开发者情报:第 3 赛季幕后及第 4 赛季爆料
2026年4月30日
欢迎各位回来阅读新一期开发者情报。致新朋友:这里是你直接跟《极速滑板》开发团队沟通的窗口。在这里,你可以了解正在制作的最新内容,它们进展如何,开发组决策的原因和总结出的教训,以及我们迫不及待要带给玩家的东西。
今天,我们会以采访的形式呈现。以下几位伙伴参加了本次采访:
- Jeff (Braddock):《极速滑板》的全球社区经理兼王牌采访者。Jeff 不追着开发团队问问题时,各位可以在 Discord 论坛里或是圣范特丹的街道上偶遇他。他最喜欢的定点在咸鱼饮业那里,而且几乎总戴着那顶卷尾鸟帽子玩滑板。
- Mike:执行制作人。最近,你常会看到 Mike 在驳船上滑来滑去,想要赢得一双红白配色的 Nike Dunks。
- Deran:高级创意总监。Deran 也很享受驳船滑板生涯,但他可不愿意透露自己在圣范特丹发现的那些奇奇怪怪又很隐秘的定点。
好,我们开始。
Braddock:嘿,Mike 和 D,多谢抽出时间。第 3 赛季真是有趣,而第 4 赛季也很快要在 6 月 2 日到来,就剩下一个多月了。从第 3 赛季到目前为止,有哪些东西是团队打算在第 4 赛季及以后延续下来的?
Deran:这个赛季里,社区积极的表现真的超乎想象。我们料到会有一些疯狂的事情发生,但谁也没想到一开场就这么炸裂。第 3 赛季上线才几个小时,大家就发现了大约三四个我们之前从未见过的间隙。看到我的信息流被《极速滑板》的内容淹没,那感觉太棒了,也确实证明我们做对了。
Mike:没错,要把这些事情做好,需要不小的工作量,但看到大家如此认可,一切就都值了。我们听到大家想要新的滑板地点、更好的极速滑板通行证,还有更多品牌联名。看到我们的选择能引起你们的共鸣,我们就更加坚信这条路走对了。
Braddock:我们知道团队从第 1 赛季开始,就一直在不断地调整和优化极速滑板通行证。那么第 4 赛季的极速滑板通行证有什么新东西?
Mike:从内容层面说,我们知道玩家在寻求更多,这也是我们每个赛季都在着力改进的。更多的联名物品、一些相当诱人的奖励,而对于极速滑板高级通行证,还会增加比以往更丰富的专属权益。
Deran:第 4 赛季最激动人心的更新之一,就是会有额外的圣范特丹币奖励。你现在可以通过奖励页面,在极速滑板高级通行证里解锁最多 1,500 圣范特丹币(免费版通行证可得 250,而高级版通行证可得 1,250),用来解锁额外页面的滑板券花费也相应更高。
Braddock:稍等,我确认一下,你花 1,000 圣范特丹币买极速滑板高级通行证,全完成的时候却能拿到最多 1,500 圣范特丹币?这太棒了!
Deran:非常非常棒。
Braddock:下一个问题。第 4 赛季伊始岛的访问权限是怎样的?
Deran:在第 4 赛季,高级通行证持有者将再次享受到整个赛季内无限进出伊始岛的福利。没有高级通行证的玩家,则可以花 500 滑手币,来一张时限 24 小时的伊始岛日票。
除了无限次进入伊始岛,在第 4 赛季一开始,高级通行证还会让你优先进入一个全新的区域……
Braddock:一个新区域……能多透露点吗?
Mike:不——行!我们想再让传闻飞一会儿。我们只能说,这个区域在圣范特丹。
Deran:我们看到了网上的一些讨论,有些朋友猜得很接近了……

在赛季初(6 月 2 日到 7 月 7 日)进入这个新区域,将是极速滑板高级通行证的另一项福利。而从 7 月 7 日到 7 月 21 日,没有高级通行证的玩家可以花 250 滑手币,买一张去新区域的时限 24 小时日票。最后呢,从 7 月 21 日到赛季结束,所有玩家都可以在一个持续数周的特殊活动里尽情畅滑这个新区域。
Braddock:好,好。夜晚的伊始岛相当美妙。还有,站在小岛最高处,望着对岸的市中心,大家都在问:圣范特丹什么时候迎来夜晚呢?
