Apex 英雄
新聞文章

全面擊破季中設計師筆記

2026年3月23日

重點整理:

我們將深入探討以下我們針對各個英雄或武器的目標、我們已發現的挑戰,以及為達成這些目標所做的改變。

  • 瓦解強勢隊伍組合的巔峰
  • 直布羅陀的速度強化與帶電圓頂
  • 惡靈的冷卻時間降低與絕招強化
  • 華森的硬光自動強化
  • 與全新的汗洛擊破突擊步槍打聲招呼
  • RE-45 連發槍的未來 
  • 30-30 連發槍、P2020 和獵獸的現況

前言

歡迎閱讀「全面擊破」季中階段的設計師筆記!我們感謝各位至今投入本賽季的所有時間,也感謝所有意見回饋。藉助各位的意見回饋與我們的內部比賽數據,我們已進行調整來找到最佳平衡點。各位的意見回饋有助於我們決定辛烷的變更以及積分降落地點系統,我們將持續觀察這些要素。我們也稍微強化了轟哥,並將持續努力讓他提供進攻型突破手的體驗。針對下一個階段,我們專注於強化部分英雄、深入擊破玩法,並為汗洛帶來獨特的變化。 

撰寫這篇部落格的目的,是在每次更新時持續公開透明地說明:我們為何做出這些平衡性調整決策,以及背後的理由。我們希望你能帶著這些資訊投入每場對戰,討論這些改動實際帶來的影響,並告訴我們哪些有效、哪些仍需要調整。各位持續提供的意見回饋,對於幫助我們調整《Apex》並打造出最棒的競技大逃殺遊戲至關重要!

瓦解強勢隊伍組合的巔峰

隨著 2026 年第一個賽季來到中點,我們想花點時間向各位介紹一項用來衡量遊戲健康度的特定指標:英雄小隊組合。英雄的健康狀態,是玩家會覺得各式各樣的小隊組合都具備可行性。過去一年來,我們一直努力壓制熱門小隊組合的強勢地位,以鼓勵玩家發揮創意,讓各位能以最舒適的方式遊玩,而不覺得有特定三個角色是「必選」的。 

我們透過觀察前 10 名最受歡迎的隊伍組合,並評估它們各自佔了多少比例來衡量;我們希望最熱門組合的佔比/集中度越低越好,因為這代表英雄選擇更為多元。當我們看到少數幾種隊伍組合所佔的比例不斷上升時,這對我們來說意味著英雄主流生態已經傾向於「必選」小隊或英雄組合。 

去年底曾有一段時間,雀影與艾許在積分排行榜上表現出色。以那對特定英雄為核心,前 10 名最受歡迎的小隊組合在《Apex 英雄》積分賽中佔了所有小隊的 25%。若回顧前後時期,前 10 名小隊組合也有類似的集中度,約佔所有隊伍的 20%,這仍比我們認為的健康水準來得高。

顯示隊伍選用率百分比隨時間變化的折線圖,針對前 1、5 和 10 最受歡迎的隊伍構成;全年皆呈現下降趨勢,伴隨著在五月、十一月和一月左右出現飆升。

如上圖所示,過去 12 個月以來,透過一系列具影響力的重製、強化和削弱,我們看到前 10 名、前 5 名和第 1 名的小隊組合集中度大幅下降。艾許、瓦爾基里和辛烷等重製角色都曾有過高選用率的「高光時刻」,但我們很高興看到《Apex》中「必選」雙人或三人組的現象在過去 12 個月內幾乎消失了。

英雄

英雄的散佈圖,比較選用率與遭遇勝率;辛烷以非常高的選用率脫穎而出,而天際線和惡靈則顯示出高勝率但選用率較低;數名英雄聚集在平均水準之下。

2026 年 2 月 24 日至 2026 年 3 月 2 日

直布羅陀

直布羅陀在各個段位與技術水平的英雄選用率中,已經有好一段時間都接近墊底。我們仍認為他擁有強大的技能組,但由於新的英雄或近期強化使得玩家更容易闖入他的保護圓頂,直布羅陀一直難以取得成功。 

直布羅陀在 S25 至 S28 賽季的總選用率折線圖;使用率低於 2% 且相對平穩,伴隨著輕微的波動,並在 S26 和 S27 之間略有增加。

我們觀察到直布羅陀最大的痛點在於他體型龐大且速度緩慢,而保護圓頂也太容易被闖入,尤其是在面對高機動性英雄時。 

直布羅陀的體型不是我們能改動的,但我們確實想改善他給人「很慢」的感受。為此,我們為他新增了一個動量被動技能,幫助他在脫離戰鬥時更快地移動。這需要他達到最大徒手衝刺速度,並維持幾秒才能獲得速度強化。這也讓他的「快速霰彈槍」升級產生良好的協同作用,使他在手持霰彈槍時也能啟動該速度強化。 

