戰地風雲™ 6

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新聞文章

《戰地風雲 6》社群更新:冬季攻勢發佈與玩家意見回饋

2025年12月11日

大家好,

隨著本週發佈遊戲更新檔 1.1.3.0 冬季攻勢,許多玩家加入遊戲,分享初步心得,並強調他們遇到的問題和意外行為。感謝各位提供快速、詳細的回饋。這能幫助我們快速行動,並專注處理最重要的事務。

我們希望向各位清楚告知我們正在追蹤的問題、已完成的工作,以及我們近期和未來的計畫。自更新以來,團隊持續檢視所有回報,包括與突破模式、射擊場、Portal、主選單相關的狀況、PC 平台的微卡頓等效能問題,以及社群提出的其他幾個問題。

我們已發現有多個狀況確實存在,部分狀況正在處理或已經解決。我們正準備發佈修補更新,以解決其中的部分問題,目前預計於以下日期發佈,而其他問題則需要進行更多調查和驗證才能推出解決方案:

  • 12 月 12 日:Steam
    • 我們提早發佈此更新,以解決微卡頓問題。我們也依據玩家近期的回報,於此更新改善主選單和射擊場。
  • 12 月 15 日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA app
    • 此修補更新將解決主選單和射擊場的相關問題。

我們的目標是讓各位玩家隨時了解情況,向玩家告知解決方案的進展情況,讓各位提前得知未來即將推出的更新。

更新檔 1.1.3.0 後發現的問題

以下概述自更新檔 1.1.3.0 上線以來發現的重要問題,問題的目前狀態,以及我們為解決問題正在進行的工作。

大逃殺:玩家在投入過程中會卡在空中

狀態:已解決

我們發現了一個大逃殺模式的問題,玩家在回合開始前降落時,可能會被困在空中的飛機畫面,我們針對後端進行改動,解決了這個問題。

使用冬季攻勢獎勵路徑跳過戰鬥通行證層級

狀態:已解決

我們發現了一個影響冬季攻勢獎勵路徑跳級的問題,此功能先前在所有平台上暫時停用。目前問題已解決,此功能已再次啟用,玩家現在可在獎勵路徑中跳級。

士兵動量方面的變更

狀態:已解決

我們已確認玩家在連續跳躍和滑動過程中失去過多動量的不一致問題。這些問題目前已經解決,玩家現在應能像更新前一樣正常維持速度了。

每日挑戰獎勵

狀態:已解決

每日挑戰的經驗值獎勵意外從 5,000 經驗值減少至 3,500 經驗值。這個問題已經解決,獎勵也恢復為原來的數值。

征服兵力值(1000 而非 1200)

狀態:已解決

在部分伺服器上,征服兵力值似乎低於預期。我們已實施解決方案,讓兵力值恢復為正確的 1200。

主選單導覽

狀態:即將透過修補更新解決問題

有些玩家的公告面板選項被鎖住無法點選,難以瀏覽功能表動態磚,或者在某些情況下選擇冰封,卻進入了原始版本的曼哈頓大橋。我們已重現了這些問題,並實施了臨時解決方案,同時我們很快就會提供修補更新,以完全解決問題。

固定間隔時間發生微卡頓(Steam)

狀態:即將透過修補更新解決問題

我們收到了多份關於 Steam 玩家在比賽中反覆出現微卡頓的回報。團隊正在致力針對此問題開發解決方案。目前的臨時應變方法,是將你在好友清單中的狀態設為離線狀態。預計將於 12 月 12 日推出解決此問題的修補更新。

射擊場:傷害顯示、目標命中檢測

狀態:即將透過修補更新解決問題

我們已確認在射擊場內,不同距離的命中判定和傷害值顯示方式不一致的問題。我們還發現了另一個單獨問題,標靶沒有正確判定子彈擊中。我們預計在全平台推出修補更新,解決此異常行為。

