戰地風雲™ 禁區衝突

請輸入您的出生日期

您的 EA 帳號,下次我們會記住您的年齡。

戰地風雲™ 禁區衝突

抱歉,您沒有資格檢視此內容。

前往 EA.com
戰地風雲™ 禁區衝突
新聞文章

《戰地風雲 6》社群更新:節日總結

2025年12月19日

大家好:

白雪皚皚的城市場景,有路障、急救車輛,以及寫著「《戰地風雲 6》社群更新」的大字。

在進入佳節,告別 2025 年之際,我們想花點時間回顧一下我們與各位玩家共同取得的成就,並分享一點《戰地風雲 6》即將在新的一年裡推出的內容。

對遊戲製作團隊來說,這一年實在精彩無比。我們推出了《戰地風雲》實驗室、《戰地風雲 6》、推出《禁區衝突》為遊戲系列帶來大逃殺體驗,並展開賽季 1。而這只是個開始,我們將繼續努力,在未來一年和社群一起打造《戰地風雲 6》。

謝謝你!

無論你是在對戰間的空檔閱讀本文、在探望家人的路上,還是在大戰後充分休息,都感謝你閱讀這篇文章。各位玩家在遊戲推出過程中提供的所有支援、在賽季 1 展現出的精力,以及所有《戰地風雲》獨有的精彩時刻,都讓這一年難以忘懷。

我們也看到各式各樣的玩家加入了遊戲。仔細鑽研多人模式,每天玩爆遊戲的《戰地風雲》老手。以完美態勢跳入戰場的《禁區衝突》玩家。還有 Portal 創作者建構出我們從未想像過的體驗。所有人都以自己的方式,在遊戲中留下了自己的印記。 

你們的回報和深思熟慮的討論,都能幫助我們迅速改善遊戲,並專注於最重要的事務。在新的一年,我們將繼續加強玩家與製作團隊間的合作。

《戰地風雲 6》數據統計

讓我們快速瀏覽一下,各位玩家在共同創造的全面戰爭中所取得的驚人成果:

  • 遊玩超過 17 億場對戰,遊戲時數達 3 億 8350 萬小時
  • 完成 124 億次擊殺和 8 億 7100 萬次急救
  • 在所有模式中部署的兵種:
    • 工程兵:28%
    • 支援兵:27%
    • 突擊兵:26%
    • 偵察兵:19%
  • 超過 3 億次霰彈槍擊殺,超過 200 萬次使用電擊器擊殺
  • 摧毀 1 億 200 萬架直升機和噴射機,僅工程兵就將 1800 萬輛坦克炸成廢鐵

團隊精彩時刻

我們也找上了團隊中的幾位成員,問問他們今年最喜歡哪些《戰地風雲 6》的回憶:

  • 我最喜歡的時刻之一,是大錘的動畫錯誤,這錯誤意外地讓拿出 MP5 的動畫看起來像隱藏彩蛋。看到社群把這錯誤剪輯成短片,以為這是官方有意設計的彩蛋,這件事真的太有趣了。

https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060

- 首席遊戲設計師 Florian Le Bihan

  • 在帝國州的一場突破對戰中,有個攻擊方士兵在籃球場用小刀殺了我,他因此發現了我的開發者狗牌,馬上開始在全頻中大喊,叫每個人都來追殺我。後來整場對戰大家都在追捕我,充滿了近戰決鬥和大錘重擊,大家都在聊天中歡樂無比。我們仍然成功保衛了曼哈頓,但我笑得肚子好痛。

- 技術設計師 Oli Zielinski,又名 spacebarisdefect

  • 一名《戰地風雲》老粉絲生了重病,他擔心自己可能來不及看到《戰地風雲 6》上市,這讓我非常揪心。Motive 特地為這位粉絲安排一次參訪,讓他可以提前玩到遊戲,與團隊會面、參觀工作室,並帶著《戰地風雲》大禮包離開。看到團隊的每個人都為一名社群成員付出心力,這時刻真的無可比擬。

- 遊戲編劇 II,Alexandra Lucas

  • 我最喜歡的時刻,是在多人遊戲揭露活動上,我們在宣佈 Portal 的時候,眾人爆出的歡呼聲。我被人群的反應震撼了。我們從 BF2042 到 BF6,持續開發 Portal 將近 5 年之後,我看到大家的熱烈反應,明白團隊的辛勤工作得到了回報,雖然讓我壓力有點大,但也令人非常欣慰。

