Apex 英雄
新聞文章

「全面擊破」設計師筆記

2026年2月6日

精簡版:

歡迎回到設計師筆記!我們希望讓您深入了解我們對每位英雄或武器的願景、我們發現的挑戰,以及我們為達成這些目標所做的變更。 

下方將討論:

  • 「強制主流玩法」
  • 《Apex 英雄》擊殺所需時間(TTK)的現狀
  • 轟哥、摧化姬和尋血犬的變更
  • 射手步槍和霰彈槍的調整

介紹

歡迎來到賽季 28:全面擊破的設計師筆記 - 我們很高興能在本賽季慶祝我們的 7 週年紀念!本賽季我們將為武器和英雄帶來更多變更,希望能解決主流玩法的一些痛點、為遊戲的各個層面帶來新意,並加入硬光,讓戰鬥體驗持續進化

在制定影響主流玩法的決策時,我們依賴數年的 Apex 設計經驗、玩家意見回饋,以及來自前一賽季所有比賽的數據。本部落格旨在持續公開透明地說明我們為何做出這些平衡決策的原因。我們希望你能帶著這些資訊進入遊戲,討論這些改動帶來的影響,並告訴我們哪些地方奏效、哪些還需要改進。我們期待您的意見回饋,我們一直都在傾聽!您持續的意見回饋對我們至關重要,能幫助我們調整 Apex 並打造出最棒的競技大逃殺遊戲。

「為什麼你們要強制主流玩法,而不是對整體做平衡?」

我們希望討論關於團隊在《Apex》中「強制主流玩法」的看法。在做出變更時,我們的意圖始終是針對那些表現不佳的項目,並給予玩家引人入勝的理由來參與和競爭。我們希望玩家能興奮地利用遊戲的不同部分,學習並開發新戰術,讓您更常看到冠軍畫面。其中一個重要環節是調整與重製英雄和武器,讓它們成為更可行的選擇。

在進行調整時,要做到精確無誤是很有挑戰性的。考慮到這一點,我們有兩種潛在的結果需要考量:調整不足或調整過度。我們發現,如果調整不足,玩家根本不會嘗試這些變更。做出毫無影響、讓主流玩法停滯不前的調整,反而比過度加強某個部分、導致新一波熱門玩法出現要來得更糟。因此,我們傾向於採取更有影響力的大幅調整,雖然有時可能會出現另一種極端。

考量到熱門玩法若長時間未解決會讓遊戲體驗變得令人沮喪,我們已建立機制,能夠更快速地針對這些問題作出調整。去年的艾許長期地位強勢,以及賽季 26 中令人沮喪的和平使者主流玩法,都讓我們學到了寶貴的教訓。透過您的意見回饋和遊戲數據,我們已能及時做出這些調整,並做得越來越好。有時會在重大更新後,針對特別有問題的痛點進行平衡調整。

《Apex》的平衡目標是讓更多戰鬥環境元素在每個階段中都可行。主流玩法會自然圍繞某些武器和英雄形成和融合。只要有任何項目在環境中稍具優勢,它就會脫穎而出。我們的目標是讓所有玩家聚焦的主流英雄和武器組合保持多元且充滿樂趣。雖然目前還未完全達成這個目標,偶爾仍會出現過於集中的主流套路,但感謝各位玩家的回饋,我們正持續在每個賽季進步。

擊殺所需時間的現況

我們知道擊殺所需時間 (TTK) 在遊戲中是一個重要議題。一年前,在賽季 24 中,我們決定透過增強遊戲中的武器並移除頭盔,稍微降低 TTK。我們想進一步分享我們為何這麼做的原因。

經過多個賽季,由於各種武器逐漸被削弱,且我們加入了更多確定性的方法來獲得更好的裝甲,《Apex》的擊殺所需時間越來越長。我們認為較長的擊殺所需時間導致玩家過度重視機動性,而忽略了戰術位置的重要性。機動性將永遠是《Apex》的核心,但我們不希望它成為唯一的成功與技術指標。目前的擊殺所需時間更接近於《Apex 英雄》剛推出時的狀態。我們積極參考了那些擊殺所需時間較短的早期賽季,並選擇讓目前的遊戲更符合該指標。 

我們有意選擇主要通過武器本身來降低擊殺所需時間,而非僅調整裝甲和生命值。針對每把武器進行調整,讓我們能更精細地掌控擊殺所需時間的不同環節,並為戰鬥體驗帶來更多細膩變化。 ​在過去一年中,我們持續關注社群回饋,進行小幅調整、遊戲測試並評估數據,現在我們認為擊殺所需時間已達到較理想的狀態。 我們會持續監控、調整與優化。

