EA SPORTS FC™ 26 | 球會深入探索
2025年7月31日
歡迎查看《EA SPORTS FC 26》球會深入探索球場手記。
從包含原型的球員進度改版到動態球會 Rush 即時活動,還有社群要求的多球會支援等特色功能,這些重大球會更新都讓我們很期待在 FC 26 中推出。
讓我們來看看為球會打造更深入、更具動態的體驗我們要做些什麼。
原型
球員「原型」為 FC 26 的球會引入了全新進度系統。您將可以解鎖、進階和發展 13 種截然不同的球員「原型」,每個原型都有世界足壇超級球星的靈感,您可依據自己的遊戲風格,選擇不同的原型。
13 種「原型」各自擁有獨特特徵,全新的自訂項目讓您精確掌控職業球員的發展方向。
原型進度
要如何解鎖原型?
首次進入球會時,您將能夠精選自己的首個原型。
剩餘 12 個「原型」可透過球會金幣、FC Points 或作為獎勵取得的消耗品解鎖。
我要如何進階我的原型?
每當您於 EA SPORTS FC 26 中參與球會比賽時都能獲得原型經驗值(AXP)。遊玩次數越多,能累積的原型經驗值(AXP)也就越多。您所賺取的原型經驗值(AXP)將取決於:
- 您的角色評分 - 大多數的原型經驗值來自角色評分。取得更高的評分能獲得更好的原型經驗值獎勵。
- 您的遊戲動作 - 每次完成一項比賽動作,都能獲得少量原型經驗值。
- 比賽類型 – 角色評分與遊戲動作的原型經驗值會因球會聯賽、附加赛、友誼賽、即興比赛、球會 Rush 或即時活動而有所不同。
您还可以通過玩技能游戲獲得原型經驗值,但每周可以賺取的數量將受到限制,與過去相同。
一旦獲取了足夠的原型經驗值(AXP),您將能把原型提升至更高等級。
每種原型的進度都是獨立的,這是重要的事項。如果您已解鎖多個「原型」,您需要分別進行比賽以單獨升級它們。
升級
隨著您原型的進展,您將獲得獎勵幫助升級您的能力值和技能:
- 能力值點數(AP) – AP 可用來 升級您的能力值,讓您更接近解鎖更多比賽風格甚至專精。
- 招牌比賽風格升級 – 您的每個招牌比賽風格將升級為比賽風格+,在球場上最大化您的原型的力量。
- 解鎖招牌天賦 – 解鎖額外招牌天賦,讓您的原型脫穎而出。
- 可自訂比賽風格欄位 – 獲得額外欄位以進一步個性化您的原型比賽風格。
原型即時更新
發行時,每個原型可以從等級 1 發展至等級 50。
這將給您充分的空間來隨時間成長和發展您的原型,然而,旅程並不止於此。整個賽季,您可以期待最大等級不斷提升,並對原型進行更多變更和更新,這意味著隨著賽季進行,您將有更多機會進一步升級和個性化您喜愛的原型。
原型卡
在球會中,您的原型卡是您以及您的原型在各處的視覺代表。隨著您的進展,您的原型卡將更新,反映您從青銅到超級球星的旅程。
每個原型都有自己的原型卡,具有獨特的姿勢、背景,以及在側面展示的關鍵能力值,以便查看您的目標與他人的比較。如果您想炫耀,可以透過賽季通行證獎勵、目標獎勵或球會商店獲得的背景來自訂您的卡片。
您的原型卡不僅僅是為您而設,它是其他球員在每個重要時刻如何看到您的方式。您可以期待在比賽體驗中看到原型卡,以新方式展示您的虛擬職業球員、進展和成就。
消耗品
消耗品提供了另一種影響您的原型進展的方式,除了進行比賽或技能遊戲外。我們透過消耗品幫助後期加入球會的玩家能夠追上進度,並感覺他們仍然可以產生影響。
在《EA SPORTS FC 26》中將提供多種消耗品類型,包括:
- 原型經驗值(AXP)增幅倍率 – 提升指定場次比赛的原型經驗值比賽獎勵。
- 直接應用原型經驗值 – 立即授予您的活躍原型原型經驗值。
- 注意:為了維持平衡,直接應用原型經驗值消耗品僅能使用於預定等級以下的原型,確保工具發揮其作為追上進度工具的目的,而非達到原型最大等級的捷徑。
