The Sims™ 4
問題清單

問題清單:即將推出的生活品質更新、免費內容與更多內容

2026年5月5日

模擬市民玩家們,Sul Sul(大家好)!

多年來,《The Sims 4》已隨著豐富多樣的內容與體驗成長茁壯——從建立與自訂的新方式,到更深入的人生階段與遊玩系統。在接下來幾個月,我們的重點是透過改善對模擬市民玩家最重要的遊玩玩法,進一步改善這些內容。

作為這項努力的一部分,今天的問題清單詳列了 5 月 12 日主遊戲更新中即將推出的 150 多項修正與新功能中的一部分,包括回應玩家最常提出的幾項需求!這代表嬰兒、幼兒、睡眠和模擬市民的一般自由意志行為將有新的最佳化,此外也會修正社群票選最高的問題。 這些改善領域皆直接參考 EA Forum 上的熱門問題,並額外蒐集來自 DiscordReddit 的回饋。 

我們也會提高自動產生備份存檔的頻率,新增嬰兒遊戲墊,在創建模擬市民中帶來新的疊層功能,並持續擴充我們提供給模組作者與自訂內容作者的技術資訊以支援他們的工作;請期待 5 月 12 日更新說明中的更多詳細資訊!  

如果你還想了解更多,我們將於太平洋時間 5 月 5 日中午 12 點在我們的模擬市民 Discord 舉辦特別的開發者問答,並於太平洋時間 5 月 6 日上午 10 點舉行 Twitch 直播,屆時我們會在遊戲中展示這些更新並現場回答問題。

樂趣不會就此停止……在接下來幾個月,我們會持續推出更多修正、帶來新的免費內容,並推出更多我們迫不及待想分享的合作企劃!

確保你能獲得良好的《模擬市民》遊戲體驗,對我們至關重要。如果你遇到當機或其他導致遊戲無法繼續的問題,請閱讀我們這裡的貼文;也感謝你的回饋,我們會持續投入並改善《The Sims 4》。

再會。 

《模擬市民》團隊敬上

投票數最多的問題的修正項目:

  • 「黑色照片」:已實作 6 項修正,處理不同原因造成的材質遺失,並針對畫作與照片進行額外 QV 測試,以捕捉先前未回報的案例。
    • 截至撰寫本文時,所有已知的「黑色照片」錯誤都已解決。我們會持續監控並處理任何新的回報。
  • [EA Forum] 模擬市民不會再一直把嬰兒放下,然後又抱起來。 
  • [EA Forum] 當已婚或訂婚的模擬市民與其伴侶嘿咻並被另一位模擬市民目擊時,模擬市民不會再收到「祕密目擊者」情緒。
  • [EA Forum]「無法放置物品」:已在新舊存檔中修正。 
  • [EA Forum] 模擬市民可能會卡在醜聞狀態;此問題現在已針對新案例修正,而既有受影響存檔中的殘留 VFX 也會被清除。

全新!底墊層功能

我們將在創建模擬市民中新增名為底墊層的類別,讓模擬市民玩家能透過提供更多穿搭與遮覆選項,並透過可疊穿的束胸讓玩家更自在地呈現性別表達來展現自我。將有 8 種成人底墊層選項、4 種兒童底墊層選項,以及 2 種幼兒底墊層選項,且都有多種顏色! 

透過 380 多種可疊加的新底墊層變化版(包含所有色票),玩家能使用任何上衣或全身創建模擬市民資產,大幅增加服裝搭配組合!

5 位不同年齡模擬市民站在創建模擬市民模式中的影像拼貼圖。

嬰兒與幼兒改善及修正

這次更新代表我們大幅投入改善嬰兒與幼兒,依據 EA Forum 上的熱門問題,以及來自 DiscordReddit 的額外回饋。經過大量遊戲測試後,我們很高興能與你們分享!

新嬰兒遊戲墊:模擬市民會偏好將嬰兒放在遊戲墊上,而不是地板上,讓照料感覺更自然,所有玩家現在都能享受這項功能

一張螢幕截圖,顯示新的「扭扭小寶貝遊戲墊」九種不同顏色的變體。有些遊戲墊上有形狀,有些則有小羊。

選項選單中的新切換項目:「停用嬰兒照料者自由意志。」啟用後,所有照料都將改為手動,不過模擬市民仍會社交,而你也可以使用「檢查嬰兒」。疏忽照料可能導致社會服務介入。

