Apex 英雄
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「超頻風暴」設計師筆記

2026年5月1日

重點整理:

歡迎回來!下方,我們將深入探討主流玩法變更以及將在 29.0 登場的全新機制。我們將討論這些實作背後的原理,包括我們所識別出的機會,以及我們希望為下列各項帶來的影響:

  • Apex 最新英雄:艾瑟兒
  • 全新死亡盒重生機制
  • 全新連鎖治療機制
  • 為萬塔捷帶來優勢
  • 讓導管成為更具吸引力的選擇
  • 降低變幻的主導地位

備註:由於武器團隊專注於在 28.1 更新中引進全新菁英武器,因此他們主要專注於為「超頻風暴」的推出進行維護。我們將在下一個設計師筆記部落格中,帶來更多關於武器平衡的討論。 

前言

歡迎閱讀「超頻風暴」設計師筆記!我們感謝各位在遊玩「全面擊破」所投入的時間,以及對整個賽季提供的意見回饋。綜合各位的意見回饋與我們的內部比賽數據,我們已進行調整以迎接「超頻風暴」。

我們很高興在本賽季將艾瑟兒加入到陣容中。她將帶來全新、引人入勝的遊玩方式,並為有趣的隊伍組合做出貢獻。艾瑟兒是主角,但我們同時也為現有陣容帶來一些改變;我們正在強化萬塔捷和導管,並稍微抑制變幻,以降低挫折感。核心戰鬥沙盒也將迎來變更。我們帶來了能在隊友死亡盒旁重生的全新方式,並讓你能夠連續使用治療道具。

撰寫這篇部落格的目的,是在每次更新時持續公開透明地說明為何我們做出這些平衡性調整決策與功能新增。我們希望你能帶著這些資訊投入每場對戰,討論這些改動實際帶來的影響,並告訴我們哪些有效、哪些仍需要調整。各位持續提供的意見回饋,對於幫助我們調整《Apex》並打造出最棒的競技大逃殺遊戲至關重要!

全新英雄:艾瑟兒

我們最新的英雄艾瑟兒,只是讓所有人都佔了先機。玩家必須隨時留意她如何將戰場轉變成賽道。

艾瑟兒的誕生,源自於在瓦爾基里於 ALGS 主導長達兩年後,我們對 Apex 移動生態所進行的整體評估。瓦爾是選手中受歡迎的選擇,而在競技光譜的另一端,辛烷則常年位居選用率榜首。其他擁有移動技能的英雄也一直穩居前五名。

這不足為奇;流暢的移動一直是 Apex 的特色,在大逃殺遊戲中,走位至關重要,而這是一項強大的工具。在艾瑟兒開發之前,我們對移動機制的深入探討顯示了我們最大的體悟:「將『移動』描述為一種工具過於簡化了。」只需上網看看:社群驅動的移動維基和訓練影片隨處可見。移動就是工具箱,每一次的噴射背包推進、平穩著陸和鉤爪都只是其中的眾多工具之一。 

或許「車庫裡的車」是更貼切的比喻。 

艾瑟兒是一台圍繞著「滑行」底盤打造的強大機器。她的技能組強調橫向移動能力和垂直敵人位移,與天際線截然不同,像辛烷一樣快速,但更為精細。被動技能是即時的駕駛體驗;就像輪胎與路面的接觸感,或高速轉彎時方向盤的震動——這是駕駛從車輛獲得的回饋。戰術技能則是引擎,同時驅動團隊實用性和創意的個人發揮(這是吸引不同類型玩家的兩個早期目標)。艾瑟兒的升級就像是一些不錯的自訂選項,讓玩家可以根據自己喜歡的遊玩風格進行調整。絕招是摩托車的邊車,但如果它可拆卸並在車陣中無情地追擊你的敵人(這對車輛來說不是個好比喻)。

