Apex 英雄
新聞文章

無限增幅季中設計師筆記

2026年1月6日

以下簡單說明

設計師筆記是全新更新,將為英雄與武器的主流玩法變更提供額外背景資訊。我們將討論我們對各個英雄或武器的願景、我們已發現的挑戰,以及為達成這些目標所做的改變。設計師筆記是用來補充改版資訊,而不是取代它們。 

下方將討論:

  • 我們為什麼不總是選擇最低選用率、最低勝率的英雄
  • 辛烷、紐卡索和暗碼士的變更
  • 增幅器、R-301、平行步槍與獵獸的調整

前言

歡迎來到我們的首篇設計師筆記。 

我們的目標是公開討論本次更新中,《Apex 英雄》各項變更的用意與理由。我們將藉此機會向各位說明特定英雄與武器變更背後的原因,並深入探討更宏觀的主流玩法。我們期望能公開透明地說明開發流程、激發討論,並在我們持續努力打造最棒的《Apex》時,向各位收集意見回饋。

我們每次遊戲更新的目標都是為了改變主流玩法以打破任何停滯、解決平衡方面的痛點,並重振晉升排位階級的動力。我們藉由查看不同技能段和各種遊戲內情況中所有比賽的數據,並監控來自我們眾多社群頻道和線上空間的玩家意見回饋來達成此目標。我們在此處向您展示數據,旨在公開透明,並進一步分享我們為何選擇調整遊戲中特定部分的理由。 

請閱讀這篇部落格,運用您的新知識遊玩遊戲,並繼續在社群空間中討論。您的意見回饋對於幫助我們塑造與精進《Apex》成為最棒的競技和大逃殺遊戲至關重要。

數值定義

選用率 - 衡量選擇偏好的標準,並根據英雄可用性進行調整(總選擇次數 / 總可用選擇次數)

英雄遭遇勝率 - 衡量英雄戰鬥能力(基於戰鬥中擊倒數)的標準(勝場次數 / 總戰鬥次數)

擊倒佔比 - 衡量武器偏好的標準,基於每把武器的擊倒數佔比(該武器擊倒數 / 總擊倒數)

武器遭遇勝率 - 衡量武器戰鬥能力(基於戰鬥中擊倒數)的標準(勝場次數 / 總戰鬥次數)

英雄

圖片顯示了遊戲中所有英雄的勝率圖表。

為何不採用最低選用率、最低勝率?

您可能知道有些英雄與武器長時間處於主流玩法的底層。對某些玩家來說,當這些正好是您的最愛時,我們看到了你們的極度挫折。「那為何它們不是每個賽季強化的優先?」這是個好問題! 

在這些情況下,必要變更的規模通常非常龐大,以至於開發與測試所需時間會比小幅調整還要長。舉例來說,我們知道關於辛烷的社群討論在上個賽季開始時就已開始發酵——我們早已積極著手進行他的變更一段時間,只能忍住不說,因為知道對他的強化即將到來! 

此外,對於《Apex 英雄》這樣規模的遊戲——包含 27 名英雄、多種遊戲模式與地圖,以及龐大的武器庫——對武器或角色的每一個看似微小的調整,都可能在遊戲中產生許多意想不到的連鎖效應。這意味著我們需要盡可能快速地行動,同時考量宏觀大局,這導致了多變但通常更長的時程。 

辛烷

辛烷曾是玩家最愛,但多年來人氣已下降我們很樂意看到他重新贏回玩家的心,所以我們正在進行變更,以提醒大家為何最初會愛上這位腎上腺素追逐者!

圖片顯示了辛烷的總挑選率,從 2024 年 12 月 1 日到 2025 年 11 月 1 日。

圖片顯示了辛烷的挑選率(依積分賽階級)。

辛烷在所有遊戲模式中的選用率都低於平均,而且他在鑽石/大師階級的排行榜中幾乎墊底。我們社群對辛烷的主要抱怨之一是,儘管他對單人玩家來說很有趣,但他缺乏隊伍輔助能力。此外,辛烷經常衝鋒在前,尋找(且通常會遇到)麻煩;一個小失誤就可能導致嚴重後果。 

因此,我們的首要目標是提高個人生存能力。其次,創造更多隊伍輔助能力,讓辛烷能更好地幫助隊友。目標是讓他在多種隊伍組合中成為更實用的選擇。為了達成這些目標,我們新增了一些新的基礎技能,以及辛烷技能組的全新升級。

核心變更

為了提供多一層生存能力,我們將推出新的興奮藥劑配方:興奮藥劑亢奮。在已使用興奮藥劑時,第二次啟動辛烷的戰術技能即可進入興奮藥劑亢奮狀態,延長您的興奮藥劑效果,並賦予您強化與被動治療。 

