Apex 英雄™:比賽配對測試更新
2025年8月21日
我們在上個賽季末有向大家報告過,會在金童降世分賽 2 結束之前進行比賽配對測試。這是因為我們聽到社群對於嚴格限制大師玩家可以進行比賽配對的對象的要求,因此我們完全按照該要求來執行,藉此觀察此舉對比賽配對品質產生的影響,並蒐集更多的意見回饋和資料。
從 2025 年 7 月 28 日至 8 月 25 日,我們在比賽配對設定中制定了硬性規則,即只允許大師玩家與其他大師和鑽石 I 玩家進行對戰。鑽石 I 玩家則可以正常進行比賽配對。需要進行此測試的原因,不僅在於應對社群所提出的部分建議,也是為了蒐集此特定硬性限制情況下的資料,以瞭解該情況可能會有的影響類型。
現在該測試已經結束,我們彙集了所有資料,並將詳細分享我們所做的工作和發現的結果。
我們瞭解到了什麼?
以下是我們在 2025 年 7 月 28 日至 8 月 25 日期間進行的硬性限制測試的結果:
- 總體:
- 比賽配對時間中位數相較於變更前維持一致
- 鑽石 1 以上的所有區域的比賽配對佇列放棄率增加了 7%
- 鑽石 I 玩家的平均比賽時間增加,但大師玩家的比賽時間有所下降,因為其比賽時機受到更多限制
- 這在賽季末相當普遍,但大師比賽時間的下降幅度比我們通常會在此期間見到的還要大
- 我們從這次測試中取得了良好的理解,這將對我們在賽季期間進一步修改比賽配對設定的潛在後續階段有所幫助。
- 我們社群的各位對我們的測試和透明度表示感謝,在整體上認可了這次測試,而我們也將會持續進行任何額外的更新
- 我們最初的公告引起了一些憂慮,擔心大師玩家的佇列時間會更長,尤其是在大師和鑽石 I 玩家人數較少的地區和平台上
- 這種組合最終確實產生了負面影響,部分較高階級的玩家得在遊玩人數較少的時候等待更長的時間;比賽是有成功配對,但體驗卻不如預期。在具有較多遊玩人數的地區,比賽配對於同時遊玩巔峰期間的狀態良好,但在離峰期間則難以為大師玩家建立大廳。
- 除了上述影響之外,佇列時間最長的玩家進行比賽配對的排隊時間平均增加了 15 秒。而在分鐘百分比上,佇列從 ~4 分鐘增加到了 5-6 分鐘。
我們下一步要做什麼?
在我們討論未來的潛在計畫之前,先來深入瞭解以下我們對於積分賽的比賽配對目標:
- 人人都能找得到比賽打(即使得等更久)
- 比起等待比賽所花費的時間,會更優先考慮比賽涉及的排名階級範圍(實力更接近的比賽會比等待的時間更重要)
- 提高比賽配對原因和方式的透明度
考慮到這些目標,以下是我們為下一個積分賽比賽配對實驗而努力的方向:
- 將大師玩家可以對戰的對象限制進一步放寬到鑽石。我們將研究一套新的時間規則,即大師在首次等待其他大師賽和鑽石 1 比賽後,何時可以將比賽配對範圍擴展到額外的鑽石排名。
- 維持防止大師配對到白金以下的規則(兩者之間的技術差距大到難以維繫公平性)。
- 檢視整體賽季遊玩人數成長曲線,以找到執行這些規則的最佳時機,並先考慮到在賽季早期達到大師階級的玩家,然後再來考慮硬性限制和達到我們目標的最佳遊玩人數。
隨著我們即將在巔峰對決分賽 2 推出下一波內容,敬請期待開發團隊帶來更多更新。我們一如既往地感謝大家對於比賽配對和《Apex 英雄》所有內容的意見回饋和持續熱情。
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