Apex 英雄
新聞文章

《Apex 英雄》:未來展望

2026年2月12日

2026 年《Apex》路線圖 YouTube 影片的縮圖。

歡迎來到《Apex 英雄》的未來一年

在《Apex 英雄》週年慶如火如荼地進行之際,這正是個絕佳機會,讓各位了解開發團隊為未來一年準備了哪些內容。我們想向各位說明團隊的設計理念、我們為自己設定的目標,以及最令人興奮的是,有哪些內容值得各位期待。

在您閱讀下文時,請注意:我們會力求盡可能詳盡,但我們會將我們的路線圖視為一份動態計畫,並在全年中分享更多驚喜。作為一項重要免責聲明,遊戲開發時程可能在全年中有所變動。在查看「未來展望」資訊圖表時,請注意:「已鎖定」內容擁有最確切的時程;「進行中」表示這些功能正在積極開發中;而「已規劃」內容則處於前期製作階段,即將開始動工。如果我們對預計時程進行更改,我們將盡力溝通更改了什麼以及原因。

設計理念

讓我們先深入了解一下我們希望如何在 2026 年推動《Apex 英雄》的發展。首先,也是最重要的一點,我們正在推進以社群為中心的開發流程。這對我們的團隊來說並不陌生,因為我們持續確保在每個決策中都將玩家意見納入考量。這表示將運用社群情緒、數據驅動流程以及多年的《Apex》遊戲設計經驗,來平衡我們的決策過程。

今年另一個關鍵組成部分是,持續致力於透明且公開的溝通。我們將維持並努力加強與廣大社群的開放對話,主動分享變更內容及原因,讓您隨時掌握資訊並參與我們的創作過程。欲了解最新的更新資訊和開發者見解,請查看新成立的 ApexLiveComms XThreads 帳號。 

2026 年路線圖

我們 2026 年的目標很簡單:持續發展《Apex 英雄》,使其成為市面上最棒、最具競爭力的大逃殺遊戲。提供所有玩家快速、公平且持續與您一同進化的競爭。

我們持續專注於競爭,確保其具有可精通的深度,同時也讓所有人都能輕鬆加入。無論您是從第一天就開始努力的老手,還是剛入門的新手……如果您想成為最強玩家,《Apex 英雄》將會是您證明自己的地方。

考量到這一點,我們很高興能分享我們的內容路線圖,讓您了解 2026 年及未來將會推出什麼內容。我們將會全年持續更新此內容。

顯示即將到來的賽季路線圖,從賽季 28 到賽季 32。

持續更新

在 2026 年及未來,我們的團隊將會專注於實施遊戲體驗優化、英雄平衡調整,以及對音訊系統的調整,以改善整體日常玩家體驗。這表示您將會持續感受到我們團隊快速工作的影響,體現在頻繁的調整、修正和更新中。

我們也將持續致力於維護競技公平性,致力於維持並提升我們的反作弊、配對和伺服器效能。

英雄

英雄是《Apex 英雄》的核心(這點從遊戲名稱就看得出來),因此我們將推出兩位全新英雄——一位散兵英雄將於賽季 29 登場,另一位則會在賽季 32 亮相。這兩位新英雄旨在顛覆您組織小隊的方式,透過提供新的協同作戰方式來應對戰鬥。 

我們也將持續進化現有陣容,計畫在賽季 30 和賽季 31 推出英雄重製。目前計畫在賽季 32,與新英雄一同更新隊伍組合,透過徹底改革英雄類型系統。

外卡

外卡在 2025 年為《Apex 英雄》帶來了突破性的新增內容,創造了時常混亂但令人心跳加速的體驗,並允許頻繁的實驗(說的就是你,懸浮滑板)。在 2026 年,我們承諾每個賽季都會舉辦外卡活動,從賽季 30 起,每個賽季將有兩場外卡活動,每個階段一場。請密切關注近期,因為我們將推出兩場特別活動(我們現在還不能透露更多,但我們對這些活動感到超級興奮!)。

地圖

在今年上半年,我們將進行興趣點更新、平衡掩體擺放,以及輪轉流程,旨在改善在所有競技層級下的遊戲體驗。在今年稍後時間,您可以期待世界邊緣的競技更新,以及一次肯定會顛覆格局的重大地圖更新,並為我們的資深玩家帶來一絲懷舊之情。

戰利品

在賽季 28,我們調整了戰利品池,透過移除背包和擊倒護盾,並將其與您的基礎裝備綁定,讓在比賽中找到所需物品變得更容易。目前計畫於賽季 30 推出,我們正在徹底改革遊戲中的拾取體驗。我們的目標是讓您在每場比賽中的能力提升更具影響力且更流暢。此外,我們將在賽季 31 引入一種新的方式來使用現有的人氣武器!

