《戰地風雲 6》- 社群更新 - 以自己的方式遊玩
2025年10月6日

大家好,
在本次社群更新中,我們將分享怎麼將社群意見回饋中的見解落實為更動與改良,以利 10 月 10 日《戰地風雲 6》順利發行。
我們的觀察
在與社群一起進行的 30 多場《戰地風雲實驗室》遊戲功德圓滿後,加上總計遊玩時數 92,351,578 小時的公開測試,《戰地風雲 6》是歷史上經過測試和迭代次數最多的《戰地風雲》遊戲,核心依舊在於玩家的參與。
《戰地風雲 6》擁有比以往更豐富的遊玩方式,而我們想要透過公開測試大規模驗證,並行提供多個遊玩清單時,不影響真實的《戰地風雲》體驗。
以下是一些我們審視的關鍵資料點,以及我們對每個資料點的觀察摘要:
兵種選擇率:
地圖佈局是兵種選擇的主要決定因素。例如在講究近身搏鬥的開羅圍城戰地圖中,支援兵的選擇率較高。在遠距離戰鬥場合較頻繁的伊比利亞攻勢中,偵察兵選擇率的提高肉眼可見。
比較自由和限定武器的遊玩清單後,我們觀察到的兵種選擇率大致雷同,頂多相差 1-2%。
每小時擊殺數:
兩種遊玩清單類型的每小時擊殺數 (KPH) 也幾乎保持一致。自由武器的玩家在征服中多了 0.2 KPH,突破中則是多 0.1。
比賽時長:
在限定武器遊戲清單中,比賽持續時間略微增加到最多 45 秒,與突破和征服兩者的差距約為 3.75%。
急救:
我們還觀察到限定武器的急救率略高,突破模式為 3%,征服模式為 2%,這與比賽持續時間略長相吻合。
招牌武器使用率:
更多玩家在自由武器遊玩清單中使用非招牌武器。然而,偵察兵玩家仍然捨其他武器而獨厚狙擊步槍,兩種遊玩清單類型的選擇率相同。
當中並沒有一枝獨秀的武器原型,我們觀察到彼此之間的選擇率一致且分佈良好。這種平衡表明,即使是不同的遊玩清單類型,玩家也摸索了各式各樣的選項,沒有一個職業脫穎而出。
戰鬥時間:
玩家在自由和限定武器遊玩清單類型中花費的時間,並沒有值得注意的差異。實際差異僅為百分比的零頭,四捨五入後結果是相同的。
最後關於公開測試的另一項重要見解是,絕大多數玩家在嘗試了兩種遊玩清單類型後,都選擇堅持自由武器。這更加堅定了我們的信念,即自由武器是《戰地風雲 6》的康莊大道。同時我們也明白有些玩家更喜歡限定武器的體驗。為了支援這些玩家,遊戲發行時將提供官方的限定武器遊玩清單。
此外,限定武器更改器仍將納入 Portal 工具集,方便玩家創造和分享自己的自訂體驗。
選單與遊玩清單更新
我們也將在發行時根據部分玩家的意見回饋,進一步更改和改進遊玩清單和選單。
從發行日起,所有發行地圖都將列入各個遊玩清單,不管玩家喜歡哪張地圖都能自由遊玩。
我們在公開測試期間測試過有多種模式的單一遊玩清單,並得知玩家更喜歡組合模式的遊玩清單。我們將繼續迭代和調整遊玩清單,力求提供最佳的《戰地風雲》體驗。以後玩家可以在單一模式和混合模式遊玩清單之間任意切換遊玩。到發行日當天,征服、突破和全面升級都會有專屬的遊玩清單。除此之外,玩家還能看到「征服與全面升級」和「突破與突襲」等組合遊玩清單,方便玩家在切換這些體驗時無須停止配對。如果玩家想要專注於遊玩清單以外的特定模式,隨時可以透過自訂搜尋和伺服器瀏覽器找到。
自訂搜尋使你得以選擇喜歡的地圖和模式組合,並在可行狀況下匹配到符合搜尋條件的比賽。越是擴大搜尋範圍,就越有可能匹配到偏好的設定。
Portal 仍然是用於創造和自訂體驗的工具,而主選單中先前稱為 Portal 的部分現在將改稱為社群。伺服器瀏覽器位於社群內,現在具有凸顯功能,便於查找和使用。發行時將另外在伺服器瀏覽器推出突破、征服和突襲的驗證模式。如此便能做到諸如提供官方硬核體驗等功能,我們知道有許多玩家已經在摩拳擦掌。
遊戲發行時,玩家將發現全新的自訂體驗,使遊戲更加豐富多元。這將是玩家首次有機會深入瞭解全新改良的《戰地風雲》Portal 工具集,現在包含空間編輯等功能強大的選項。我們非常期待各位發揮創意,使用這些工具來建構和分享自己的體驗。
啟動遊玩清單循環
我們從公開測試中學到了很多東西,並以各位的意見為基礎來發行《戰地風雲 6》。遊戲上線後,玩家可在一系列的遊玩清單選項中一嘗為快,包括:
- 單一模式遊玩清單,適合玩家個人最愛的模式,如突破和征服
- 限定武器體驗
- 激烈的近距離戰鬥遊玩清單
- 動感十足的全面戰爭遊玩清單
我們將密切關注玩家的意見回饋,調整遊玩清單並添加新選項,確保遊戲內容時時新鮮,助你輕鬆找到適合個人風格的比賽。請繼續分享你的想法,好戲才正要開始!
