Apex 英雄
遊戲更新

《Apex 英雄:全面擊破》改版資訊

2026年2月9日

目錄

「全面擊破」概要

《Apex 英雄:全面擊破》遊戲玩法預告片的縮圖。

英雄們,最新的賽季:「全面擊破」即將到來,所以帶上你的隊友,做好準備吧!如同每個新賽季,都有許多新奇且令人興奮的改變值得期待!「全面擊破」為《Apex 英雄》新增了硬光網,鼓勵全新的突破掃蕩遊戲玩法。此外,轟哥將獲得重製,催化姬和尋血犬將獲得更新,我們也看到主流玩法將持續轉向近距離戰鬥,搭配射手步槍削弱和霰彈槍增強!此外,我們認為你會喜歡擊倒護盾和背包的變更……所以準備好在《Apex 英雄:全面擊破》中大展身手吧。

若要查看「全面擊破」部分重點更新的概要,請查看我們上週的精采亮點部落格,而關於所有賽季變更的詳細資訊,請繼續閱讀!

硬光網

全新登場 - 硬光

Apex 競賽再次演變,為玩家新增了移動、交戰與戰鬥的全新方式。英雄們會在遍佈世界各地建築物中的窗戶上遭遇硬光硬光是可摧毀且可突破的窗戶。硬光網完好無損時是半透明的,這讓玩家能夠看穿它們,但它們會格擋投射物與玩家移動。硬光網破損或受損時,會在長時間延遲後重建。 

硬光可受到武器傷害,且會受特定武器類型、爆炸物、近戰和英雄技能的增傷。破壞硬光以突破建築物來創造新的進入點,並找到全新的角度來對敵人發動攻擊。

硬光可被控制英雄重建或強化。強化硬光比一般的硬光網堅固許多,需要承受更多傷害才會破壞。這為控制英雄提供鞏固陣地並延遲敵人進攻的機會。

遊戲內螢幕擷取畫面:一名英雄正在看著窗戶上的硬光網,該硬光網在被射擊後正在破損。建築物上的其他窗戶擁有完好無損的硬光網。

硬光詳情:

  • 比賽開始時: 硬光網自動生成到世界中各個建築物的預設位置上。
  • 硬光網預設為 200 點生命值
  • 硬光會受到來自爆炸物 (8.5 倍)、霰彈槍 (2.5 倍)、狙擊槍 (3.5 倍) 和英雄技能 (10.0 倍) 的增傷。
  • 硬光會受到圓圈的傷害。
  • 硬光無法在圓圈內修復、重建或強化。
  • 強化時,硬光的總生命值會變為 1250 點生命值
  • 硬光在被破壞後無法立即重建。重建延遲:4 秒
  • 控制英雄可強化硬光的數量:最多 4 個強化硬光 。
    • 強化硬光會在原進行強化玩家超過強化上限時衰減。
    • 當附近長時間沒有玩家時,強化硬光會衰減。 
    • 強化硬光衰減時會恢復為一般硬光網的狀態,其基礎生命值會衰減至 200 點生命值

我們會隨著賽季進行監控與調整,並持續提供額外更新。

積分賽比賽配對

我們正在實施針對性的變更,這些變更基於我們先前比賽配對測試所學到的經驗。我們過去季末測試中,限制大師(+獵殺者)玩家與不同鑽石階級以下的玩家配對,因此這些變更直接納入每個賽季。為了提供盡可能最優質的匹配體驗,我們將根據每個賽季的積分分賽期間玩家人數的自然變化,動態調整配對限制。這些限制開始生效的時間,以及哪些鑽石階級玩家可以與大師階級玩家配對,將取決於該段位玩家人數何時足夠,才能維持良好的配對品質。我們將隨著賽季進行監控與調整,並持續提供額外更新。

音效更新

在賽季 28,為了回應社群反饋,我們進一步新增了更多音效自訂選項,讓你擁有更大的控制權。你可以期待更細緻的自訂選項,包含:英雄對話、標記對話與播報員對話。在賽季 27 中,我們加入了「專注混音」,以提供更豐富且符合情境的遊戲音景,我們很高興能沿著這條道路繼續前進,為你提供更多選項來自訂你的體驗。除了其他較小的變更外,我們也將敵人與地理子彈衝擊的音訊分開,以便獨立優先處理它們,確保玩家總能知道自己何時擊中目標。