遊戲玩法分頁的螢幕截圖,顯示停用照料者自由意志選項,並警告若未手動照顧,嬰兒可能因疏忽而被帶走。

  • 新的嬰兒巨大聲響思考對話框:嬰兒現在會對巨大聲響產生增益效果與思考對話框,並提供一次性教學來說明他們為何醒來,幫助玩家處理原因,而不是反覆抱起。
  • 額外的懸停提示改善,例如「偏好瓶餵」互動會說明選擇偏好後,自主餵食僅限該方式,以及站立里程碑中,嬰兒需要特定鄰近物件才能拉著自己站起來 [EA Forum]。 
  • 嬰兒調整依據玩家回饋,例如: 
    • 模擬市民現在會在更換嬰兒或新生兒尿布後清理留在地板上的尿布,只要附近有垃圾桶。(主遊戲)
    • 在尿布台替嬰兒換尿布所需時間,現在比過去少約三分之一。(主遊戲)
    • 嬰兒飢餓需求現在會略微更慢下降。關於這點我們收到了一些建議,因此希望這個小幅調整能在真實感與遊玩樂趣之間取得合適平衡。(主遊戲)
    • 餵食嬰兒現在需要約十五分鐘(模擬市民時間),為先前所需時間的一半。(主遊戲)
    • 當嬰兒需求偏低時,嬰兒照料互動(給奶瓶、換尿布等)現在應會顯示在第一層圓餅選單中,方便你存取。
    • 與趴趴時間相關的嬰兒里程碑現在解鎖速度加快為兩倍,回應玩家認為進度太慢的回饋——尤其是在較短壽命設定下。只要給予合理關注,大多數里程碑現在可在約第 3 天達成。(《成長路上》)
  • 25 項以上針對票選最高嬰兒與幼兒問題的錯誤修正,包括: 
    • [EA Forum][EA Forum] [EA Forum] 頻繁抱起與放下嬰兒、照料者衝突,以及模擬市民在照料期間凍結,都是令人挫折的主要問題。這次更新包含多項相互關聯的修正,用於處理這些問題,且全都可在主遊戲中取得。
    • [EA Forum] 當作用中的模擬市民(和玩家)在另一個地段、遠離嬰兒和幼兒時,嬰兒和幼兒的需求將不會再下降。我們希望這項變更能讓照顧嬰兒和幼兒更加愉快。(主遊戲)
    • [EA Forum] 幼兒模擬市民明明有食物,卻仍會挨餓並保持閒置的情況將不會再發生。(主遊戲)
    • 我們收到意見回饋表示「讀書給幼兒聽」運作不佳,因此我們已解決幾個相關錯誤;
      • [EA Forum] 幼兒現在可以成功對青少年或年齡更大的模擬市民執行「要求讀書」互動。
      • 由嬰兒選擇時,幼兒叢書上的「讓對方讀東西給自己聽」互動現在應可正常運作。 
      • 我們修正了一個程式碼例外狀況,該狀況可能會導致成人模擬市民點擊書籍並選擇「唸書給小孩們聽」時,模擬市民重置。(主遊戲)
    • [EA Forum] 遊玩另一個家庭時造訪嬰兒所屬家庭,嬰兒的里程碑不會再消失或被重置。此修正同時適用於舊存檔和新存檔。(《成長路上》)
    • [EA Forum] 嬰兒現在不在自己的住宅地段時,也能依照他們已解鎖的里程碑發展進度行動。此修正可回溯套用至先前發生該錯誤的舊存檔。(《成長路上》)

主遊戲:自由意志與睡眠修復項目

我們的改善不只限於嬰兒和幼兒!改善整體自由意志是玩家關注的重點。模擬市民現在跳舞頻率大幅降低(約每天一次),也不會再自主喝水,讓行為更可預測且較不造成干擾。此外,還有更多錯誤修復!

  • [EA Forum] 我們修正了導致 NPC 進入房屋喝水的問題。很遺憾,已出現此情況的存檔。
  • [EA Forum] 修正了兒童在未被忽視的情況下,仍會被帶走的問題。現在有了新的檢查機制,只有在小孩表現確實不及格的時候,他們才會被帶走。此修正可回溯套用,但先前已被帶走的兒童無法復原。
  • [EA Forum] 擁有嫉妒特徵的模擬市民,在伴侶與伴侶自己的兒童模擬市民互動時,將不會再感到不悅。 