被動技能:甩尾

滑行時提高速度與控制。

戰術技能:氮速門

部署加速穿越門,讓使用者進行強化滑行。

  • 踏入氮速門會讓使用者快速滑行,同時大幅提高移動速度和橫向控制。
  • 此效果最長可持續五秒,只要速度沒有因障礙物而自然減慢。
  • 手動停止滑行會結束此效果(雖然可以透過快速兔子跳來維持)。
  • 此穿越門對隊伍無差別,表示它對友方和敵方都會產生相同的效果。

絕招:彈射起步

部署尋敵無人機,命中時使目標移位。

  • 艾瑟兒在她前方發射一架無人機,它沿著地面直線移動,同時以廣闊的視野掃描敵人。
  • 一旦發現敵人,無人機便會朝目標追擊,縮短距離以進入引爆範圍。
  • 如果目標在引爆前無法逃脫(祝你好運)或摧毀無人機,它將把範圍內的所有目標擊飛到空中。
  • 受害者在空中時會暴露位置、受到爆炸傷害,並短暫暈眩。

等級 2 升級:

滑行大師:獲得第二次戰術充能。

自動化:獲得第二次絕招使用次數。

等級 3 升級:

跳躍穿越門:將氮速門升級為提供二連跳。

  • 這項升級與辛烷的三連跳升級運作方式類似,升級了氮速門本身。
  • 當氮速門效果啟動時,玩家可以使用一次二連跳。

滑行射手:滑行時射出的子彈會直接從道具欄補充,而不是彈匣。

  • 這項功能讓玩家在滑行時能進行更長時間的連續射擊,而無需重新裝填彈藥。
  • 直接從道具欄射出的子彈數量上限為武器最大彈匣容量的一半 (例如,如果紫色彈匣容量為 30 發子彈,則會從道具欄中抽取 15 發子彈,然後立即轉為使用目前的彈匣)。

艾瑟兒是一位強悍的競爭者,她對隊友要求甚高,同時也給予他們維持步調的工具。我們非常期待看到玩家們如何發揮她技能組的全部潛力。如果你能駕馭她的話,她會為移動能力帶來強大的補充。

全新 - 死亡盒重生

現在你可以透過長按,直接從隊友的死亡盒處復活他們。

透過這項新機制,我們希望引入一種替代方式,讓隊友能重回戰鬥,這比經典的重生信號台流程更快,對於成功清理並佔領區域的隊伍來說,感覺就像是一種獎勵。

死亡盒重生是有風險的。使用過程會發出噪音,且可被附近的敵人察覺,並且至少需要 7 秒鐘。 進行中的死亡盒重生所觸發的警告,與使用重生信號台時相同,因此請在開始前確保該區域完全淨空。

後續的死亡會導致不斷增加的封鎖計時器懲罰,這會暫時禁用死亡盒重生功能。存活更長時間會重置這個封鎖計時器。

死亡盒重生為潛在的第三方隊伍製造緊迫感,並推動遊戲節奏向前發展。如果你能在隊友的死亡盒旁爭取到一段不受干擾的重生時機,那麼你就值得獲得這次重生的機會。

這項機制獎勵侵略性的打法和區域控制。如果你無法找到在死亡盒處重生的機會,經典途徑依然存在:回收或製作旗幟並使用重生信號台。

全新 - 連鎖治療

我們新增了連鎖治療選項,讓你能在治療過程中可預先排入另一個治療道具,並在當前治療完成後立即使用。

這從本質上來說是一項方便性功能變更。許多因素影響著你何時以及如何治療。有限的資源和時機影響著這個選擇:通常這意味著你會連續治療好幾個小型防護罩電池,而不是浪費你所擁有更珍貴且有限的防護罩電池。這項調整旨在讓玩家原本需要連續按下治療按鈕、一次使用 4 個護盾電池的流程變得更順暢,並降低操作上的重複感。

我們為你提供了如何使用連鎖治療的選擇,設定中有 3 個選項:關閉單次以及自動——預設選項為單次。

關閉會禁用「連鎖治療」功能,並維持當前的治療行為和互動,與之前版本的 Apex 相比沒有任何區別。 

單次讓你將一個額外治療動作排入佇列。使用單次佇列功能時,你必須手動將每個額外治療排入佇列。這會預設將你目前正在使用的相同治療類型排入佇列;但你可以使用治療選單或治療捷徑來將不同於目前使用的治療類型排入佇列。 