英雄

圖表顯示英雄選用率與其遭遇勝率。辛烷的佔比最高,約 14%;而摧化姬和席爾的佔比最低,約 -4%。其他英雄則介於 -3% 至 4% 之間。

2026 年 1 月 19 日至 2026 年 1 月 25 日

轟哥

轟哥過去在非積分賽與較低積分階級中一直都有很高的出場率,但隨著階級提高,他的存在基本上就消失了。這表示玩家喜歡轟哥的某些遊玩風格,但其強度不足以在高水平對局中競爭。這個趨勢也反映在他的比賽勝率上,依然長期位居最低之列:

圖表顯示轟哥從白銀到大師及以上階級中,高於階級平均的比賽勝率。勝率相當相似/平均,直到鑽石到大師階級,該階級的勝率則更為分散。

2026 年 1 月 19 日至 2026 年 1 月 25 日

我們最常看到的兩大抱怨是 

  1. 轟哥的絕招難以有效影響戰局, 
  2. 而且轟哥的技能讓自己處於太大的風險之中,難以接續攻擊。

考慮到這一點,我們重製了轟哥的絕招,使他在戰場上有更多發揮空間,也確保他能擁有足夠的手段,跟進自己或隊友創造出的戰機。我們希望維持他的核心特質——他仍然應該是個能用爆炸物玩得開心又好上手的英雄。但我們也希望英雄在你的技術和積分階級進步後,感覺仍然堪用。我們希望透過這一系列的變更,轟哥的勝率能夠全面提升。

轟哥的絕招龐然巨彈有了更新。它會發射一枚迫擊砲,對其落點附近的敵人造成傷害,接著在其周圍產生一波波較小的爆炸。它還有一個擊破模式,可以穿透掩體,對通常能躲過其他火力壓制(例如直布羅陀和邦加羅爾的絕招)的掩體後方敵人造成傷害。我們加強了戰術技能,讓你能更快更精準地發射,以減少使用時易受攻擊時間。為了讓你更容易追擊標記的敵人,他不再受到爆炸傷害的減速影響,並且戰術技能的持續時間已減半。

全新升級

  • 烈火技術會在龐然巨彈爆炸時產生火焰區域,這在狹窄通道或小房間內封鎖空間時特別有用。
  • 集束拳躍者讓轟哥可以透過自己的集束拳獲得爆炸性推進,幫助他縮短與受傷害敵人的距離,或拉開與更靈活攻擊者的距離。
  • 再次引燃會在你造成爆炸傷害時為你的絕招充能,讓你成為真正的砲術大師。

摧化姬

摧化姬自從推出以來偶爾有不錯的表現,但無論從哪個排名來看,她的出場率都長期處於墊底或接近墊底的位置。隨著華森、蕾帕特、腐蝕和紐卡索近期獲得改善,摧化姬的空間控制能力已遠遠落後。她的問題通常被視為與轟哥相反——雖然人們認為她的絕招很有價值,但戰術技能的影響力卻不大。

圖表顯示摧化姬從 2025 年 3 月 1 日至 2026 年 1 月 1 日的整體選用率。摧化姬的選用率維持在較低且穩定的水準,並以紅色標示於圖表底部附近。

我們計畫未來會對她的技能組進行更大的調整,但目前我們希望讓她現在就更具競爭力,而不是等到一次性推出所有內容。特別是,我們想利用她作為控制英雄的獨特技能,讓她的戰術技能兼具進攻與防禦兩方面的用途。

摧化姬的戰術技能現在範圍約大了 50%,啟動延遲減少,並且能讓你放置比之前多一個陷阱。投擲距離變得更遠,拋物線更平坦,讓你更容易將其放置在自己附近,或是透過投擲來騷擾敵人。她的絕招現在有一些便利性提升,包括能夠水平部署。這對於主動架設一道屏障特別有用,你的盟友可以輕鬆撤退,但敵人將難以追擊。

全新升級

  • 隱藏釘刺讓她的戰術技能更像一個陷阱,會將尖刺區域隱藏起來,直到敵人靠近。
  • 足底穿刺者與隱藏釘刺相反,在等級 2 能為戰術技能的每次命中增加 5 點傷害,並進一步減少啟動延遲,以便在你想更積極地騷擾敵人時使用。