- 原型解鎖 – 讓您能夠經由原型頁面獲取任何鎖定的原型。
- 原型重置 – 將您花費的能力值點數返回您的錢包,允許您重新分配它們。
您可以透過賽季通行證獎勵、目標獎勵解鎖這些消耗品,或經由球會商店獲得。這確保所有玩家,不論他們是否選擇購買消耗品,都有手段獲得它們。
招牌比賽風格和比賽風格欄位
招牌比賽風格
EA SPORTS FC 26 中的每個原型都有獨特的招牌比賽風格,展現該原型的比賽風格。這些比賽風格會在你解鎖原型時自動解鎖並裝備,隨著使用該原型的進程,會升級為比賽風格+。
雖然招牌比賽風格不能移除,但你可以在解鎖並裝備該原型的專長後,用不同的比賽風格+來交換它們,讓你在進階時有更多自訂物品的彈性。
可自訂比賽風格欄位
除了招牌比賽風格,您還會有可自訂比賽風格欄位,讓您能將原型調整成適合自己的風格。
隨著您在原型中進展,可用的可自訂比賽風格欄位數量會增加,讓您能有更多彈性去調整原型的能力。只要您的原型符合該比賽風格的必要能力值解鎖條件,您即可將任何比賽風格分配至這些欄位。
任何裝備在您可自訂欄位的比賽風格將不會升級為該比賽風格的比賽風格+版本。
能力值解鎖條件
每個比賽風格都有特定的能力值解鎖條件,需先符合才能裝備。
要解鎖比賽風格,您需要將相關能力值提升至所需值,這可以直接在編輯能力值畫面中完成,或者直接從可自訂比賽風格畫面中選擇比賽風格 (前提是您有足夠的 AP)。
這些條件在所有原型中都是一致的,這意味著解鎖比賽風格的 AP 成本可能會因所選原型的起始能力值而有所變化。
例如,要解鎖死球,您必須先升級以下能力值。
- 自由球準繩度 - 75
- 傳中 - 80
- 射門力量 - 80
能力值
最小和最大值
每個原型都有一組獨特的所有能力值的最小值和最大值,還有逆足和花式技巧的獨特範圍。
升級能力值
透過原型,您現在可以升級您想要的任何能力值。
當您升級您的原型時,您會獲得能力值點數 (AP),可以直接在編輯能力值畫面中使用它們來提升任何能力值。隨著您提升能力值,進一步升級的 AP 成本也會增加,使達到更高的數值變得更難。您所做的任何升級都是永久的,但如果您想重新分配您的點數,您可以請求原型重設(使用球會金幣或重設消耗品),這會將之前花費的所有 AP 返回到您的錢包中。
關鍵能力值
每個原型都配有四個特定的關鍵能力值,這些能力值與所選原型的比賽方式相輔相成。對於原型來說,這些關鍵能力值升級所需的 AP 成本比其他能力值低,使您能更有效地以適合其強項的方式發展該原型。
在進入編輯能力值畫面時,關鍵能力值會默認突出顯示,使其在您想升級時易於識別。
身高與體重
為了保持遊戲平衡,每個原型都有其自身的特定身高和體重範圍。
雖然您可以在此範圍內調整您的身高或體重以符合您的理想外觀或比賽風格,但這樣做會對某些指定的能力值產生輕微影響。這些變更不會改變原型本身的基礎能力值。相反地,這些調整是通過在進入球會模式中的任何比賽時,對相應能力值進行小幅增減來實現,類似於通過球會設施獲得的提升。
專長
專長在每個原型中引入三個獨特變化,鼓勵您打破常規或深入發展成為所選原型的精英版本。
能力值解鎖條件
與比賽風格類似,專長通過在編輯能力值畫面中將某些能力值升至所需值來解鎖。
例如:提升終結能力、頭槌準確度和凌空抽射至超過所需值,將把您的大師原型轉變為一名能在禁區內完成後上接應的中場球員,從而改變比賽局勢。
專長升級
透過解鎖專長,您將獲得一個額外的招牌特長,這將被分配到您的原型,只要專長保持裝備狀態,並能額外獲得一個可分配到原型的招牌比賽風格欄位的招牌比賽風格+。
因此,把您的大師轉變成禁區終結者,將讓您獲得第一觸球+以控制那些傳入禁區的球,並獲得禁區終結特長以協助您入球。
