进一步完善游戏、寻找漏洞和优化,我们将游戏发布推迟了大约一个月。但 Ascendant 是一个全新的工作室,而这是我们的第一款游戏,所以我们想尽一切可能确保《不朽者传奇》能在任何机器上提供令人惊叹的体验。我们很高兴大家终于有机会能亲眼见证这一点。

如果你想详细了解我们如何创建电脑预算工具等内容,请务必查看 Ascendant Studios 关于此主题的深入介绍博客!

《不朽者传奇》将于 2023 年 8 月 22 日发布。立即预购*即可在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 上畅玩,或通过 EA app、Steam 和 Epic Games Store 畅玩 PC 版游戏。

*适用条件和限制。请参阅 https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers,了解详情。

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