28.0 改版資訊

英雄

轟哥

開發團隊註記:這位老將需要一些新招數。特別是轟哥的絕招,常被認為太難使用,且往往沒有影響力。絕招的新機制應該會更容易找到有效的應用時機,同時鞏固轟哥作為機動砲兵的定位。由於絕招著重於清除大範圍空間,我們希望戰術技能能更快、更輕鬆地標記敵人。集束拳縮短持續時間,也能幫助你配合自己的傷害進行追擊,特別是搭配他的被動技能變更。集束拳躍者取代集束拳騙徒成為更具轟哥風格的移動選項,還有許多細節等著玩家精通各種使用方式。

技能

  • 被動技能
    • 轟哥在受到爆炸傷害時不再被減速
  • 戰術技能
    • 切換至戰術技能時,收起武器時間更快
    • 降低彈道弧度以使點射更準確
    • 爆炸開始前的延遲降低(原為 1.7 秒,現為 1.0 秒)
    • 基礎傷害提升(原為 10,現為 15)
    • 持續時間減少 50%
  • 絕招
    • 絕招機制更新。 發射一枚迫擊砲,迫擊砲撞擊地面後會爆炸,然後向四周噴射出較小的炸彈,分布在其落地點周圍。 使用瞄準鏡瞄準時,迫擊砲能穿透掩體 13 公尺,並將炸藥投擲到另一側。

升級

  • 等級 2
    • 烈火技術:絕招炸彈爆炸後會留下持續 8 秒的火焰區域
    • 集束拳躍者:在自己的集束拳附近跳躍時,會給予你爆炸性的推進(隨後摧毀集束拳)。
  • 等級 3
    • 再次引燃:對敵人造成爆炸傷害會充能你的絕招(每造成 2 點傷害,冷卻時間減少 1 秒)
  • 移除了圓圈大師、傷痕組織和集束拳騙徒

摧化姬

開發團隊註記:摧化姬已經有一段時間需要加強了,特別是過去幾個賽季其他控制英雄都獲得了強化。雖然絕招整體滿意度不錯,但戰術技能需要一些加強才能幫助她競爭;更大的範圍和額外陷阱上限能讓你封鎖更多區域。啟動時間縮短和兩個新的升級選項,能讓你擁有更多方式來部署釘刺,以分散對手注意力並懲罰他們。我們打算在未來為她帶來更大規模的變更,但我們希望這足以讓摧化姬玩家有更多發光發熱的機會。我們會積極聽取社群意見回饋,瞭解這些變更的感受,所以主練摧化姬的玩家,請大聲說出你們的想法!

技能

  • 被動技能
    • 現在最多可強化鞏固 4 道門(原為 2 道)
  • 戰術技能
    • 降低彈道弧度,稍微降低了投擲高度,並增加了整體的範圍
    • 大小增加約 50%。
    • 釘刺能夠造成傷害前的延遲降低(原為 2 秒,現為 1 秒)
    • 現在最多可設置 3 個陷阱(原為 2 個)
    • 啟動半徑縮小 20%
      • 這是你必須靠使釘刺升起且核心變得脆弱的距離
  • 絕招
    • 現在可以切換部署方式,將絕招水平部署
    • 長度增加 5 公尺
    • 障壁現在可以穿過一般的門、生命線的 D.O.C.光環和直布羅陀的保護圓頂。
    • 現在可以放置在更陡峭的角度上
    • 敵人穿過時,漆黑面紗持續時間縮短(原為 7 秒,現為 5 秒)

升級

  • 等級 2
    • 隱藏釘刺:釘刺池在處於非啟動狀態時對敵人隱藏
    • 足底穿刺者:釘刺陷阱啟動速度提升 50%,每次命中額外造成 5 點傷害
  • 移除了釘刺姐妹和長面罩