自動可讓你佇列再次使用目前的治療物品;只要你仍有該治療資源,且有持續治療的需求,自動模式就會不斷重新佇列並使用相同的物品。自動模式會持續將這些物品加入佇列,直到該資源耗盡,或相關生命值池已達上限。

萬塔捷

萬塔捷目前在戰鬥中表現不佳,因此整體出場率較低。檢視她的技能組後,我們發現作為一名狙擊手,她的角色在遊戲後期(遊戲空間縮小)會變得越來越困難。我們真的很想找到方法讓她的技能組在遊戲的每個階段都保持強大。

圖表顯示了萬塔捷的挑選率與交戰勝率。她的挑選率約為 -2.5%,而她的交戰率則略低於 -3.0%。

2026 年 4 月 8 日至 2026 年 4 月 14 日的資料

此外,她的被動技能是遊戲中最好的追蹤技能之一,但它經常被使用不足。這表示該技能與她的其他技能組脫節,因此我們希望找到一種方法,將她的被動技能與她的核心遊戲迴圈綁定起來。 

被動技能

  • 新增:用觀測目鏡追蹤隊伍會生成 70% 的絕招子彈。
    • 每個隊伍 10 秒冷卻時間

透過讓她的被動技能生成絕招充能,我們希望達成兩個目標:鼓勵玩家在戰鬥中使用她的被動技能,並提升她絕招的可用穩定度。隨著絕招的可用穩定度提高,萬塔捷應該能有更靈活的主要武器和副武器選擇。 

戰術技能

  • 移除萬塔捷對迫降的免疫
  • 速度從每秒 20 公尺提升至每秒 21 公尺
  • 將二連跳距離從 4 公尺提升至 7 公尺
  • 最終目的地減速約降低 25%
  • 冷卻時間從 20 秒降低至 17 秒

這些增益效果的目標是讓萬塔捷在近距離交戰時,能透過她的戰術技能保持靈活且隨時準備戰鬥。

絕招

  • 按下切換射擊模式按鈕即可切換至傾斜瞄準鏡:一種安裝在步槍側邊的 2 倍視鏡。
    • 傾斜瞄準時,上膛時間從 1.2 秒降低至 1.1 秒
    • 傾斜瞄準時,瞄準射擊時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒
    • 傾斜瞄準鏡的子彈擴散大幅降低(所以請精準射擊!)
  • 提升一般瞄準鏡的瞄準反應能力
    • 瞄準射擊時間從 0.6 秒降低至 0.5 秒
  • 在兩種模式下都提升武器操控性
    • 收起武器與放下武器時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒
    • 部署與舉槍時間從 1.5 秒降低至 1.3 秒
  • 預設一般瞄準鏡放大倍率從 3 倍提升至 4 倍

是時候實現你的萬塔捷快速瞄準幻想了!擁有 2 倍、4 倍和 8 倍視鏡,能讓她在所有戰鬥距離下都擁有合適的視鏡。由於操控性提升,她的絕招在近戰中現在能與哨兵相匹敵。 

升級

  • 戰術冷卻被「獸群追蹤」取代:標記敵人將會追蹤整支隊伍

我們想為萬塔捷提供一個能突顯其偵察角色定位的升級,並看到了替換一個更普通升級的機會。這應該能為等級 3 升級提供更有趣的選擇。

導管

作為一個選用率不高,但在支援英雄中表現相當出色的英雄,導管呈現了一個有趣的設計難題:如果她的比賽結果數據如此優秀,為何沒有更多玩家選擇她?