尋血犬

尋血犬在雀鷹推出以及瓦爾基里、暗碼士、萬塔捷和席爾獲得強化後,也逐漸落後於他們在團隊中的定位。由於掃描時間短且絕招冷卻時間長,他們難以在《Apex》賽場上競爭,這從其不斷下降的出場率即可看出。過去常有人覺得所有升級都是「必備」的,才能讓該角色感覺堪用。

圖表顯示尋血犬各階級的選用率。新手階級的選用率為 8%,但進入競技牌位後則顯著下降,其中大師階級的選用率僅為 0.1%。

2026 年 1 月 19 日至 2026 年 1 月 25 日

這只是個開端;請讓我們知道這些變更感受如何,以幫助我們規劃尋血犬未來的調整。但我們仍有空間為他們的技能組增添一些威力,讓尋血犬更接近原本可怕獵人的形象。

絕招有最大的變更——冷卻時間減少 90 秒,啟動時間縮短,且在絕招範圍內的擊倒會延長持續時間。此外,啟動絕招後,增加的視野在幾秒後會恢復正常視野,而不會持續整個持續時間。此外,戰術技能的掃描時間延長 1 秒,而鴉群現在已是基礎技能組的一部分。

全新升級

  • 鮮血的滋味再度回歸,在絕招啟動時擊倒敵人可恢復 50 點生命值,讓你更頻繁地連鎖擊殺。
  • 渡鴉飛行是一項全新的等級 2 升級,可讓你的渡鴉偵測敵人的距離加倍。
  • 獵人敏捷在等級 3 時能讓你的戰術技能啟動更快,這對於想在近距離戰鬥中使用戰術技能的玩家特別有用。

武器

本賽季我們主要關注武器環境中的兩大趨勢。總體來說,我們希望減少射手武器完全封鎖遠距離和視野的能力,這基本上會讓隊伍難以進攻,同時透過一些令人興奮的霰彈槍改動來提升近距離戰鬥的激烈程度。這只是全面擊破中內容的初步預覽!

射手武器

在過去的幾個版本中,我們對射手武器進行了各種調整,試圖遏止其上升的ㄑ趨勢,但在當前的主流玩法中,它們的優勢難以否認。

圖表顯示射手步槍的武器擊倒佔比與其遭遇勝率。斥侯的佔比最高,介於 0% 至 1% 之間。30-30 的佔比最低,介於 -2% 至 -3% 之間。

2026 年 1 月 19 日至 2026 年 1 月 25 日

我們將針對射手武器進行更大幅度的調整,以期平衡它們各自的強勢時期。 這些調整應能削弱部分遠程武器的壓制力,讓戰場上的輪轉和玩家裝備選擇有更多空間。以下是一些例子: 

博切克弓

  • 降低拔槍時間
  • 傷害降低至 60(原為 65)

30-30 連發槍

  • 稍微降低畜力時間
  • 降低充能傷害
  • 降低基礎傷害

G7 斥候

  • 加入照護艙

霰彈槍

霰彈槍是另一個需要關注的部分。在最近幾個賽季中,我們經歷了一些有趣的霰彈槍版本生態,像是和平使者等武器主宰了戰場,而其他的霰彈槍則乏人問津。

圖表顯示霰彈槍的武器擊倒佔比與其遭遇勝率。莫三比克的佔比最高,介於 1% 至 2% 之間。EVA 的佔比最低,介於 -2% 至 -3% 之間。

2026 年 1 月 19 日至 2026 年 1 月 25 日

這次大多數的霰彈槍將獲得一系列更新,以提高其穩定性和實用性,以下是一些例子:

EVA-8

  • 提高射速
  • 彈散範圍更為集中
  • 輔助器:雙擊 - 新增連發模式

獒犬霰彈槍

  • 從彈散範圍中移除了一顆彈丸
  • 每顆彈丸的傷害提高至 19(原為 16)
  • 輔助器:雙發裝填器 - 一次可裝填 2 發彈藥

結論

我們希望這篇部落格有助於您能持續瞭解《Apex 英雄》開發團隊在賽季版本生態變更背後的決策過程。若想查閱 28.0 版本所有變更的完整指南,請務必查看將於 2026 年 2 月 9 日推出的改版資訊!

欲取得最新的狀態更新、錯誤和版本更新消息、開發內幕、即時更新等更多資訊,請務必在 Twitter/X 和 Threads 上追蹤 @apexlivecomms。

此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。

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