尋血犬

開發團隊註記:隨著賽季的推進,尋血犬已被其他偵察角色比了下去。戰術和被動技能的變更,能幫助你追蹤敵方小隊的位置,同時減少干擾。絕招的重大遊戲體驗變更,除了新的升級之外,應該能讓連殺變得更容易,而不是在戰鬥變得更激烈時快速被阻斷。我們打算在未來為他們帶來更大規模的變更,但我們希望這足以讓這位老牌英雄重回主流,同時我們正在重新調整其技能組。

技能

  • 被動技能
    • 13 公尺外的敵人不再阻擋白渡鴉生成(鴉群升級已整合至基礎技能組中)
    • 距離超過 13 公尺的線索不再阻擋白渡鴉(原為約 50 公尺)
  • 戰術技能
    • 總掃描持續時間最長達 4 秒(原為 3 秒),全身掃描持續時間仍然是完整掃描持續時間的一半(所以現為 2 秒,原為 1.5 秒)
    • 掃描期間螢幕色彩減少
    • 當你的戰術技能成功掃描敵人時,螢幕上顯示的線索會減少
  • 絕招: 
    • 冷卻時間減少至 2.5 分鐘(原為 4 分鐘)
    • 啟動時間減少約 20%
    • 啟動後,更寬的視野會逐漸恢復到你正常的視野
    • 絕招啟動期間進行擊倒會將持續時間增加 5 秒(若時間低於 10 秒,則重置為 10 秒)
    • (無變更)絕招啟動期間進行擊倒會重置戰術技能持續時間
      • 這項效果其實早已生效,但現在已在技能描述中明確標註

升級

  • 等級 2
    • 鮮血的滋味:絕招啟動期間擊倒敵人恢復 50 點生命值
    • 渡鴉飛行:啟動白渡鴉時,牠們能以原本的兩倍距離標記敵人
  • 等級 3
    • 獵人敏捷:戰術技能使用速度加快且冷卻時間減少 5 秒
    • 眾神之父之眼從等級 2 移除
  • 移除了渡鴉的祝福、鴉群與犬視

暗碼士

開發團隊註記:我們希望動力聯結器能在暗碼士主動操控無人機並掃描敵人時為他帶來價值。但在目前版本中,它的主要用途是在電磁脈衝掃描時返還絕招充能。為了重新聚焦該升級,我們改變了機制,使其不再從電磁脈衝掃描中獲得絕招充能。從數據來看,我們也發現從玩家身上獲得的絕招充能數量過於慷慨,因此我們趁此機會一併調整。

  • 電磁脈衝後 5 秒內無法使用動力聯結器
  • 從掃描玩家獲得的充能從 10 降低至 5

探路者

開發團隊註記:鉤爪神是等級 3 最明顯的升級選擇。我們希望在不大幅重製探路者的情況下,為滑不溜丟提供更多好處,讓這些選擇更具吸引力。

  • 滑不溜丟額外提升友軍在通電滑索上的移動速度,從 1000 提升至 1350
  • 滑不溜丟額外提升友軍在通電滑索上的加速,從 700 提升至 800

辛烷

開發團隊註記:一身是膽的時間延長讓辛烷能持續戰鬥的時間比我們預期的還要長。因此我們正在對最大時間延長進行調整。

  • 最大持續時間延長從 6 秒降低至 3 秒

武器

動畫

全新檢視動畫

  • EVA 8
  • 和平使者
  • 哨兵

射手武器

G7 斥侯 [照護艙]

  • 新增輔助器:雙擊扳機
  • 傷害提高至 37(原為 36)
  • 射速提升
  • 可裝備狙擊視鏡

博切克複合弓

  • 最大傷害降低至 60(原為 65)
  • 最大充能傷害降低至 50(原為 55)
  • 拔槍時間提高

30-30 連發槍

  • 基礎傷害降低至 41(原為 43)
  • 降低充能傷害加成
  • 稍微提高充能時間

三重擊

  • 射速降低
  • 稍微提高準星收縮時間

手槍

P2020 [地面戰利品]

