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《亙古魔戰》遊戲主機即將開放支援 HDR 與 AMD FSR 3!

2024年4月2日

想知道工作室在過去幾個月都在忙什麼嗎?我們不只在努力開發下一個專案(噓…!),還在繼續努力改善 《亙古魔戰™》,讓更多玩家能盡情享受這款遊戲。也就是說有兩個重大更新即將發布:所有平台都可支援 HDR(高動態範圍),這都要感謝我們在 Enduring Games 才華洋溢的合作夥伴,讓《亙古魔戰》成為第一款在主機上推出擁有幀生成功能的 AMD FidelityFX™ 超解析度 3(FSR 3)的遊戲!

非常感謝我們超棒社群裡的各位玩家,給予我們支持、建議、錯誤回報,還特地抽出時間遊玩和討論《亙古魔戰》。有了各位的意見回饋,我們才能分享關於下一次 《亙古魔戰》更新的重磅新聞!

不過在開始分享之前,我們還有一件事要宣布…

各種遊戲出版品的 2023 年榮譽

魔法般的力量讓我們害羞了

我們很高興能榮獲得 NAVGTR 奇幻遊戲最佳美術方向獎!我們的團隊為《亙古魔戰》付出的所有辛勞,才華和奉獻精神感到驕傲,團隊共獲得了七項 NAVGTR 提名,以及視覺效果工會的「即時專案的傑出視覺效果」提名。當然,還要衷心感謝所有 NAVGTR 和視覺效果工會的成員和投票者,謝謝他們選擇《亙古魔戰》為 2023 年出色遊戲陣容的競選作品。

咆哮者是一條紅褐色巨龍,長著寬大的翅膀褐兩個彎曲的獠牙,牠攻擊了一座城市。

遊玩就是信任

2023 年 4 月適逢《亙古魔戰》正式發布的一週年,我們想藉此機會向玩家、媒體、創作者、開發人員和團隊全體同仁表達我們的謝意,感謝你們一直以來陪伴著我們共度這趟旅程。要在五年內建立一個新工作室和原創 IP 遊戲,使用新的遊戲引擎,而且只能運用明顯低於平均 3A 大作的預算,聽起來絕對是不可能的任務。雖然大家可能已經知道,我們推出遊戲時並沒有產生當初期望獲得的商業影響,但你們透過評論、留言、推薦給朋友,以及互相交流專業建議,給予我們莫大的支持。

結果表示一切。我們非常感激能在數位遊戲平台獲得高達 82% 的玩家評價。玩家可以親身體驗《亙古魔戰》,並分享他們的遊戲體驗,驗證了我們「遊玩就是信任」的理念。

開發遊戲絕對不是什麼快樂似神仙的事,但我們對未來充滿信心,希望大家在遊玩囤積許久的遊戲時,能發現《亙古魔戰》。當我們的首席執行長兼創始人 Bret Robbins 向 GamesIndustry.Biz 社群說明,《亙古魔戰》和工作室的未來時,沒有人能比他詮釋得更貼切了。

也就是因為這樣,我們才會推出最新的遊戲更新…

珊達拉,她是個有雙藍眼睛的女人,她站在發光的圓形傳送門前回頭望去

《亙古魔戰》修補檔 1.0.6.3 迎來主機版 HDR 功能

今天推出的 1.0.6.3 更新檔,專為 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 版《亙古魔戰》,引入 HDR(高動態範圍)功能。我們也將在未來的更新中,推出 PC 版本的 HDR 支援。《亙古魔戰》壯麗的景緻、隨想像力奔馳的魔法和歷經戰爭淬鍊的居民,經 HDR 呈現後,將以更豐富的明暗對比與更鮮明的色彩呈現在你面前。我們很高興地宣布,所有《亙古魔戰》玩家期待已久、強烈要求的更新已於今日正式發布。此處閱讀更新檔資訊。

我們團隊對於要將 HDR 引入《亙古魔戰》充滿幹勁。因為我們希望能提供玩家華麗的 HDR 視覺效果,而這項改動需要花費一些時間處理。當虛幻引擎 5 推出 HDR 後,我們的團隊就開著手更新 《亙古魔戰》…但我們在火山口關卡時卡關了。雖然《亙古魔戰》的世界充滿奇幻魔法,但開啟 HDR 效果並不能像施魔法那樣,讓一切都如我們所願。而火山口又需要特別下功夫,像是新的岩漿著色器、新視覺效果,以及其他效果修飾,才能讓畫面在 SDR 和 HDR 下,都看起來超讚的。除此之外,我們在改善《亙古魔戰》的同時,還必須處理其他尚未宣布的專案,根本是蠟燭兩頭燒。

畢竟遊戲開發總是驚喜不斷。儘管如此,我們還是希望新舊玩家都能喜歡這個更加壯麗,更具豐富視覺吸引力的《亙古魔戰》。

AMD FSR 3 的 1.0.6.4 更新檔會隨後在遊戲主機上推出

感謝我們優秀的合作夥伴 Enduring Games 勤奮工作,1.0.6.4 更新檔即將在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上為《亙古魔戰》帶來 AMD FidelityFX™ 超解析度 3(FSR 3,包括幀生成功能),同時也會在 PC 上推出 FSR 3 的更新!我們很興奮《亙古魔戰》能成為第一款在遊戲主機上實施 FSR 3 技術,並擁有幀生成功能的遊戲。很快,主機和 PC 玩家都可以利用 FSR 3 的時間放大強化、進階幀生成和內建的延遲減少技術,來提高幀率和遊戲性能。

「我根本是在跟一群魔法師工作」Enduring Game 工作室負責人 Adam Creighton 這麼說道。「Enduring Game 在做的是,一般玩家和遊戲開發者都還沒去實現的難事。由於我們跟 AMD 和 Ascendant 兩者一起合作,這讓 Enpersistent Games 處在一個獨特的位置上,可以強化我們在 PC 上的 FSR 3 處理作業,並首次將這種技術引入遊戲主機,我們所做的一切都是為了《亙古魔戰》的粉絲。

再次感謝我們在 Enduring Game 的朋友,這次的 FSR 3 更新還會擴展到 PC 和遊戲主機上的,可變更新率 (VRR) 顯示器,以及電視的支援,這會改善幀同步並減少抖動,或產生螢幕撕裂的情形。此外,PC 上的 FSR 3 將更新至更新、更好的版本,進一步提升時間放大的視覺品質和效能。

1.0.6.4 更新檔正在趕工中,並計劃在未來幾週內發布。我們會在快到發布時刻提供更多相關資訊,請大家拭目以待!

*需要擁有《亙古魔戰》(另購)與所有遊戲更新。

隨時關注

如果你想成為「第一個」更新資料,並深入了解遊戲背景故事、與馭魔使同伴聊天,甚至認識一些開發團隊的成員,請前往《亙古魔戰》官方 Discord 伺服器。

想要在等待更新檔的下載時找點樂子嗎?可以去 Ascendant Studios YouTube 頻道,觀賞我們深入探索遊戲玩法的影片,以及工作室幕後的運作花絮。你還可以訂閱工作室的電子報 The Standup,並在 Twitter、TikTok、Instagram 和 LinkedIn 上關注我們,持續追蹤《亙古魔戰》和 Ascendant 的未來專案動向。事實上,我們已經開始進行虛幻引擎 5.2 的下一個專案,並希望能在 UE 5.3 或更高版本上發布!所以敬請期待,繼續施放燔祭魔咒,我們在試煉之徑上不見不散…

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