一次只能裝備一個專長,所以如果解鎖多於一個,您需要選擇使用哪一種才能獲得其獎勵。
招牌天賦
招牌天賦是設計用來鼓勵您在踏上球場時展現所選原型或專長的新場上能力。
每個原型有兩個招牌天賦,通過您的原型進展解鎖,而第三個則在您有專長激活時裝備。
天賦有三種:
- 動作型特長在您執行特定動作後激活,並提供臨時能力值提升。例如,分配給回收者原型的傳控特長在重新獲得自半場的控球後,提供短傳、反應能力和視野的臨時加成。
- 機制型天賦在使用某控制或技巧時觸發。例如,設計者原型在進行精確傳球時,於中場三分之一獲得弧線、短傳和長傳的提升。
- 團隊型天賦能讓隊友受益。例如,設計者+專長在對手半場完成直線傳球時,接球者會通過助攻特長暫時獲得終結能力、平衡和控球的提升。
即時活動
您可以與球會即時活動結伴,並以全新的方式競技,享受動態球會Rush錦標賽體驗。每個即時活動提供不同的進入要求、修正的Rush玩法以及替代規則,為您創造了賽季中賺取獎勵的新機會。
每個即時活動以單淘汰制錦標賽形式出現,您的技能將在最多四個Rush淘汰階段中受到考驗。
還有一個全新的Rush體育場,為每場錦標賽營造更專注和激烈的氛圍。您還可以在舞台上與您的陣容慶祝奪冠。
活動結構
每位球員開始時都有有限次數的嘗試來贏得錦標賽。贏得比賽後能進入下一輪,而輸掉比賽則會失去一次嘗試並回到第一輪。
用完所有嘗試次數後,您將被淘汰出賽。不過有些賽事會在一段時間後重置您的可用嘗試次數,給您再次參加的機會。必須在所有賽事中取得連勝,包括決賽,才能贏得此錦標賽。
每個人的賽事進度都是獨立追蹤的,而非以隊伍形式,且開始下一場比賽沒有時間限制。您可以在進入下一輪與新隊友組成的隊伍前慢慢編輯您的原型,但千萬不要拖太久,因為每場賽事都有其到期時間。
如何參加即時活動
您可以在"遊玩"選單中的"即時活動"標籤中查看所有可以參加和即將到來的即時活動列表。只需選擇您想參加的可用活動,然後進入大廳即可。從那裡,您可以選擇邀請您的朋友,或單獨進行比賽搜尋。
所有比賽配對都會讓您與處於相同錦標賽階段的隊友和對手對戰,確保所有玩家都明白所面臨的挑戰。每場即時活動都會努力確保您在開始比賽前擁有完整的場上球員隊伍,但如果無法找到完整隊伍,至少由兩名人類玩家組成的隊伍也可以與 AI 隊友補充的空位一道進行比賽。
為了與朋友一起玩,您必須都處於相同的錦標賽回合才能繼續。如果您比大廳隊友進入更後的回合,您可以選擇從即時活動大廳中重置您的進度,以便與他們一起競爭。這樣做將導致您失去一次錦標賽嘗試。
參賽條件
每場球會 Rush 即時活動可擁有自己獨特的參賽條件,以提升競爭水準或引入有趣的挑戰來改變球會 Rush 體驗。
某些活動可能要求您提升球會 Rush 玩家排名、將選擇的原型提升到預定級別,甚至要求使用特定原型才能參加活動。
多階段活動
某些活動可能會跨越多個階段相連,在贏得首場活動後會解鎖未來的更高階級活動,讓您有機會爭取更豐厚的獎勵。
如果您錯過了首個階段也沒關係,有些活動會允許您進入復活階段,讓您有第二次機會進入下一輪。
靈活規則與自訂規則活動
無論是透過縮短比賽時間增加從首響哨開始的緊張感,還是舉辦黃金入球比賽,球會 Rush 即時活動旨在提供多樣的體驗。
我們將提供一些令人興奮的新 Rush 自訂規則選項,專屬於球會 Rush 即時活動,包含:
- 指定得分球員 - 由您的指定得分球員所進的入球算作雙倍分數。但要保持警覺,因為當選球員會在遊戲過程中不斷變化。
- 橄欖球式 Rush - 裁判並沒有在看。用強力的肩膀碰撞來統治對手,這樣不會被判罰。
在 FC 26 季賽期間,請留意這些內容。
目標與獎勵