  • 移除了輔助器:動能供應器
  • 傷害降低至 23(原為 25)
  • 降低裝填速度
  • 射速降低
  • 提升強化腰射擴散

霰彈槍

開發團隊註記:隨著硬光隆重登場 Apex 競賽,讓突破掃蕩武器類別受到矚目是理所當然的。霰彈槍正受到一些關愛,包含針對性更新與新增輔助器。

獒犬霰彈槍

  • 每發射擊的彈丸數量降低至 5(原為 6)
  • 每顆彈丸的傷害提高至 19(原為 16)
  • 調整射擊散布

EVA-8

  • 射速略微提升
  • 縮小射擊散布

鎖定輔助器

雙發裝填器

  • 300 鎖定輔助器點數解鎖
  • 新增至:獒犬霰彈槍與 30-30 連發槍

椎點彈藥

  • 500 鎖定輔助器點數解鎖
  • 新增至:P2020

干擾器

  • 500 鎖定輔助器點數解鎖
  • 新增至:和平使者

槍盾產生器

  • 從三重擊、汗洛和 R-301 移除

塗鴉模組

  • 從電能衝鋒槍和獒犬霰彈槍移除
  • 新增至:L-STAR 和長弓 DMR

雙擊扳機

  • 新增至:EVA-8

渦輪增壓器

  • 專注輕機槍的解鎖點數減少至 500 點(原為 600 點)

平衡性更新

照護艙輪替

  • P2020 回歸地面(詳情如下)
  • G7 斥侯進入照護艙(詳情如下)

黃金武器輪替

  • 哨兵、VK-47 平行步槍、和平使者、30-30 連發槍、雙持 P2020

進化點數變更

  • 在每場遊戲每隊的前 2 次急救才提供完整的進化點(100 點)。後續每次的急救都會減少 25 進化點獎勵,直到不再獎勵進化點為止。 

開發團隊註記:我們觀察到在更高端的遊戲中,玩家會故意被擊倒,以透過急救來獲取過多的進化點。我們將針對急救啟用遞減獎勵,以減少透過這種方式獲得的最大進化點。別為了進化點而送頭,這不會有回報的。

裝備

開發團隊註記:我們將在本次更新中對戰利品池進行一些調整。整合擊倒護盾不僅能讓你的生存能力在整個遊戲中與進化進度保持一致,這也代表你在搜刮時,會在戰利品池中找到更多更實用的道具。我們根據社群意見回饋採取行動,並對普通背包進行了更改,讓玩家在遊戲前期更容易提升搜刮效率,並移除了遊戲後期價值不高的道具。現在,取而代之的是能找到更多你想要的道具,並以更多的道具欄空間開始遊戲。

擊倒護盾

  • 從戰利品池中移除。
  • 擊倒護盾等級現在與英雄等級同步。
    • 例如:英雄等級 1 = 普通擊倒護盾

背包

  • 普通背包已從戰利品池中移除。
  • 普通背包新增至開場裝備中。

地圖

公開遊戲與積分賽

  • 殘月 
  • 電流區
  • 世界邊緣

混合模式 

  • 2026 年 2 月 10 日 - 2026 年 3 月 24 日地圖輪替
    • 團隊死鬥
      • 碎片、骷髏鎮、宙斯站
    • 控制
      • 生產廠、晴雨表、岩漿虹吸管
    • 快速直擊
      • 華森的塔、紀念碑、骷髏鎮

積分賽

降落地點已於積分賽中停用

  • 所有積分賽對戰將回歸單一運輸艦部署,由跳傘隊長帶領你的跳傘進入大逃殺,將遊戲開始的主導權交回你手上,英雄們。 

開發團隊註記:降落地點對於積分賽而言是個重大的改變,旨在為積分賽體驗帶來更公平、更快速的開場方式。雖然我們看到一些玩家有正面的反應和結果,但這並非所有玩家都樂見。一些玩家認為隨機分配降落地點讓他們無法採取自己想要的遊玩風格,並嚴重影響了比賽結果。目前我們將回歸到熟悉的大型運輸艦,並把掌控權完全交回你手中。我們仍在規劃降落地點的去向,作為積分賽和競技遊戲整體未來的一部分。

積分賽天梯(於此分賽稍後推出)