支援英雄的挑選率與交戰勝率圖表。直布羅陀、幻象、羅芭和導管的交戰率約為 -2%,挑選率為 0%。紐卡索在這兩方面都偏低;生命線的勝率偏低但挑選率偏高。

2026 年 4 月 8 日至 2026 年 4 月 14 日的資料

我們收集到的回饋指向幾個關鍵原因,其中包括缺乏個人自主性、過度依賴紫色升級才能感受到強大,以及絕招未能跟上不斷提升的行動節奏。因此,我們的主要目標是讓導管既具挑戰性又有回報,提升她的戰局創造潛力,並為她帶來更多與隊伍成功互動的支援機會。

導管的大部分變動都集中在她的戰術技能及其升級上,但請放心,我們知道社群要求為她的絕招投入更多關注。我們將在日後花更多時間醞釀她的絕招的進一步變動。

戰術技能

首先,我們將「分裂充能」納入導管的基礎套件,並進行了幾個細微的平衡調整。我們對遊戲開始時就能同時對兩名隊友施放戰術技能的潛在強度保持謹慎,但我們也相信,擁有兩次充能能為玩家帶來更多有效提供防護的機會。

全新升級

除了「分裂充能」之外,我們也將告別「輻能轉移」(是升級,而非能力),以便為兩個全新的等級 3 升級騰出空間:

  • 即時屏障能讓導管和其盟友在使用戰術技能時立即獲得暫時防護罩。這應該有助於強化實際看到自己如何提供協助的直觀感受,就像你感覺到它一樣。
  • 持久屏障能讓戰術技能的再生效果在受到傷害時持續,突顯了導管獨特的侵略性支援風格。

被動技能

導管的被動技能是一個跟上小隊的絕佳工具,但我們聽到了你關於其與散兵職業被動技能重複性的意見回饋。我們希望確保無論她的隊伍中有誰,導管都能感覺自己有確實發揮影響力:

  • 救星速度現在衝向散兵時會提供獎勵移動速度(除了基礎效果之外)

變幻

在最高水準的比賽中,變幻一直表現穩定,透過極度難以捉摸的特性攪亂戰局,並憑藉其提供的團隊實用性和安全性超越了同級別的許多其他英雄。

圖表顯示了變幻的挑選率與交戰勝率。她的挑選率約為 5.0%,而她的教戰勝率則介於 0.0% 到 1.0% 之間。

2026 年 4 月 8 日至 2026 年 4 月 14 日的資料

圖表顯示了變幻的挑選率,從 2025 年 5 月 1 日到 2026 年 4 月 1 日。她在賽季 25 和賽季 26 有著穩定的高低起伏,但從賽季 27 到現在則是穩步增長。

2025 年 4 月 15 日至 2026 年 4 月 14 日的資料

儘管我們認為她的玩法成功塑造了有趣的角色體驗,但我們仍希望在她的玩法設計中加入更多風險,讓她巧妙的脫身手段不再像以前那樣「輕鬆」。

絕招

虛空樞紐是變幻及其隊伍安全逃離困境的主要工具。為了降低其強度,我們縮短了其範圍,增加了召回時間,並縮短了跟隨傳送門開啟前的延遲。

總而言之,變幻和她的隊友需要更仔細考慮他們如何以及何處返回樞紐,而敵方小隊則將有更大的反制潛力。

戰術技能

我們也提升了虛空通道的冷卻時間。儘管我們希望保留她透過雙倍戰術技能,所帶來極具角色特色的心理戰與整體滑溜感,但為了實現這一點,她將需要更加審慎地累積並保留這些充能。

升級

我們想對虛空突破者進行最後一次削弱,這是她等級 3 升級中顯著更受歡迎的一個,大大有助於她的後期遊戲強度和機動性。

上述各方面都沒有實質上的個別削弱,但綜合起來,我們預計它們將使她的表現和效能更符合健康標準,而不會過度改變她的玩法。

結論

我們希望這篇部落格有助於加深您對開發團隊實施新系統和進行平衡變動背後決策過程的理解。若要查看超頻風暴中所有即將到來的變動的全面日誌,務必查看完整的改版資訊,將於 2026 年 5 月 4 日發布!

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