展望未來
我們非常期待發行日當天與各位玩家戰地相見,各位體驗到的只是《戰地風雲 6》的開始,因為將賽季 1 將在 10 月 28 日推出:

我們的賽季將推出豐富內容,更勝以往的《戰地風雲》系列,並在接下來的時刻和各位一一細說。
隨著團隊持續檢閱《戰地風雲》實驗室的資料、玩家的意見回饋,並摸索展望未來的全新想法,且讓我們從驚險刺激的全新《戰地風雲》版大逃殺開始,期待賽季之後還有更多精彩內容。另外,關於海戰的要求並沒有就此擱置,某一台深受喜愛的小小直升機、還有戰隊的呼聲也沒有充耳不聞。
我們感謝玩家的每一項建議,希望各位知道我們都聽進去了。隨著賽季 1 和路線圖推出,我們期盼能繼續打造出反映玩家需求的《戰地風雲》遊戲。我們將繼續閱覽和聆聽社群頻道,積極與各位分享更多資訊,所以請請繼續提供意見回饋。別忘了加入我們的官方《戰地風雲》Discord,參與後續討論和獲得最新更新資訊。
下一步
發行日更新檔將包含以下遊戲更新,總計超過 200 項變動,聚焦在錯誤修復、平衡性改進和打磨。敬請持續關注發行日前夕的更新說明全文!
玩家
- 玩家將注意到動作的反應更為靈敏,節奏亦有變動,同時解決了數個動作問題,以求遊戲流暢性與平衡。
武器
- 自動武器的後座力重新平衡,讓長距離槍戰更具特色,獎勵點射和連發控制。
- 許多武器附掛已修復完畢,現在能在選單和遊戲中正確顯示。
配件
- LTLM II (雷射指示器) 經過精心改進,具有更流暢的部署動畫、更新的視覺效果和多項修復,力求更佳的手感。
- 反坦克導彈現在是預設的工程兵發射器,具有更精確的軌跡,改進的制導和更清晰的瞄具。
- MAS 148 Glaive 強化後獲得更逼真的導彈路徑、改進的縮放和鎖定、更清晰的瞄準鏡視覺效果,以及更可靠的載具傷害。
- 部署信標現在限制為每位玩家一次生成 (每支小隊共四次),藉此保持平衡並防止過度使用。
地圖與模式
- 為了進一步平衡攻守雙方,突襲和突破的配置已重新設計。
- 火線風暴行動已更新,改善了翻越、打光和效能,同時也修復了開羅圍城戰的重生擊殺和脫離戰區問題。
使用者介面和抬頭顯示
- 使用者介面和抬頭顯示元素更加清晰,包括更新的重疊顯示、動畫標記、新的迷你地圖選項,以及更流暢的裝備和部署導航。
設定
- 設定和控制加入新選項,例如 VO 音量滑桿、減少衝刺擺頭、輔助功能的視角旋轉切換,以及跨平台的改進。
音效
- 音效經過整理,因此標記聲更容易聽見,武器和載具聽起來也更清晰,而錯過延遲效果不再干擾你察覺。
網路
- 網路程式碼的改進減少了不同步狀況,使死亡時間感覺更公平,並解決了隱形傷害的情況。
再次感謝各位的信任、期待與意見回饋,我們才有辦法塑造《戰地風雲 6》的體驗。各位發行日見!
//《戰地風雲》團隊
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。