《戰地風雲 6》社群更新:冬季攻勢來襲
2025年12月3日
大家好,
歡迎來到最新的《戰地風雲 6》社群更新!隨著 1.1.2.0 更新的推出,我們想藉此機會更深入地探討 Battlefield Studios 正在進行和即將開展的工作,為第 1 賽季冬季攻勢更新做好準備。
最新改善
在深入探討即將到來的改動前,先來回顧一下最近的調整。
- 全面升級 - 在 11 月 18 日,我們將全面升級中佔領目標和領土所需的時間增加了約 20%。這項改動保持了該模式的高能量節奏,同時為玩家提供了更多的戰術決策空間、更好的應對方式,以及更流暢、更具戰略性的比賽。玩家們對全面升級改動後的體驗給予了正面的回饋,我們將繼續關注內部資料與社群的意見回饋。
- 挑戰 - 在 11 月 19 日,除了 1.1.2.0 更新外,我們還對挑戰系統進行了多項更動與修復。雖然這緩解了進度和獎勵追蹤方面的一些問題,但我們仍然收到玩家的回報,並非所有挑戰都會在完成後正常解鎖獎勵。團隊正在調查,一旦有更多進展,我們將即時發布最新消息。
- 反作弊 - 在 11 月 28 日,我們的反作弊團隊介紹了有關反作弊現狀、對戰感染率趨勢、我們如何利用它來幫助衡量遊戲品質,以及下一步計劃的最新資訊。
- Portal - 友善提醒、市中心、海港、沙盒地圖現已在 Portal 的《禁區衝突》開放使用,我們很高興看到玩家會在這些新區域中創造出哪些體驗。
冬季攻勢
1.1.3.0 版本更新「冬季攻勢」將於 12 月 9 日發布,更新說明會在接下來的幾天內推出。可以在下方查看本次更新重點。
音訊效能
在此次更新中,我們對音訊進行了廣泛的改善,包括修改重要戰鬥和載具聲音的優先順序,以及對腳步聲進行全面調整,以提高遊戲中的清晰度、距離感和位置感知。我們也持續努力解決效能和記憶體問題,這些問題可能導致載具或腳步聲等聲音有時無法正常播放,這在大型大逃殺地圖上特別明顯。
模式調整
我們正在對突襲和突破模式進行重大更新,著重於改善進攻方流程、減少防守方的人數過於集中,並加強目標清晰度。我們的目標是在不影響堅實防守表現的前提下,讓每一次推進都更容易理解、更公平且有穩定節奏。
在突破模式中,多個地圖的佔領量和載具可用性都已更新。這些改動是根據玩家的意見回饋和內部資料做出的,以幫助兩隊的勝率更加接近。舉例來說,在開羅圍城戰中,現在區域 1 和區域 3 新增了一台攻擊方坦克,同時更新了 B 區的佔領區域,讓進攻方有更清晰的立足點。
在突襲中,曼哈頓大橋和自由山峰的通訊站位置已調整,讓攻擊方能更可靠地進入,並使區域間的流程更加順暢。
在這兩種模式中,多個佔領區域都進行了重新劃分或確立,讓玩家更清楚地瞭解在哪裡爭奪或防守。多張地圖上的載具生成也進行了重新平衡,使在推進時容易停滯的進攻方有更好的支援,並在防守方佔據壓倒性載具優勢的地方減少配置。這些更新的目的在於減少瓶頸、消除挫折,並圍繞目標建立更一致且吸引人的戰鬥。
除了這些重點之外,我們還在使用者介面清晰度、小地圖行為、控制器瞄準反應等方面進行了一系列遊戲品質改善,玩家可以在完整說明中查看這些細節。
最後,除了冬季攻勢更新之外,我們還在調查一些玩家最近回報的效能問題,並正在審查資料以瞭解需要改進的地方。
戰鬥系統
在本次更新中,我們對戰鬥系統進行了廣泛的改善,以提供更一致、可預測且反應更即時的遊戲體驗。
命中判定和網路編碼
我們將在既有架構的基礎上繼續發展,確保每次交戰期間的命中判定都感覺一致、可靠且可預測。此更新改善了子彈軌跡在快節奏情境中的校正機制,包括在轉換縮放時開槍的情況。這些改進糾正了可能影響命中判定和射擊落點判讀性的不一致現象。此更新也確保能更充分應付高密度戰鬥情境,當多個玩家近距離戰鬥時,子彈判定更可靠。
