《戰地風雲 禁區衝突》精英與公開系列賽第 1 賽季更新
2025年12月8日

2025 年 12 月 10 日更新:經過全面評估後,由於發生了一個未預期的技術問題,影響了比賽的完整性,我們做出了艱難但必要的決定,將所有地區的《戰地風雲 禁區衝突》精英系列賽延期舉行。我們必須坦承:這是我們的問題。
對此造成不便,我們深表歉意。玩家的時間、熱情和承諾對這個系列賽來說意義重大,我們將慎重對待。
我們仍然全心支持《戰地風雲 禁區衝突》精英系列賽,致力創造一個穩定的競技環境。我們將在新的一年分享更多更新內容。
原文:首屆《戰地風雲 禁區衝突》精英系列賽將於本週開戰,我們非常期待欣賞來自美洲、歐洲/中東/非洲(EMEA)與亞太地區(APAC),總共 600 位世界頂尖選手,爭奪最高榮耀。在首場精英系列賽開打之前,有幾項更新要與我們的競技社群分享,包括公開系列賽的賽程調整:
雖然本來打算在相近的時間推出精英系列賽和公開系列賽,但我們發現了一項與公開系列賽競賽有關的遊戲內問題,因此不得不將公開系列賽的開始日期推遲到明年。我們知道這個消息可能會令參賽者及粉絲們感到失望。然而,利用這段延後的時間,我們能用來修復問題、提供更順暢的遊玩體驗。
我們會在明年宣佈公開系列賽首場比賽的相關資訊。以下列出本遊戲的得分計算系統、時程表及其他重要的詳細資訊,協助玩家做好參與精英系列賽的準備:
《禁區衝突》精英系列賽計分與其他關鍵細節
精英系列賽第 1 賽季計分
每個精英系列賽比賽日(包括賽季總決賽)都採用同樣的兩階段賽制:
第一階段是六場大逃殺比賽,所有 50 支隊伍分為兩個 25 人的大廳。在這六場比賽中,隊伍透過擊殺和排名來獲得分數,以鼓勵高強度的戰術玩法。雙方 25 支隊伍大廳的前四名隊伍(共 8 支)晉級比賽日的第二階段。
| 大逃殺排名得分 | |
|---|---|
| 第 1 名 | 22 分 |
| 第 2 | 17 分 |
| 第 3 | 14 分 |
| 第 4 | 10 分 |
| 第 5 | 8 分 |
| 6-7 名 | 7 分 |
| 8-12 名 | 5 分 |
| 13-17 名 | 4 分 |
| 18-25 名 | 0 分 |
| 大逃殺額外得分 | |
|---|---|
| 擊殺 | 1 分(每次擊殺) |
如果兩支或以上隊伍在大逃殺階段後積分相同,則按以下順序打破平局:
- 單場比賽最高得分。
- 如果仍然平局,則採用第二高的單場比賽得分(如此重複,直到比較全部六場比賽)。
- 如果仍然平局,則以單場比賽的最佳排名為準。
- 如果仍然平局,則採用第二高的單場比賽排名(如此重複,直到比較全部六場比賽)。
- 如果比較以上所有因素後仍無法區分勝負,則透過隨機抽籤決定勝負。
第二階段很簡單:一場障礙路線決定一切。值得一提的是,《禁區衝突》的障礙路線是一場全新的殘酷淘汰賽式快速對戰體驗,整體節奏明快,緊湊刺激,小隊將在一連串高強度任務中對抗彼此。每輪比賽結束後,排名墊底的兩支小隊將被淘汰,直到只剩下一支隊伍。
只會進行一場障礙路線比賽來決定比賽日的獲勝者。
相較於一般可在禁區衝突遊玩的非精英系列賽障礙路線模式,競技版的專注於特定的地圖與模式組合,並延長了回合時間。我們期待日後收到社群的意見回饋,以便持續改善障礙路線模式,打造出最具競爭力的遊戲體驗。
精英系列賽積分與賽季決賽資訊
在前三個比賽日的每一天結束時,各隊都會根據其最終排名獲得精英系列賽積分。
第一階段(大逃殺)排名將根據其所在大廳的總排名進行給分,不會跨大廳比較分數。
比賽日得分
| 第二階段(障礙路線)排名 | 精英系列賽積分 |
|---|---|
| 第 1 名 | 35 |
| 第 2 | 32 |
| 第 3 | 29 |
| 第 4 | 28 |
| 第 5 | 26 |
| 第 6 名 | 25 |
| 第 7 名 | 23 |
| 第 8 名 | 22 |
| 第一階段(大逃殺)排名 | 精英系列賽積分 |
|---|---|
| 第 5 | 20 |
| 第 6 名 | 19 |
| 第 7 名 | 18 |
| 第 8 名 | 17 |
| 第 9 名 | 16 |
| 第 10 名 | 15 |
| 第 11 名 | 14 |
| 第 12 名 | 13 |
| 第 13 名 | 12 |
| 第 14 名 | 11 |
| 第 15 名 | 10 |
| 第 16 名 | 9 |
| 第 17 名 | 8 |
| 第 18 名 | 7 |
| 第 19 名 | 6 |
| 第 20 名 | 5 |
| 第 21 名 | 4 |
| 第 22 名 | 3 |
| 第 23 名 | 2 |
| 第 24 名 | 1 |
| 第25名 | ¡ |
在 12 月 10 日的首場比賽日,雖然大廳種子(雙方 25 支小隊大廳中有什麼小隊)是隨機的,但第 1 賽季的所有後續比賽日都將按照精英系列賽積分的累積情況,以「蛇形選位」的形式對大廳進行排序。例如:
第二天「蛇形選位」種子排名範例(前10名+第49、50名)
| 大廳 A | 大廳 B |
|---|---|
| 比賽日第 1 天(MD1)獲勝者 | MD1 亞軍 |
| MD1 第 4 名 | MD1 第 3 名 |
| MD1 第 5 名 | MD1 第 6 名 |
| MD1 第 8 名 | MD1 第 7 名 |
| MD1 第 9 名 | MD1 第10名 |
| 等等... | 等等... |
| MD1 第 49 名 | MD1 第 50 名 |
賽季決賽在三個資格賽日結束後舉行。每個地區排名前 25 的隊伍(按精英系列賽積分計算)晉級此冠軍賽事。
與比賽日賽制類似,所有 25 支隊伍在一個大廳中透過六場比賽的大逃殺系列賽一起競爭。這個系列賽的前八名隊伍將進入障礙路線決賽,這些隊伍將在驟死障礙路線淘汰賽中對決,爭奪賽季冠軍。
賽季決賽的最終排名按以下方式決定:
- 第 1-8 名:根據「障礙路線」決賽的最終排名決定。
- 第 9-25 名:根據六場系列賽的「大逃殺」排名決定。
- 第 26-50 名:根據精英系列賽前三個比賽日的總積分排名。
這種賽制確保了精英系列賽中表現穩定的隊伍能夠獲得參賽資格,而賽季決賽則讓關鍵時刻發揮最出色、最全能的隊伍在聚光燈下大放異彩。
我們迫不及待想看到首場精英系列賽於 12 月 10 日開戰,也期待與社群一同觀賞精彩賽事。
//《戰地風雲》團隊