Mike:咳,我们要说,我们当然很乐意看到圣范特丹开启夜间模式——但这跟伊始岛的夜晚完全不是一个量级。这座城市更大,更拥挤,有相当多的复杂工作摆在那里。需要花时间去解决。
Deran:这可不是关掉开关就能做到的。一时找不到更好的说法了,是这样吧?光是城里的灯光数量,跟伊始岛上的相比就大不一样,非常非常不一样。城里还有汽车,车子的车灯也要打开。就是说,有一大堆东西需要返工、重制或是重新构思,而这些都是我们在做伊始岛时不用面对的。这正是它“相当复杂”的原因。
Braddock:在第 3 赛季,Nike SB 通过一场超赞的游戏内快闪活动加入了《极速滑板》,还为伊始岛带来了驳船滑板公园。我们同时也在 P-Rod 的 Primitive 滑板公园,举办了一场线下活动。把超过 70 名滑手和游戏创作者聚在一起,比如 ZexyZek、Dashawn Jordan、Ricky Glaser、EpicFlyingHorse 这些人都来了,大家一起参加《极速滑板》与 Nike SB 联动的线下即兴聚会,太疯狂了。跟我们聊聊,这次合作为什么对你们、以及对《极速滑板》如此重要?
Deran:那次太疯狂了。Dylan Jaeb 来了,Filipe Mota、Blake Carpenter、Malto、Nicole Hause……Jake Anderson 搭着从泰国来的航班,一落地就直冲过来……甚至 Paul 都现身了。我们玩得特别大。甚至还摆了个西班牙油条摊。
关于把 Nike SB 加入《极速滑板》,我想说,几十年来他们对滑板文化的影响是那么巨大。我们从他们的职业滑手身上,从那些帮助塑造了现代滑板的视频里,当然也从他们的鞋款本身上,汲取了很多灵感。像 Dunk 和 Blazer 这些鞋型都相当经典,能在《极速滑板》里把它们呈现给我们的玩家,感觉很棒。对,这对我们是件大事。然后还能办那样一场云集了职业好手和社区成员的活动,看着大家玩游戏,再来一场真实的线下即兴滑板,这种感觉真的很特别。
Braddock:那么,未来有没有计划多策划一些这种游戏内联动和线下联动?
Mike:有,绝对有,我们当然想接着做这种事,毫无疑问。我们目前加入的很多内容,都是来源于大家——整个社区,还有大家一直想要的那些东西。而且还有不少激动人心的事情正在筹备中。大品牌、小品牌、核心滑板品牌,甚至更宽泛一点的生活方式类潮牌,都会有。我们现在还不能多谈,但我们想,你们会十分开心。
Braddock:我已经非常开心了,你也会的,大家都会开心起来。我们接着多聊几个问题。自从抢先体验版本上线以来,游戏整体的视觉效果就一直在提升。第 4 赛季还会有更多这方面的优化吗?
Mike:当然会有。短期内有几处小调整,长期来看,也有一系列规划。在第 4 赛季里,你会看到一些为城市增添生活气息的细节调整,光照效果也会有非常棒的改进。接下来几周我们会分享一些前瞻内容。
Deran:我还想专门聊聊角色,因为玩家社区里关于这个话题的讨论特别多。第 4 赛季我们暂时不会对角色做重大改动,但大家的声音我们真的都听到了,角色也会持续迭代优化下去。
Braddock:还有一个呼声特别高的事情——社区很想要更多新鲜的挑战玩法。关于第 4 赛季的新挑战,可以透露点什么吗?