每場即時活動將與 FC Hub 中的球會目標系統相連,為您提供更多理由組建隊伍並參加最新錦標賽。獎勵將隨著活動的不同而變化,提供您機會賺取專業球員外觀道具、原型卡片背景,甚至是幫助提升原型進度的消耗品。
改造後的球會大廳
球會大廳已重新設計,提供更簡潔的佈局和改進的功能。
角色適合度與總評
您可以查看您的原型選擇如何適合您球會精選戰術中的每個空缺位置的職務和角色。只需突出顯示大廳球場上的任何空缺位置,即可查看您的角色適合度。
- 完美適合 - 您的原型與這個角色和位置完美匹配。
- 良好適合 - 您的原型很適合這個位置,但可能不是理想角色。
- 一般適合 - 您的原型不特別適合這個角色或位置。
- 不佳適合 - 位置不對
同樣地,當導航大廳球場上的空缺位置時,您可以查看您的原型在突出顯示位置的總評值。
比賽狀態小工具
透過新的比賽狀態小工具,接收進行中的比賽的即時更新,並監控球會聯賽配對或友誼賽挑戰要求。
新增定點球任務
任務選項卡中新增了多個新的定位球任務,讓您能更好地控制常規流程。
- 新增兩個進攻性角球任務
- 禁區頂部
- 防守指揮官
- 共計5項(近柱、後柱、柱躉式中鋒、禁區頂部、防守掩護)
- 4個分別的防守性角球任務
- 威脅盯防
- 守門柱球員
- 近柱
- 後柱
- 左側界外球者
- 右側界外球者
多個球會
您現在可以在任何時候成為最多三個球會的成員,並可以在球會選單中的切換球會功能中自由切換。
球會Rush與附加賽獎勵
您只能代表可從切換球會畫面中選擇的單一首選球會獲得球會Rush和球會附加賽的獎勵。
您可以在賽季期間的任何時候切換您的首選球會,但在賽季結束時,需確保已設定您想要的球會以獲取獎勵。
擔任守門員改造
《FC 26》中的擔任守門員 (BAG) 體驗有許多更新,包含新的控制與輔助等級、BAG的比賽風格、改造的UI組件及呈現,具備獨特的鏡頭與音效處理。
如需擔任守門員體驗的完整詳細內容,請查看遊戲玩法深入探索球場手記。
擔任球會 Rush 中的守門員
擔任守門員(BAG)的玩家現在可以在球會 Rush 中獨家測試他們在 Rush 球場上的能力。為了支持這一點,球會 Rush 的配對體驗已經進行了一些更改:
- 大廳的最大人數增加到了 5 名玩家(不過必須有 1 名玩家使用 GK 原型才能進入比賽)。
- 無論您的隊伍是否有守門員,配對系統都將嘗試尋找與您的隊伍類似的隊伍。
- 如果您的小組更喜歡不使用守門員進行比賽,您可以在球會 Rush 大廳內禁用「尋找 GK」設定。
AI 設施
設施在FC 26中得到擴展,增加了可以提升AI隊友能力值的AI設施。現在設施預算由 AI 和玩家設施升級共享,球會領隊在決定如何最好地分配資源時需要考慮更多因素。
遊戲影響
AI 設施與玩家設施相似,但有一些關鍵區別:
- AI 設施升級將僅以能力值增加形式出現。
- AI 設施升級是位置組具體化的,這意味著會有一組專門用於提升您的前鋒設施,而另一組則專門用於訓練您的守門員。因此,在分配預算時,請務必考慮您和您的隊友將要佔據的位置。
其他改進
作為對社群反饋的回應,玩家設施也已重新平衡,以提供更穩定的價值。
在整個 FC 26 賽季中,請持續關注球會設施的更多更新。
球會遊戲內容
競技遊戲模式
在 FC 26 的球會中,競技遊戲必須/已鎖定。
競技遊戲的目標是通過降低隨機性和輔助的影響,創造一個更具競爭力的體驗。這是為喜愛快速反應遊戲內容的玩家量身定制的體驗。
競技遊戲內容的更改旨在實現三個競技社群的優先事項:反應力、一致性和控制。
如需更多關於競技遊戲內容的詳情,請查看我們的遊戲內容深入探索球場手記。
疲勞重新設計
疲勞在 FC 26 的競技遊戲體驗中將被重新定義,以支持我們改善遊戲響應性的目標。
控制您的職業球員時:
- 短期疲勞會像以前一樣繼續運作。
- 例如,當短期體力耗盡時,您在跑步時會較為緩慢,直到疲勞條恢復。
- 您將不再經歷長期疲勞的損失。
- 這適用於您控制球員的任何時間,即使您是「任何人」(在球員間切換)。
適用於AI:
- AI球員在疲勞時,衝刺速度和加速會受到減少(與疲勞程度成比例)。
- 長期和短期疲勞都在作用中。
比賽風格與能力值
- 永不放棄及永不放棄+比賽風格已更改為加快短期疲勞恢復的速度(更多詳情請參考遊戲玩法深入探索)。
- 耐力能力值的運作將如以前一樣,例如決定耐力槽消耗的速度。
比賽評分變更
球會中的比賽評分在FC 26中被重新定義為角色評分,這意味著每個球員的表現將與其指定角色最重要的動作相關(如全能中場、組織核心、內線前鋒等)。
為確保您的評分基於角色重要的動作,我們創造了幾個不同的類別:守門、防守、盤球、射門、傳球,以及一個獨特的組合包括如球隊進球或失球、紅牌,甚至個人進球或助攻等數據。這些將平等地影響所有球員。
您可以在比賽期間的表現屏幕中找到這些評分的分析及其在總評分中的貢獻。
一些相似的角色會被分組在一起。例如,擁有後衛或攔截者的CB評分主要基於他們的防守動作,而擁有控球CB評分也會考慮他們的傳球效果。
例如,兩名中場球員在同一場比賽中表現完全相同,創造了一些關鍵機會並提供了一次助攻,同時在防守中表現相同。其中一人被指派為全能中場角色,另一人則獲指派為組織核心角色。
- 全能中場 - 防守和進攻動作評分相等。
- 該球員可能因其表現而收到8.0的比賽評分。
- 組織核心 - 盤球、助攻和掌控速度等創造性動作比防守動作更重。
- 由於在評估該角色時增加了創造機會的價值,該球員可能因其表現而收到8.5的比賽評分。
擴展快速聊天選擇
我們添加了四個多樣化的快速聊天類別,每個類別都有四個訊息,以深入社交體驗。按D-Pad上的方向鍵後,一組新訊息將可選擇,以提供更多的隊友通信選擇。
指令(黃)
- 保持簡單
- 退後
- 傳球遊戲
- 推上
讚美(藍綠色)
- Golazo
- 謝謝
- 出發吧
- 精彩撲救
鼓勵(洋紅色)
- 鎖定
- 擺脫它
- 我的錯
- 運氣不佳
慶祝動作(綠色)
- 冰冷
- Joga bonito
- GOAT
- GG
CPU AI
球會 CPU AI 的要求傳球系統已經獲得改進,使 CPU 在考慮傳球要求時更加智慧,並在多重要求同時出現時選擇更佳方案。
- 此改進擴展至球會和 Rush,確保 CPU 守門員在玩家大量要求傳球時能選擇更佳的傳球方案。
感謝您抽空了解球會球場手記。請務必查看 EA SPORTS FC 回饋中心,瞭解所有分享回饋意見的方式。
《EA SPORTS FC 26》現在可以預購,將在 PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Amazon Luna、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 平台推出。《EA SPORTS FC 26》將於 2025 年 9 月 26 日在全球推出,購買終極版可於 2025 年 9 月 19 日開始提前獲得遊玩資格。
特此向已經提供反饋和繼續提供反饋的玩家表示感謝。在整個《EA SPORTS FC 25》賽季期間,如有更多資訊及更新,我們會及時與您分享。請在X上關注@EASFCDIRECT並查看EA SPORTS FC Tracker以獲得最新消息和更新。加入我們的官方 Discord,關注我們的官方 X、Instagram 和 YouTube,並參與官方 EA SPORTS FC 論壇,即可獲得所有關於《EA SPORTS FC™》的最新消息。