積分活動 1 2026 年 2 月 19 日 2026 年 2 月 22 日
積分活動 2 2026 年 2 月 26 日 2026 年 3 月 1 日
積分活動 3 2026 年 3 月 5 日 2026 年 3 月 8 日
積分活動 4 2026 年 3 月 12 日 2026 年 3 月 15 日
積分活動 5 2026 年 3 月 19 日 2026 年 3 月 22 日
積分活動 6 2026 年 4 月 2 日 2026 年 4 月 5 日
積分活動 7 2026 年 4 月 9 日 2026 年 4 月 12 日
積分活動 8 2026 年 4 月 16 日 2026 年 4 月 19 日
積分活動 9 2026 年 4 月 23 日 2026 年 4 月 26 日
積分活動 10 2026 年 4 月 30 日 2026 年 5 月 3 日

外卡

外卡

  • 2 月 10 日 - 3 月 10 日
  • 外卡:王者峽谷

外卡

  • 外卡輪替
    • 以下為本賽季將開放的外卡:
      • 連鎖反應
        • 傷害會連鎖到受影響區域內的額外敵人身上
      • 出色能手
        • 擊倒時立即裝填武器
      • 額外重火
        • 玩家能額外攜帶 +1 個重火力
      • 快速拉弓
        • 裝填武器和使用小型防護罩電池的速度提高
      • 起身再戰
        • 當玩家急救隊友時,雙方都會獲得一段加速效果
      • 良醫
        • 受急救完成的隊友會擁有額外的生命值與防護罩值
      • 手榴彈蹦
        • 標記被爆裂物傷害的敵人
      • 愛情藥水
        • 使用消耗品時,附近的隊友也會獲得相同生命值
      • 掃地出門
        • 爆炸的擊退距離提升
      • 擲出煙霧彈
        • 倒下時部署煙霧掩護,煙霧能為自己和隊友恢復防護罩
      • 狀態報告
        • 擊倒時揭露敵人位置

外卡重生

  • 當玩家連續快速陣亡時,他們將被更大幅度地傳送至距離先前死亡地點更遠、也更接近圓圈中心的位置。 

開發團隊註記:在分析外卡比賽的數據後,我們發現一種行為模式,在外卡比賽的大部分時間裡,大多數戰鬥都集中在相同的興趣點。我們希望這項改變能降低玩家持續在熱門興趣點重複降落的頻率,並為玩家提供更多喘息空間來重整態勢。

控制英雄

  • 控制英雄現在可以遠端拾取他們已部署的戰術技能,就像他們在其他遊戲模式中一樣。

開發團隊註記:由於外卡停用了所有職業特長,我們觀察到這對玩家來說是一個巨大的遊戲體驗改進,所以現在已啟用此特長。

機器人大逃殺進化版

  • 機器人大逃殺進化了,現在是一個混合人類與 Apex 機器人的完整大逃殺體驗。
  • 機器人大逃殺進化版的大廳將包含 1-5 支完整人類小隊和 15-19 支 Apex 機器人小隊(總共 20 支小隊)。
  • 與三排相比,機器人大逃殺進化版有更嚴謹的配對機制,以確保你有與你水平相當的對手。如果我們找不到這些玩家,我們就會用機器人來填補。
  • 機器人大逃殺進化版的遊戲長度和圓圈調整與非積分大逃殺相同(原始機器人大逃殺的比賽較短),以提供完整的大逃殺體驗。
  • 經驗值獲取不再設上限,並且能推進挑戰進度! 
  • 徽章獲取仍然受到限制,且在此模式中遊玩時無法累積任何統計數據。 

開發團隊註記:透過設計一個比非積分賽、積分賽和外卡壓力更小的環境,我們希望提供一個可用於不同使用情境的遊戲模式:以自己的步調學習遊戲、與朋友練習、在跳入更激烈的遊戲模式前熱身、在高張力積分賽後放鬆等。無論是什麼驅使你遊玩機器人大逃殺進化版,你的時間將會有所收穫,並且你會持續累積挑戰和帳號獎勵的進度。