Deran:这个赛季会新增一批挑战。我觉得最能让人兴奋的,是一种大家熟悉又陌生的挑战类型即将实装。它不是在赛季开始时就立刻上线,但在第 4 赛季期间,竞争的感觉会变得更强一些。我想大家肯定都会为此着迷。
Braddock:我们在网上看到不少玩家发的视频,用游戏漏洞做出了“手指翻板”。所以,它们已经在某种程度上实装进游戏里了。
Mike:没这回事。
Deran:假的。那些是假的。
Mike:说实话,如果你把回放速度调快,看着还真挺像那么回事。但是,并非如此。
Braddock:好吧,那到了第 4 赛季,你们就正式把手指翻板加进游戏。那我要提问了:这次会有什么改进,又有哪些类型的手指翻板可以玩呢?
Deran:我们基本是回顾了一下 Skate 3 做过的内容,然后发现有些地方可以做得更深入,还有些空白可以填补。最有趣的是,我们折腾出来的花样实在太多了,现在正发愁怎么给它们起名字。
有些招式……算手指翻板,还是手指跟翻呢?或者该叫它“手指·脚跟·翻板”?然后又有,比如,抓板头这招……是算手指招式,还是手指抓板头招式?反正,我们折腾出了各种排列组合,甚至还做了几个带点彩蛋性质、有点古怪的手指翻板招式。期待你们去发掘这些好东西,亲自做出来试试。
Braddock:我还想知道实际的开发流程是什么样的。简单来说,为什么有时一个新招式、新功能或者新区域加入《极速滑板》,要花那么久?
Mike:游戏里没有哪个东西是孤立的,对吧?当你把一个新元素放进生态系统里的那一刻,它就会产生连锁反应,后面跟着一大堆需要调整、微调和测试的东西。
一个功能可能由玩法团队开发出来,但紧接着,UI 团队要在滑板百科里写对应的内容,音频团队要配上音效,我们要把手感调到位,还要做动画、做设计。不同的团队和小组必须通力合作,才能真正把一个功能做出来。有时候花的时间比计划长,有时候最终效果没达到预期,我们就推倒重来。
所以,这确实是个挺复杂的过程。另外,像这样一个在线游戏,随时都有各种大大小小的事情要处理,而且它们也并非都是那种超级酷炫的功能或者新招式。我们还需要有人专门去确保服务器稳定运行、游戏不会崩溃、出品让大家满意,并且随时能处理掉新的 bug。
Deran:说到复刻前作里的精彩内容,那可不是按个复制粘贴就能完工的。我们只要决定做,就想把它做好。我们一直都在找机会去拓展以前的系统,改进它们,让它们比以前更丰富好玩。拿黑暗滑行来说吧。我们没有直接把它丢进游戏,而是花了一些心思让它玩起来更扎实,大家也都很喜欢。这让我们觉得心里很踏实。
我们想做的东西实在太多了。我们在一步步地推进,根据当前阶段、社区的需求,以及长远来看怎么做才对游戏最好,来排优先级。
Braddock:好了,最后一个问题。第 4 赛季你们最期待的是什么?
Mike:我特别期待第 4 赛季中段要上线的那个活动。我们会在活动里尝试一些新东西,我觉得会特别酷。我现在还不能透露太多,但如果它的效果和我们想的一样,那就等于是一个信号,预示着未来我们会在游戏里做一些非常非常让人兴奋的事情。此外,让手指翻板回归并且把它做好,这点也让我很期待。
Deran:是啊,我特别好奇大家在第 4 赛季会怎么玩手指翻板。第 3 赛季几乎全是黑暗滑行,你到处都能看到黑暗系列的招式,那接下来这个赛季,就该是手指翻板的主场了。我们特别爱看你们想出来的各种用法,还有那些大家玩得开心的视频。
还有一件小事也让我很兴奋:我们在赛季中段会上线一些社交方面的优化。这能让大家更容易找到朋友一起滑,我特别喜欢这个。
Braddock:非常感谢二位。真心感谢你们抽出时间,我知道大家都在全力筹备第 4 赛季,并且为未来的内容做准备。记得多喝水!
今天就到这里吧。接下来几周我们会分享更多第 4 赛季的细节,第 4 赛季的专题文章和更新计划图大概在五月底发布。别忘了,我们在 5 月 12 日还会有更新,以及首次游戏内创作者挑战。
圣范特丹见!
Full Circle 团队敬上