- 品質設計師,Ricardo Rojas Avellaneda

  • 我和所有同事一起在辦公室慶祝遊戲推出,在我們開放登入時,看著玩家數量圖表一飛沖天,實在讓人難忘。

- 技術主管,Oliver Andersen

Portal

最近,我們開始在遊戲中主打社群製作的 Portal 體驗,此外也有許多創作運用《戰地風雲》的遊戲體驗,發揮創新、趣味或做出獨特變化,我們未來也會繼續推廣這些創作。

以下是我們非常喜歡的一部分社群體驗:

FaithWalker 的硬核征服

體驗碼:MPHD

這是強調戰術性的征服體驗,包括有限的抬頭顯示、開放的武器選擇、倒地時可爬行的規則、移動速度降低、載具摧毀速度更快,以及精細調整的傷害值,讓大多數武器都能用一兩發子彈殺人。

火箭砲 Vs 高爾夫球車

體驗碼:Z85X9

用火箭砲保衛平台,同時一波波高爾夫球車試圖撞上你。在攻擊中存活下來,或在高爾夫球車到達你的位置前摧毀它們。

林登灣征服

體驗號:ZFBV2

大型征服模式,在林登灣展開包含載具、激烈城市戰、空戰以及海戰的戰爭。

社群亮點

《戰地風雲 6》最棒的部分之一,就是親眼見到自己在戰場上的傑作。各位持續在我們的社群分享短片、故事和創意作品,讓大家見識到高超技巧和電影般的場面等等精彩時刻。以下是製作團隊今年最愛的一些片段:

  • 大逃殺零殺勝利:

https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1ou8v3j/after_65_attempts_at_a_zerokill_win_in_redsec_i/

  • 只用嘴玩 BF6 的超厲害玩家:

https://www.instagram.com/reel/DQW9JPIEQ4t/?igsh=MXVoeW5kZmNieGt2cg==

  • 愛犬 Pea 玩《戰地風雲 6》:

https://www.tiktok.com/@poopernoodle/video/7578950861640994070

  • 《戰地風雲 6》攝影集: 

https://www.youtube.com/shorts/J5Z8NyUE7XI

  • 超神側襲:

https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mn9hyh/excuse_me_guys_i_just_need_to_destroy_this_apc/ 

歡迎各位繼續分享你的精彩時刻、實驗和各種讓人大喊「真的假的啦?」的神技。我們很喜歡看到這些作品,這能持續鼓勵團隊不停努力。

展望 2026 年

我們已經在深入規劃《戰地風雲 6》在 2026 年的下一步發展,在新的一年裡,我們會與各位分享更多遊戲未來推出的內容、即將到來的賽季,以及我們將如何與玩家一同改進遊戲體驗。

我們目前關注的部分事項包括:

  • 完善多人模式、《禁區衝突》和 Portal 中的核心遊戲玩法、平衡性和遊戲品質改進。
  • 我們正在開發全新地圖和武器,這能實現新戰術可行性,並讓遊戲體驗以有意義的方式持續進化。
  • 為未來的新賽季準備煥然一新的體驗,讓玩家隨時都有新事物能嘗鮮。
  • 探索我們如何拓展《戰地風雲》實驗室,在即時體驗中加入更多實驗內容。
  • 單人大逃殺:目前還處於構想階段。我們正在研究技術細節,希望能以符合《戰地風雲》水準的品質推出遊戲。在計畫和時機都成熟後,我們將會分享更多內容。

如果你是喜歡打空戰的玩家...沒錯,有隻小鳥很想再跟各位打招呼。新的一年到來,《戰地風雲 6》將會在各位的支援下持續成長,我們往後會有更多內容可以分享。

假期平靜時刻

以節日為主題的戰場場景插圖,包括白雪皚皚的地形、失事的車輛、燃燒的大火,和戴著手套拿著節日明信片的手。

在各位享受假期時,記得為自己和親朋好友騰出一些時間,花點時間休息放鬆。如果你打算重返《戰地風雲》,務必確認你的身後和上空。

隨著假期來臨,團隊將會稍作休息,在新的一年到來後重整旗鼓歸來。在這段期間,通訊可能會變得比較安靜,但核心支援和反作弊行動將照常進行。如果遇到任何問題,你仍可在 EA Forums上回報錯誤,而我們的《戰地風雲》Discord 也是與社群保持聯繫的好地方。

謹代表《戰地風雲》團隊的所有成員,感謝各位玩家度過了美好的一年。節日快樂,注意安全,我們很快就會在《戰地風雲》再見面。

//《戰地風雲》團隊

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