戰地風雲™ 6

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戰地風雲™ 6
新聞文章

BETA 公測的所有須知事項

2025年8月4日

  • [週末 1:地圖、模式和挑戰 ](#週末 1)
  • [週末 2:地圖、模式和挑戰 ](#週末 2)

屆時將提供哪些地圖、模式和挑戰?

《戰地風雲 6》Beta 公測資訊圖,圖中文字描述為:8 月 9 日至 10 日週末 1 和 8 月 14 日至 17 日週末 2

週末 1

在週末 1 召集你的小隊加入戰鬥並解鎖獨家內容。

地圖

在 Beta 測試期間,你將有機會遊玩以世界各地標誌性地點為背景的地圖。每張地圖都有不同的戰鬥區域。地圖中的戰鬥區域配置都經過精心打造,能在各種模式下提供最高品質的遊戲體驗。例如,征服版的開羅圍城戰將包括團隊死鬥版地圖中使用的區域。然而,在團隊死鬥中遊玩同一區域時,物體的放置、破壞方式和其他因素都會有所不同。

團隊致力於確保每個戰鬥區域都能帶來顯著不同的體驗,讓每個遊玩空間在規模、強度和戰術選項方面,都符合玩家所選的模式。

開羅圍城:準備好迎接開羅市中心街頭的激烈城市戰鬥,此地的戰鬥是步兵和坦克之間的貓捉老鼠遊戲。在巷子裡戰鬥,進出建築物躲藏,並時刻注意你的後方。

棕櫚樹成蔭的城市廣場,背景是滾滾煙霧。

解放峰:歡迎來到塔吉克壯麗的山坡。這片廣闊的岩石地形在空中纏鬥時為噴射機和直升機提供掩護,或為步兵和坦克提供高處優勢。

白雪皚皚的山腳下的一條鄉村小道。

伊比利亞進攻:在直布羅陀蜿蜒的街道中衝刺,在小巷中穿梭,躲避重裝甲坦克,並摧毀建築物——這張地圖有許多方法可以確保戰術優勢。

蜿蜒村道上方的山坡正在燃燒,前景中有一輛廢棄的汽車。

模式:忠於原味的《戰地風雲》體驗

所有這些模式都經過精心設計,以《戰地風雲》的基本設計機制為基礎加以提升:兵種、小隊制遊戲玩法,以及大量的破壞場景。

征服:征服模式是《戰地風雲》的招牌全面戰爭體驗模式,坦克、噴射機和攻擊直升機將在這裡扭轉戰局。兩隊爭奪地圖各處多個關鍵目標的控制權。持續守住更多目標會消耗敵人的生命,當其中一方的生命歸零時,對戰就會結束。

每個行動都很重要。佔領據點、急救倒下的隊友和消滅敵人都會影響戰局。急救尤其重要,每次救助都能挽救一條生命,讓你的隊伍在戰鬥中撐得更久。

要在征服模式中取得成功不只看火力,還要看團隊合作。能夠互相協作和平衡兵種分工(例如支援兵負責急救,工程兵負責控制載具,突擊兵負責積極推進)的小隊,更有機會主宰整張地圖。戰術性地運用載具,堅守陣線,並隨著戰局的發展應變策略。

近戰武器突破:在這個以目標為導向的刺激模式中,進攻方負責攻佔各個區域並推動前線向前推進,而防守方則要堅守或奪回陣地,耗盡進攻方有限的性命——這次還加入了兵種限定武器。

突破:突破是《戰地風雲》中最為激烈緊湊的模式,在需要全神貫注且以目標為導向的戰鬥中,每個行動都至關重要。職責分明的兩隊互相對峙:進攻方負責攻佔區域並推動前線向前推進,而防守方則要堅守或奪回陣地,耗盡進攻方有限的性命。

地圖被劃分為多個連續的區域,每個區域各有兩個佔據點。進攻方必須完全佔領區域才能推進,而防守方則可以適時協調反擊來減緩推進速度,甚至收復失地。

每個區域都像是戰鬥中的新篇章,而能否得勝將取決於團隊合作、時機和毅力。

搶攻:佔領並守住多個控制點來超越敵人,千萬別退縮...這個模式步調可快了。

山丘之王:各小隊在戰鬥中爭奪單一佔據點的控制權。時間過得越久,戰鬥就越激烈。

挑戰

顯示週末 1 和週末 2 每日獎勵的《戰地風雲 6》資訊圖。物品包括士兵、載具和武器外觀以及各種墜飾。

在 Beta 公測的第 1 週,玩家將有機會在七項挑戰中獲得獎勵,並在完整版遊戲發行時使用這些獎勵。

挑戰:達到 L10 // 獎勵:該睡覺囉玩家卡

挑戰:達到 L15 // 獎勵:新星角色外觀

挑戰:達到 L20 // 獎勵:夜驚武器墜飾

挑戰:突擊兵:完成 50 次近距離擊殺(10 公尺內)// 獎勵:打擊距離武器套組

挑戰:支援兵:急救 100 名隊友 // 獎勵:主宰黑夜武器貼紙

挑戰:工程兵:修復載具 3000 點生命值 // 獎勵:入夜之後武器貼紙

挑戰:偵察兵:發現 300 名敵人 // 獎勵:追尋者角色外觀

週末 1 的訣竅:

週末 2

週末 2 將帶來新地圖、更多模式和更多主宰戰場的方式。攻克全新的目標並遊玩全新的挑戰來解鎖獎勵。戰鬥才正要開始。

地圖

遊玩週末 1 中的所有地圖,外加帝國州境。

帝國州境:這是張純步兵地圖,其中包含橫跨紐約布魯克林小巷、屋頂和標誌性街道的爆炸物交戰。

紐約市一條被炸毀的街道,背景是一座橋

模式

遊玩週末 1 中的所有模式,外加:

突襲:放置與拆除。攻守雙方爭奪一系列軍事通訊系統(通訊站)的控制權。進攻方必須在每個系統處放置炸藥,並阻止防守方在炸藥引爆前將其拆除。當所有通訊站都被摧毀時,戰鬥轉移到下一個區域。當所有通訊站系統被摧毀,或者進攻方的生命耗盡時,對戰就會結束。

小隊死鬥:拿起槍並組隊,進行快節奏的近距離死鬥。四支小隊爭奪勝利,目標只有一個:率先到達擊殺目標的隊伍獲勝。

挑戰:

該在週末 2 的三個挑戰中鎖定並贏得更多獎勵了。

挑戰:在征服、搶攻或山丘之王模式中佔領 42 面旗幟 // 獎勵:戰爭機器載具外觀

挑戰:完成 200 次擊殺或助攻 // 獎勵:蝙蝠連隊狗牌

挑戰:在突破或突襲模式中佔領 10 個區域 // 獎勵:統率武器套組

週末 2 的訣竅:

  • 當小隊成員不在戰鬥中時,你可以重生在他們身上。
  • 測試四種兵種,瞭解每種兵種如何在戰鬥中發揮獨特的作用。 
  • 嘗試新的配件:每一種都為戰鬥帶來新的面向。舉例而言,可部署掩體是加強型防彈盾牌,可暫時保護你免受子彈和其他拋射物的傷害。

兩名士兵躲在左側可部署掩體後面的圖片,左側為遊戲內截圖。文字敘述:支援兵配件