戰地風雲™ 6

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戰地風雲™ 6

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戰地風雲™ 6
指南

模式

2025年10月10日

許多士兵正在交戰,上方有直升機盤旋,背景是坦克和爆破。

全面戰爭是與《戰地風雲》經典遊戲玩法最密切相關的四種模式。

征服

征服模式是經典全面戰爭的發源地,坦克、噴射機和攻擊直升機將在這裡扭轉戰局。通常這個模式的玩家數量最多,並使用官方遊戲清單中最大的戰鬥區域。

兩隊將爭奪並守住地圖上的多個控制點。每支隊伍都必須從總部出發,在目標的指定區域內停留一段時間,佔領戰鬥區域周圍的字母目標。另一支隊伍可以隨時竊取目標,當兩隊的玩家同時在區域內時,目標會被「爭奪」,並停止任何佔領進度。

每支隊伍都有固定的生命數(預設值為 1,000)。只要玩家遭擊殺且無人急救,就會減少生命數。生命數也會隨著佔領目標而減少,其中一隊每控制一個目標,另一隊每隔幾秒就會失去一個生命數。

當一個隊伍的生命歸零時,戰鬥就結束了。 

征服模式的獲勝關鍵在於隊伍如何管理好資源:包括生命數和載具,這些資源可以用來佔領目標或消滅步兵部隊。進行急救可防止生命數損失,把握好每一秒的機會。也不建議純粹專注擊殺,因為目標會持續消耗生命數,很容易使局勢重新平衡。

協調、溝通並掩護你的盟友,協助你佔領目標,邁向最終勝利。

士兵們躲在障礙物後方,手裡拿著槍

突襲

放置與拆除。突襲是一種橫跨多個戰鬥區域的中型團隊模式,但與征服模式不同,這是「不對稱」模式,其中一支隊伍被指定為進攻方,另一支隊伍被指定為防守方。每場突襲對戰預設進行一輪,這意味著玩家在該場比賽中只會進攻或防守。

在突襲對戰期間,攻守雙方爭奪一系列軍事通訊系統(通訊站)的控制權。進攻方必須在每個通訊站系統上放置爆裂物,通訊站會在設定的秒數(預設為 30 秒)後爆炸。進攻方也有一定的生命數,他們必須在朝目標推進的同時,管控生命數。

防守方的目標是在通訊站引爆前,將爆裂物拆除。拆除過程需要幾秒鐘,期間會將防禦方暴露給攻擊者。防守方的生命數不受限制,但重生的延遲時間比進攻方稍長。

當所有通訊站都被摧毀時,戰鬥轉移到下一個區域。當所有通訊站系統被摧毀,或者進攻方的生命耗盡時,對戰就會結束。

士兵逃離遭摧毀的建築物

突破

突破模式是另一種不對稱的多人大型團隊模式,混合了步兵和載具戰鬥。可以把這個模式想像成征服和突襲模式的綜合體。

在對戰開始時,其中一隊會被指定為進攻方,另一隊則指定為防守方。戰鬥區域分割為多個區域,雙方會在整場對戰中爭奪這些區域。 

進攻方將佔領指定戰鬥區域內的兩個目標,來向前線推進。要佔領某個區域,進攻方必須同時守住區域內的所有控制點。和突襲模式一樣,進攻方的生命數也有限,只有在佔領整個區域後才會重置。

防守方能以無限的生命數阻止目標佔領,設法守住戰線。

對戰會持續到進攻方佔領所有區域,或者他們的生命數用完為止。

坦克與地面部隊在雪山中激烈交火。

全面升級

一種體驗《戰地風雲》獨一無二遊戲玩法的全新方式。從精準的戰術時刻到不間斷的行動,全面升級考驗了士兵的所有技能。 

兩隊爭奪戰略控制點。隨著隊伍擴張領土,剩下的控制點會越來越少,戰鬥區域情況越來越激烈。 

這場領土爭奪戰在全面戰爭中達到高潮,雙方爭奪地圖上最後剩餘的據點。

在此瞭解這款新模式的更多資訊。

模式:忠於原味的《戰地風雲》體驗

《戰地風雲 6》還會推出四種多人戰術遊戲體驗。這些模式皆以第一人稱射擊遊戲為設計主軸。所有這些模式都經過精心設計,以《戰地風雲》的基本設計機制為基礎加以提升:兵種、小隊制遊戲玩法,以及大量的破壞場景。

小隊死鬥

拿起槍並組隊,進行快節奏的近距離死鬥。四支小隊爭奪勝利,目標只有一個:率先到達擊殺目標的隊伍獲勝。

團隊死鬥

純粹的步兵為主、高緊湊度戰鬥。在團隊死鬥模式中,唯一的目標就是消滅敵人。最多擊殺數者獲勝。

搶攻

一場快節奏、近距離、僅限步兵的領土爭奪戰。透過佔領並守住目標來得分。率先達到積分限制者獲勝。

山丘之王

到達控制點並搶下它。這場近距離領土爭奪戰發生得很快。控制點會移動,合作是關鍵。

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