Apex 英雄™:遊戲可靠性更新
2025年6月17日
我們將繼續定期發佈開發團隊更新內容,其中有個非常重要的主題:遊戲可靠性。每場比賽都應該要很棒,而任何干擾都會影響到您的體驗,這就是為什麼可靠性(以及作為其組成部分的穩定性)以及我們之前討論過的其他元素,會是我們今年的主要關注的重點。如果您是 PlayApex 社群網站、reddit 甚至 Steam 的常客,那麼您可能已經對我們將要介紹的一些主題有所瞭解。以下是今天開發團隊更新的簡略重點摘要:
- Amazon GameLift 伺服器
- 我們在四月份遷移到了 GameLift 伺服器。
- CPU 效能明顯提升、繫縛狀況減少,且擊中對位也有改善。
- 快速修補:我們開發了一個新系統,它讓我們能夠儘快在同一天內部署用戶端修補,而舊方法需要花更長的時間,而且所需時間不盡相同。
- 持續改善
- 經過了代碼徹底審查,啟動至大廳和伺服器錯誤的情況減少了。
- 記憶體管理已從隨需造型載入擴展到遊戲的其他方面,包括地圖和視覺特效。
- 自 DX11 淘汰以來,DX12 的效能有所提高,這讓團隊能夠更專注在新版本上。
Amazon GameLift 伺服器
我們在 4 月遷移到了 Amazon 的 GameLift 伺服器,以提高整體效能,並為所有人提供更順暢且更可靠的遊戲體驗。如果您錯過了該事件,可以在此處閱讀我們的更新與進度報告內容或查看下方的圖表。
回到現在,GameLift 透過升級的硬體,以及對我們在部署系統和工具之方式上的更佳控制性,繼續為更穩定且更可靠的遊戲體驗做出貢獻。相較於切換之前的資料,我們已經看到 CPU 性能有所提升、繫縛狀況減少,且擊中對位也有改善。
GameLift 也是一項對 Apex 未來的投資,因為我們見識到其中有更高的一致性,我們也對監控和資料存取進行了改善,這有助於我們更快地發現和解決問題。舉例來說,資料中心現在更有彈性,這讓我們能夠在本機加以調整,以產生最大的影響。
更快地修補
您可能還記得,我們在第 20 賽季「突破」推出時引入了隨需造型載入,這表示每一個造型不再需要於遊戲啟動時進行載入了。這節省了大量平台上浪費的記憶體,並因此處有助於提高效能。我們利用類似的技術開發了一個速度更快的新修補系統,而我們很高興地向大家宣布,該系統已於近期實作。
在過去,用戶端修補需要花更長的時間,時長則取決於幾個因素。這個新系統將該修補時間縮短至一天,讓我們能夠更快地對社群意見回饋和內部資料做出反應。請注意,這目前僅限於用戶端修補和我們(一般來說,還會有遊戲開發團隊)使用的各種修補檔類型,但我們仍然看到了這對我們處理時間產生的影響。事實上,如果您在 5 月遇到過已解決的問題,那麼您可能已經注意到,我們現在能夠直接做出反應的速度有多快。
而我們不會止步於此。我們將繼續探索進一步加快速度的方法。
持續改善
如上所述,亦在此重申:我們將持續進行改進,以提高穩定性與效能。多虧了這些努力,我們看到的伺服器中斷和影響玩家的問題數量,比過去少了非常多。以下是有助於產生這種正面影響的一些關鍵變化:
- 代碼徹底審查:此舉已降低了玩家被踢到大廳並顯示「伺服器錯誤」訊息的狀況發生頻率,並提供了更穩定的整體體驗。
- 記憶體管理:我們已經識別出可以減少記憶體使用的地方,並已進行了相應處理,藉此為我們提供更多的空間,並給您在邊疆更多不受干擾的時間。較早的範例是先前提到的隨需造型載入,我們已將其利用在地圖和視覺特效等遊戲的其他方面。
- DX12:DX11 支援的停用使我們能夠將資源集中在 DX12 變體上,使其更順暢且更可靠。
當然,這些只是團隊正在進行的部分改善內容。期望能在未來的一年中,對可靠性和您的體驗帶來更多正面的影響,並在我們做出實質進展時提供更多更新資訊。
未來展望
有了更好的工具和伺服器,識別和處理問題的速度將比過往都快。我們也在研究,透過地形系統對我們所有地圖進行最佳化的方式。遊戲可靠性一向是優先事項。我們致力於持續改善效能和可靠性,而改善工作不僅止於穩定性,也遍及反作弊、比賽配對、音訊等方面。這些都是《Apex 英雄》的重要組成部分,不只是對您、對我們的社群,這對我們也都很重要。
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