同時,我們也加強了傷害反饋的清晰度,讓生命值 UI 變化和傷害提示在戰鬥中感覺更直接、更易於理解。雖然這與網路編碼本身無關,但改進傷害的呈現方式,會對命中判定的反應和直觀性發揮關鍵作用。
最後,我們解決了有時幾何體在伺服器中被摧毀後,用戶端仍會短暫完整顯示某些幾何體的問題。修復此問題避免了傷害看似穿過牆壁的情況。
士兵可見度
我們了解士兵可見度仍然是一個需要改進的關鍵領域。作為本次更新的一部分,我們調整了角色的可見度增強效果,使其不僅是在遠距離上,在近距離時也更加明顯且突出。這可以幫助士兵在近距離較暗或低對比度的區域,更清晰地顯示出來。此外,我們發現臥倒的士兵特別難被發現,因此在臥倒姿勢上增加了更多動作,以協助玩家識別這些姿勢的士兵。我們知道,在照明和曝光如何影響室內外的能見度,以及角色如何輕易融入環境方面,還有很多的工作要做,也正在繼續研究提高士兵識別性的方法。
武器調整
武器手感和可靠性始終是團隊關注的第一要務。本次更新包括對武器操作的廣泛改良,包括第一發射擊的精準度、附掛行為,以及對各種後座力模式和武器類別的調整。這些變更讓武器表現更一致且易於預測。我們會持續根據即時資料和玩家意見回饋來改善武器行為,並在未來的更新中做出更多調整。
正在進行的工作和未來的改進
我們正在積極探索各方面,以提高戰鬥的清晰度、反應速度和公平性。這包括進一步研究與命中判定相關的極端情況,調查可破壞物體的罕見不同步場景,以及針對玩家認為在抵達掩體後仍被擊殺的情況深入收集資料。這些領域仍是關鍵的優先事項,我們正在進行的調查結果將提供資訊,用於預計將在新年推出的更新。 在武器方面,我們將繼續監測加州反抗軍套用的彈著散佈變化影響。早期趨勢顯示各類別武器的使用量分佈良好,我們將持續追蹤表現,以隨著主流玩法的演變找出異常值。
禁區衝突
- 《禁區衝突》護甲: 我們看到社群中有人討論了護甲在《禁區衝突》的運作方式、與武器傷害的互動方式,以及哪方面可能與玩家預期的不同。我們已經與團隊詳細審查系統,並在 12 月的第一週推出一篇專門解紹此主題的部落格文章。
- 坦克可用性:我們看到大家討論過坦克在某些情況下感覺過於強大,也正在對此進行初步研究。我們降低坦克任務的出現頻率,作為對系統的第一項改動。我們會密切關注內部資料以及玩家對此改動參與的情況,並結合玩家們的意見回饋,以便在即將推出的更新中進行其他更改。
社群亮點
值得一試的 Portal 體驗
我們的團隊對於玩家在 Portal 中創造出極具才華、創意、精彩、有趣和娛樂性的體驗感到驚嘆不已。接下來,我們會重點介紹更多精彩體驗,如果你還沒有體驗過玩家創作的 Portal 體驗,那麼以下兩個體驗會是很好的起點。
狙擊手 VS. 跑者
體驗代碼:YT6XX
- 作為狙擊手:阻止跑者抵達障礙賽的終點。
- 作為跑者:保住小命。;)
圓環之王
體驗代號:Z3JN4
- 玩家在圓環上競速,努力到達終點,同時也要避免掉下圓環或被圓環中央使用火箭筒的玩家炸飛。你能成功到達終點還是被炸成碎片?
《戰地風雲 禁區衝突》精英系列賽
如果你還不知道,我們將推出《戰地風雲 禁區衝突》精英系列賽,你可以親身體驗自己的小隊突破極限並贏得勝利的刺激時刻。
感謝您一直以來的支持、意見回饋和保持「以目標為重」的精神!
我們戰場上見。
//《戰地風雲》團隊
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。