APEX 機器人

  • 全新精準度系統
    •  獎勵玩家邊移動邊射擊。若原地不動,則機器人的命中率會提高!
  • 全新降落邏輯系統
    • Apex 機器人將平均分佈於各個興趣點,讓熱門落點的選擇權由玩家來決定!
  • 改善圓圈生存能力
    • Apex 機器人對圓圈有更好的理解,會移動到安全區域並避免在圓圈處戰鬥。
  • 改善側向移動
    • 在戰鬥範圍內時,機器人會側向移動以避免受到傷害
  • 新機器人裝備系統
    • Apex 機器人仍然會撿取戰利品,但隨著他們生存到後續回合,他們的裝備將會隨著更精良的附掛與裝備而提升。這會使他們在後續回合成為更難纏的目標。
  • 改善小隊凝聚力
    • Apex 機器人小隊不再會脫離他們的小隊去遊蕩,他們會緊跟著小隊隊長,以團體行動與團體進攻。

開發團隊註記:Apex 機器人的改善,是為技術較低的玩家提供趣味且具挑戰性體驗的關鍵,並能改善非積分大逃殺模式的整體配對品質。我們希望你們會喜歡新的 Apex 機器人,因為我們正在努力監控、調整並改善他們的挑戰模式和整體行為表現。

錯誤修正

  • 修復暴風點中,第一個圓圈在第 1 回合關閉前,可能在可玩空間中生成的潛在問題。
  • 修復了即便你沒有裝備增幅器,力量強化物品增幅器介面也會顯示的問題。
  • 修復了寶箱武器在使用無限彈藥增幅器時,可能會失去無限彈藥的問題。
  • 修復了控制英雄無法在外卡模式中遠端拾取其戰術技能的問題。
  • 修復了反應式 EVA-8 造型「硫磺之心」上的部分特效無法正確顯示的問題。

英雄

  • 辛烷
    • 修復了與興奮藥劑亢奮相關的視野縮放問題
    • 修復了興奮藥劑亢奮有時候會降低移動速度的問題
    • 修復了如果興奮藥劑亢奮先前被攀爬動作取消,會優先被使用的問題
    • 修復了興奮藥劑亢奮會在多種情況下自動觸發的錯誤
    • 修復了一身是膽除了快速填裝之外,還可能會給予戰鬥奔湧移動速度增益的錯誤
  • 瓦爾基里
    • 修復了絕招會被三叉戟阻擋且會永久留下掃描效果的問題

遊戲品質

  • 控制
    • 當玩家升級時,武器將不再中斷射擊、治療或任何其他動作。
      • 武器現在會在升級時,於手持或道具欄中無縫更新,與外卡模式的運作方式相同。
      • 手動升級武器的輸入提示已被移除,因為武器將會無縫升級。
  • 彈道
    • 當彈道的吊索武器正在升級/降級(作為絕招的一部分)或在升級進化點時,彈道的吊索將不再中斷射擊。
  • 設定選單
    • 遊戲玩法選單選項已被拆分並重新組織成 5 個子類別(戰鬥、行動、抬頭顯示介面、輔助功能、隱私),以便更容易找到。
  • 在警示菁英武器時,新增了額外語音台詞。
  • 重生訊號台圖示在被另一個隊伍使用後現在會於地圖與小地圖上閃爍。

引擎

  • 改善當系統上存在多個圖形裝置時的選擇功能。
  • 新增了使用者錯誤訊息,提醒玩家若最低規格 Shader Model 6.0 不受支援,可能是因為驅動程式過舊所致。

願望清單更新

  • 特定的稀有、史詩和傳說級 Apex 組合包現在可以升級至啟用願望清單的組合包。
  • 一旦這些組合包升級後,你有效願望清單的選項將會影響這些組合包的保證道具欄位。所有先前的稀有度掉落率和 Apex 組合包保證規則皆適用於升級後的願望清單組合包。
  • 在組合包道具欄畫面中,使用英雄代幣將 Apex 組合包升級為啟用願望清單的組合包。升級選項只會顯示在符合條件的組合包上,而且你可以一次升級多個。如果你的願望清單無法使用,組合包升級也將無法使用
  • 升級費用為:
    • 稀有級 Apex 組合包: 1,500 個英雄代幣
    • 史詩級 Apex 組合包: 3,000 個英雄代幣
    • 傳說級 Apex 組合包: 5,000 個英雄代幣

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*需要適用的平台帳號以及平台定期服務(另售)。需要持續不斷的網際網路連線與 EA 帳號。有年齡限制。包括遊戲內購買項目。

†僅限部分地區使用。