  • 強化:降低傷害並不受子彈緩速影響
  • 被動治療:您的被動治療會立即重新啟動,並在受到傷害時持續治療。
升級

為了改善辛烷的隊伍輔助能力,我們將新增一系列升級,以強化使用您的彈跳墊的隊友:

  • 小隊衝鋒:所有使用您彈跳墊的隊友落地時獲得興奮藥劑效果
  • 三段跳:從彈跳墊獲得第三次跳躍

其中一個流派專注於提升隊伍輔助能力,另一個則著重於進一步強化他的興奮藥劑。

紐卡索

紐卡索的處境與辛烷截然不同:高階場次看到了這名英勇守護者的價值,但一般社群卻未能發揮他能為小隊帶來的價值。

圖片顯示了紐卡索的挑選率,從 2024 年 12 月 1 日到 2025 年 11 月 1 日(白金段位及以上)。

在強化紐卡索時,我們的目標是讓他不會感到那麼遲鈍,希望能讓他對一般社群更具吸引力。

為了達成這個目標,我們將「即時防護罩」和「英雄的奔忙」升級整合到他的基礎技能組中,同時提升他的基礎移動速度並減少移動懲罰。

暗碼士

除了在 ALGS 可能登場之外,暗碼士在所有技術層級已經很長一段時間挑選率都極低了。

圖片顯示了暗碼士的挑選率,從 2024 年 12 月 1 日到 2025 年 11 月 1 日。

我們發現最大的痛點是他在執行核心功能時會被隊伍拋下,也就是操控無人機時。因此,我們強化暗碼士的主要目標是讓他能更好地跟上隊友的步伐。

因此,我們將透過幾種關鍵方式來加快暗碼士與無人機的互動速度:

  • 更快速的無人機部署,以及更快的無人機進出時間
  • 讓他可以在進行其他動作時操控無人機(例如:滑索、開啟神話箱)
  • 全新升級讓他能留在戰鬥中,透過讓它為盟友開路,或更快充能絕招。

武器

圖片顯示了所有武器的勝率,以及其擊倒佔比與遭遇勝利的比較。

增幅器

我們對大多數增幅器效果的設計空間感到滿意,因為它們成功讓玩家能夠適應不同情況並自訂遊戲風格。然而,我們發現「無限彈藥」落後於其他增幅器效果,因此我們希望能稍微提升它的能力。儘管強化「無限彈藥」的方式有限,我們選擇讓它與照護艙武器相容(沒錯,這代表克萊博也適用)。這樣將照護艙武器納入其中,將對增幅器效果的實用性產生更大的影響,與我們可能做出的其他調整相比。

R-301 與平行步槍

在過去幾個賽季中,R-301 和平行步槍在武器陣容中,被一些更適用的武器搶走了風頭。它們仍然是備受喜愛的經典武器,但其戰力未能跟上。這導致 R-301 和平行步槍在遭遇勝率等關鍵指標上落後。

圖片顯示了 R-301 和平行步槍的武器擊倒佔比,從 2024 年 12 月 1 日到 2025 年 11 月 1 日。

在調整這兩把主力武器時,我們的目標是縮小與其他武器陣容之間的戰力差距,並確保它們仍然是可靠的經典武器。

為此,我們將這兩把武器的傷害都進行提高。這表面上看起來是個小改動,但這將降低它們在多個防護罩斷點上的擊殺時間。我們很期待看到這是否能重燃社群對 R-301 和平行步槍的熱愛。

獵獸

在賽季 27 開始時,我們為獵獸裝備了自動連發功能。我們做出該調整時,也增加了連發之間的延遲時間,以抵銷我們認為已解鎖的強度。回顧獵獸的表現,我們意識到我們削弱得有點過頭了。

圖片顯示了獵獸的遭遇勝率,從 10 月 23 日到 11 月 20 日。

我們對獵獸後續調整的目標是,讓它在自動連發模式融入主流玩法後,達到健康的平衡。

為此,我們將還原連發射擊的延遲調整,也就是在第賽季 27 開始時所做的調整。然而,我們仍然想稍微調整獵獸,並確保選射輔助器的自動模式在解鎖後能帶來相應的獎勵感。考量到這點,我們將自動模式下的子彈傷害提升至 17 點(原為 16 點)。

最後:

我們希望這有助於你更深入了解我們做出這些決策背後的思考過程,以調整《Apex 英雄》的賽季主流玩法。如需了解 27.1 版變更的完整指南,請務必查看改版資訊!

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