遊戲公平性

我們力求達到業界最佳的線上公平性,持續打擊作弊者,並改善如何將不良份子排除在《Apex》競賽之外。我們知道這項任務艱鉅,但我們將致力於此。 

快速回應時間

開發團隊的快速回應和遊戲變更將是我們策略的關鍵部分,因為我們將持續密切關注您的即時體驗、意見回饋和數據。遊戲體驗優化更新將會持續在每個賽季中推出。從錯誤修復到遊戲版本調整,您無需等待下次大型更新就能獲得最重要的內容。 

回顧 2025

在展望 2026 年及未來所有計畫的同時,我們想花點時間感謝您,並回顧 2025 年在您的協助下,我們所共同打造的精彩成果。 

2025 年,我們:

  • 全年持續加入全新內容與玩法生態調整
  • 推出了最新的英雄「雀影」
  • 推出了「外卡」模式
  • 重製了奧林匹斯與電流區地圖
  • 大幅改動了武器與英雄陣容
  • 將遊戲遷移至新伺服器,以提供更穩定的連線與更靈敏的線上遊戲體驗
  • 顯著強化了我們的音訊系統,讓威脅偵測更加準確,並減少音訊雜亂,提供更公平的遊戲體驗。

在 2025 年,我們也大力調整了配對系統,並努力打擊作弊者。我們知道打擊作弊是一場永無止盡的戰鬥,即使少數的惡意玩家也能影響比賽品質。這些改進顯示我們正朝著正確的方向邁進,能從整體上將更多作弊者擋在遊戲之外,並且比以往更早地抓到更多作弊者。我們知道 2026 年在這方面還有更多工作要做,所以敬請期待持續的更新。 

讓我們快速瀏覽幾個展現反作弊團隊辛勞成果的標誌成就。

  • 每天約 50,000 次作弊預防
    • 我們的團隊強化了 EAC 用戶端完整性檢查,以在作弊者進入比賽偵測被竄改的用戶端。
    • 因此,由於我們在流程中更早地阻止了作弊者,玩家的檢舉數量減少,遇到的作弊者也減少了。
  • 2025 年從作弊者身上移除了超過 86,600,000 點 RP
    • 讓誠實的玩家在排行榜上爬得更高
  • 推出了由遊戲玩法驅動的作弊偵測模型
    • 這些模型用於識別異常的遊戲行為模式,無需依賴用戶端簽名。
    • 機器人與組隊作弊偵測已完全自動化,並投入生產線。
    • 鎖定外掛偵測模型仍在驗證/測試階段

以下是 2024 年至 2025 年的逐年比較數據。

  • PC 版排位賽的作弊感染率下降了約 33% 
  • 我們新的組隊作弊偵測模型,使得組隊作弊的封鎖數量增加了 300%。
  • 機器人封鎖數量下降了 38%,這意味著《Apex》競賽中活躍的機器人帳號變少了。
  • 每位用戶檢舉數(RPU)中,組隊作弊與機器人作弊分別下降了 62% 和 58%,這表示玩家遇到這些問題的頻率比一年前減少了(數據彙整自 PC 與主機平台)。
  • 總體 RPU 下降了 22%(同樣彙整自 PC 與主機平台)。

結論

2025 年對《Apex 英雄》而言是個令人興奮的時期,我們也很高興能將這股氣勢延續到 2026 年。感謝所有一路以來相伴的玩家;無論您是在 2025 年加入我們,還是從一開始就與我們同在(或是在這之間加入),您都是我們持續努力將《Apex 英雄》打造成最出色、最具競爭力的大逃殺遊戲的原因。我們很期待能讓各位體驗我們正在製作的內容,運輸艦上見!

欲取得最新的狀態更新、錯誤和版本更新消息、開發內幕、即時更新等更多資訊,請務必在 Twitter/X 和 Threads 上追蹤 @apexlivecomms。

此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。

免費遊玩《Apex 英雄》*,現在已於 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™ 2 以及透過 EA app、Epic 和 Steam 遊玩 PC 版。

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