機器人統計追蹤

狀態:正在開發解決方案

今年稍早的時候,我們從玩家統計資料中移除了機器人擊殺數,但遇到了一個相關問題,導致我們無法以同樣的方式移除死亡數。這導致統計資訊頁面上的不一致,在我們努力解決底層錯誤的同時,我們暫時重新計入了機器人擊殺,以確保數值一致。我們的目標是在未來的更新中完全解決此問題,目前正在研究如何改進個人資料頁面,讓玩家能自訂想要顯示的統計數據,以更多樣的方式展現自己的《戰地風雲》職涯。

使用最低規格系統的卡頓問題

狀態:正在開發解決方案

使用接近最低規格的 CPU 且畫面設定較低的 PC 玩家,在 CPU 負載導致遊戲無法保持 60Hz 模擬速率時,可能會出現回朔、命中判定問題或類似延遲的症狀。

玩家可以啟用效能疊層介面來確認是否遭遇此問題:設定→畫面→進階→修改→效能疊層介面→簡單。

如果模擬速率(sim rate)下降,請嘗試在「進階畫面」設定中設定幀率上限,以幫助平衡 CPU 使用率。團隊正在致力於未來更新中改善此問題。

社群回饋

我們持續檢視各位對本次更新中其他變更的意見,也在此提出社群中不斷提及的主要議題。

突破

在我們的 1.1.3.0 更新說明之後,許多玩家都擔心增加攻擊方載具會使某些地圖難以防守,尤其是在各隊伍玩家較少的情況下,因此可能需要額外的反載具選項。我們也聽到了關於玩家數量和節奏的強烈意見,有些玩家更喜歡 64 名玩家突破模式的刺激感,或希望根據地圖特性調整人數配置,以更加契合各類地圖的佈局。 

玩家們也指出,目標位置和區域流程可能導致某些地圖不平衡,而改善防守方的行動力,或降低進攻方早期的攻擊能力,可能比單純的載具變更更有影響力。 

最後,我們看到有玩家回報說遊戲前期產生的載具仍存活時,若再生成新載具,會使防守方要承受比預期更大的壓力。作為我們持續調整的一部分,我們於昨天推出了一項解決方案,並將繼續監控情況。 

各位的意見能持續幫助我們改善突破模式,在未來決定推出調整時,我們將會分享更多內容。

載具

玩家也回報坦克會在特定情況下受到意外傷害,在本次更新中,我們修復投射物互動未按預期表現的情況,來解決此問題。我們也聽到裝甲載具有時會因為角度不同而承受不一致的傷害,因此我們更新了載具傷害區域以改善可靠性。 

在突破模式中,我們得知載具可用性和動線對進攻方攻擊能力的影響(這與生成太多坦克的問題不同),現在已針對數張地圖進行調整,讓各區域的節奏更加清晰易懂。我們也修復了車載機槍偶爾無法判定傷害的問題,改善了砲手的反應能力。

我們也收到越來越多關於空對空戰鬥的意見回饋。作為回應,我們正在檢視為改善這些問題預計推出的針對性變更。明年初,我們預計降低噴射機機砲的傷害,以提高噴射機飛行員的平均預期生存時間。在第 1 賽季之後,我們將研究專用的空中雷達系統,此系統有助於在空中交戰期間提供能見度和掌握周圍情況。

與往常一樣,你的意見回饋能幫助我們排定事務的優先順序。若各位在更新後有持續遊玩,我們很想了解你對載具現況的感受,以及你在遊玩載具時最重視哪些方面。我們戰場上見。

後續步驟

我們會在制定解決方案的同時持續進行驗證,從報告中收集額外資料,並根據其餘問題的嚴重性和對玩家的影響來決定優先順序。幾個狀況已經解決,或者會經由我們即將推出的修補更新解決。我們預計在即將推出的更新中做出更多改善。

再次感謝各位,在我們解決更新檔 1.1.3.0 的問題時持續提供意見回饋,並耐心以對。各位的回報能協助我們迅速行動,專注解決問題,並持續改善《戰地風雲 6》的體驗。我們將繼續密切關注情況,並在修復推出時提供更新。

感謝各位玩家對遊戲做出的支援、熱情和奉獻。

//《戰地風雲》團隊

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