讓直布羅陀玩家感到沮喪的一點是,他的絕招在投擲前存在延遲——這可能讓它感覺反應遲鈍,且與其他英雄的功能不同。我們改善了其施放時間,讓玩家在投擲絕招時不會感到卡頓。 

我們希望直布羅陀的升級不只是單純的數值提升。為了實現這一點,我們新增了三個升級,並將擴大範圍的絕招和更快的冷卻時間整合到基礎技能組中。 

全新升級

  • 雷霆穹頂將會使保護圓頂帶電。這將使得第一個進入圓頂的敵人受到傷害,並在短時間內被減速。這應該能為圓頂內的玩家提供額外保護,並讓敵人在闖入前三思。 
  • 護盾治療將允許玩家在治療圓頂內時,小型治療道具獲得雙倍治療效果。這也將增加圓頂的持續時間,允許更多的治療量。這是一個很棒的重置工具,讓直布羅陀和他的隊友有時間快速恢復。
  • 三重轟炸將防禦性轟炸分為三次充能,但半徑更小,飛彈數量也更少。相比單次充能版本,這將讓玩家在部署時擁有更高的靈活性,並能覆蓋不同角度。 

我們認為這些全新升級將能提供額外的防禦或重置潛力,這取決於你偏好的遊戲風格。 

惡靈

多年來,惡靈的選用率一直在緩慢下降。雖然她一直以來都是熱門英雄,但她開始被其他散兵的表現掩蓋了。我們想為惡靈找到一些方式來提升她的團隊實用性,同時也為她的基礎技能組新增一些優化。

自 2019 年以來所有英雄選用率的多線圖,其中惡靈特別突出;惡靈從早期的高使用率逐漸下降至中等水準,伴隨著週期性飆升和季節性變化。

我們收到關於惡靈的意見回饋主要是她感覺過時了,而且她的絕招提供的效益不夠。此外,她的絕招施放時間也太慢了。 

為了解決這些問題,我們將兩個冷卻升級整合到她的基礎技能組中,並以兩個全新升級取代它們;她將能更頻繁地使用她的技能。我們也將加快她絕招的施放時間,讓她在初始蓄力時較不易受到攻擊。 

全新升級

  • 相位穹頂升級會讓惡靈在開始引導她的絕招時,創造一個穹頂。任何進入穹頂的人都將踏入虛空,讓他們免疫傷害,就像惡靈使用她的戰術技能一樣。這樣做的目標是讓惡靈在準備放置傳送門時,為她的隊友提供一個安全的等待地點。一旦傳送門放置完畢,穹頂將會消失,玩家將離開虛空,並能進入惡靈的絕招傳送門。相位穹頂會有時間限制,因為惡靈的引導時間是根據距離而定。我們不希望鼓勵惡靈躲在角落,同時她的隊伍還能在虛空中保持安全。 
  • 虛空跳躍者將延長惡靈的戰術技能持續時間。她將在虛空中停留更長時間。她還將獲得在虛空中進行二連跳的能能。這次升級應該會讓惡靈在脫逃和移動方面有更多選擇。 

華森

華森的選用率一直很平淡,儘管她在上次獲得增益後略有提升。雖然她仍然是強大的控制型英雄,並提供出色的區域控場能力,但我們希望給她一些小幅強化,並新增與硬光網的協同效果。

華森在 S25 至 S28 賽季的選用率折線圖;其使用率大部分偏低,但在 S25 中期有顯著飆升,隨後在 S26 初期穩定在 2–3% 左右,並持續到 S28。

我們希望解決的一些痛點是她的戰術部署速度,以及該技能的實際效用。因此我們大幅加快了部署速度,並提高了被她的圍欄命中時所受到的傷害。 

隨著本賽季新增硬光網,我們希望控制型英雄在其周邊交戰時能具備一些優勢。華森本來就擅長掌控室內空間,因此我們給了她能快速強化硬光的手段。 

只要把她的戰術技能放在硬光網格前方,就會立即完成強化。這也會重建強化已被破壞的硬光網。若已被強化的硬光網在其前方仍有圍欄存在時遭到破壞,硬光網會在短暫冷卻後自動重建並再次強化。 

當她放置絕招時,會釋放出一道脈衝,這將強化所有硬光網並重建攔截塔半徑範圍內損壞的硬光。類似於戰術技能,如果被攔截塔強化的網格損壞,它將在短暫的冷卻時間後重建並強化。 

有了這些新的強化能力,華森將能配合硬光網真正把一個房間徹底鎖死。

武器

汗洛擊破突擊步槍 - 全新菁英武器

汗洛擊破突擊步槍是《Apex 英雄》中首款全自動消音武器。它還帶有次要射擊模式,能發射爆炸性擊破彈,對硬光和可放置的英雄技能造成額外傷害。

我們一直想在《Apex 英雄》中加入消音器,因為這是一種我們尚未真正深入探索、且能增加戰術深度的精彩武器機制。然而,把消音器加到現有武器上一直是個挑戰,因為這可能會改變武器的核心手感。最近,菁英武器的設計空間提供了一個獨特的實驗機會,我們認為這是推出汗洛擊破突擊步槍的最佳時機。 

由於硬光能讓控制型英雄封鎖區域,我們希望為玩家提供令人興奮的新工具來突破那些碉堡。打造一把能滿足這種體驗幻想的菁英武器,是一次很令人振奮的機會,因為我們可以在設計想法上更「火爆」一些。

RE-45 連發槍

RE-45 連發槍將永久取代戰利品池中的 RE-45 自動手槍!

我們經過長時間討論並評估了比賽數據,試圖決定是否能合理地取代 RE-45 自動手槍,但最終我們認為 RE-45 連發槍是這把武器更令人興奮,且定位更明確的版本。在能量彈藥的型態下,它不再與其他高射速、全自動的輕型彈藥武器擠在同一個過度飽和的設計空間裡,也有助於提升武器陣容的多樣性。

射手武器

如果你一直關注著,你會知道我們一直在努力擺脫長距離、射手主導的主流玩法,轉向更多近距離戰鬥。我們很高興地報告:射手武器的主宰程度終於開始下降,而其他武器類型也因此重新展現可用性、回升中。

射手步槍的散佈圖,顯示武器擊倒佔比與遭遇勝率的對比;三重擊的勝率和擊倒數較高,而 30-30 連發槍和博切克弓則表現較低。

2026 年 2 月 24 日至 2026 年 3 月 2 日

儘管如此,我們注意到 30-30 連發槍在其類別中落後於其他武器,因此我們將回復先前對其基礎傷害的削弱調整。

  • 30-30 連發槍基礎傷害:41 → 43

霰彈槍

經過最近對霰彈槍的數輪強化後,我們看到了其遭遇勝率有令人鼓舞的提升。

霰彈槍的散佈圖,比較擊倒佔比與勝率;和平使者顯示出非常低的勝率和擊倒數,而獒犬、EVA-8 和莫三比克在這兩項指標上都低於平均水準。

2026 年 2 月 24 日至 2026 年 3 月 2 日

雖然我們對這項進展感到滿意,但相較於其他武器,霰彈槍在圖表上的表現仍偏低。由於我們知道,一個由霰彈槍強度與使用率主導的版本生態,可能會讓玩家感到相當挫折,我們將會謹慎推進,並持續觀察情況。

話雖如此,EVA-8 仍會獲得一項小幅強化,以提升其換彈速度。

P2020 與獵獸

手槍與衝鋒槍的散佈圖;轉換者和 R-99 顯示出強勁的勝率和擊倒數,電能衝鋒槍維持在平均水準之上,而 P2020、RE-45、小幫手和獵獸都表現不佳,勝率和擊倒數偏低。

2026 年 2 月 24 日至 2026 年 3 月 2 日

相較於各自的武器類別,P2020 和獵獸稍微落後了,所以我們將為其進行一些調整!

  • P2020 彈匣:[8 → 9]
  • 解鎖 P2020 椎點彈藥所需點數:[500 → 425]
  • 獵獸連發射擊延遲降低
  • 獵獸的後座力降低

結論

我們希望這些設計師筆記能為開發團隊在「全面擊破」下半季的平衡調整決策過程,提供有意義的見解。若要查看《Apex 英雄》中所有發生的完整變更日誌,請務必查看現已推出的更新說明

欲取得最新的狀態更新、錯誤和版本更新消息、開發內幕、即時更新等更多資訊,請務必在 Twitter/X 和 Threads 上追蹤 @apexlivecomms

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