根據社群意見回饋,我們已改善睡眠相關的自主行為,處理一系列錯誤和生活品質問題,讓睡眠行為更加可靠。

主遊戲

  • [EA Forum] 被附近電視或收音機吵醒的模擬市民,現在會關閉裝置並回去睡覺。這會保留了原有的喚醒行為,同時讓觸發原因更加明確並減少反覆中斷的狀況。

被大聲收音機吵醒的模擬市民站在收音機前,拿著遙控器將其關閉,並有顯示煩躁的思考對話框。

  • [EA Forum] 我們已為打盹互動新增懸停提示,以說明此互動是較短暫且會增加能量(而不是會完全填滿需求的互動)。模擬市民不應留在打盹互動中直到能量全滿,但我們想協助釐清這項預期行為。 
  • [EA Forum] 修正了筋疲力盡的模擬市民可能上床後仍因疲勞而倒下的問題。在床上睡著的模擬市民現在會留在床上,而不是起身並昏倒。
  • [EA Forum] 睡眠 EA Forum 討論串中有人提到,模擬市民不會和另一名模擬市民同床。我們相信其他修正已解決此問題,不過請注意,模擬市民只有在關係夠高時才會睡在同一張床上。

怦然心動

  • [EA Forum][EA Forum] 修復了浪漫關係中的模擬市民,在被同時要求睡覺時會自己下床的問題。我們新增了一個名為「睡覺和抱抱」的互動,藉此確保該遊戲機制現在可以正確執行。
  • [EA Forum] 取消對睡著的模擬市民的抱抱將不會再喚醒兩名模擬市民或打斷他們的睡眠。如果在一名模擬市民加入另一名已在床上的模擬市民後取消互動,兩人都會留在床上。若在任一名模擬市民上床前取消抱抱,兩名模擬市民仍會起身,這是預期行為。 

王室與傳承修復項目

除了其他修正之外,王室與傳承也正在進行潤飾!除了上方清單中處理的兩大社群回報問題外,你也可以期待與「領導不善」情緒被加到世家首領、預製世家的後代未被加入世家,以及更新前出生的嬰兒被當成秘密等問題相關的修正。我們也對盛大舞會活動無法正常運作進行了各種更新。你可以在 5 月 12 日的完整修補檔說明中,閱讀更多關於這些以及其他修復項目的資訊。

  • [EA Forum] 模擬市民現在會依照所選服裝規定,穿著指定裝扮抵達盛大舞會活動(與喪禮的功能一致)。請注意:任何剩餘的異常都是由於標籤造成,需個別回報並修復。我們進行了一輪全面審查,確保服裝在所有組合包中皆有良好的視覺效果,並同時篩選出更常見的搭配組合。
  • [EA Forum] 進入創建模擬市民以變更盛大舞會活動主持人的裝扮後,面具選項不再被停用。
  • 我們修復了舉辦盛大舞會活動時 UI 中的面具圖示。

主遊戲:一般修復

除了對嬰兒、自由意志和睡眠進行重大改善外,本次更新也將處理主遊戲和組合包中多項由社群高票選出的問題。重點修復包括解決照片的隨身清單錯誤、改善族譜準確性、在防止創建模擬市民中出現不正確的關係變更方面取得進展,以及將模擬工坊的預設排序改回「最新」。 

在各組合包和系統中,我們修復了遊戲流程阻礙、UI 問題和不一致之處。重點包括模擬工坊改善,例如減少上傳逾時並提升排序效果、修復動物消失和年齡增長錯誤,以及改善活動、特徵和互動行為。我們也在創建模擬市民和建造模式中進行了廣泛的標籤、排序和視覺更新,以改善組織性和一致性。

5 月 12 日的修補檔說明會逐項列出這些內容,另外我們也會更新個別 EA Forum 討論串!

社群最高票問題最新進度

在推出最高票問題修復的同時,我們也持續調查其他由社群回報的最高票問題:

  • [EA Forum] 我們正在測試未來的修復,以解決在特定圖形設定下門窗錯位嵌入牆壁的問題。 
  • 我們正在積極調查幾個具挑戰性、(可能)與效能相關且在社群中獲得高票的問題;
  • 我們正持續調查並推出修復,以減少存檔損毀。繼 3 月 10 日更新後,為避免與雲端備份服務發生衝突,PC 玩家的 Scratch 檔案已從 Documents 移至 AppData。自推出以來,我們已看到改善,並正在努力為 Mac 帶來類似變更。 
    • 某些存檔損毀問題,例如地段放置失敗、無限載入或白畫面,可能與大量使用放置作弊指令,或超出系統記憶體的超大型存檔有關。我們相信已為至少一種情況找出修復方式,並正在探索其他問題的解決方案。 
    • 同時,記憶體加速在某些情況下會有所幫助,而我們也正在努力以更清楚的方式呈現正在發生的情況,以及玩家可以如何應對。
  • [EA Forum] 我們持續調查「已成伴侶的模擬市民在進入 CAS 時形成非預期家庭關係」問題的原因。 如果測試順利,修復應會包含在未來更新中。  
  • [EA Forum] 已開始調查玩家遊戲中在 1.108.349 修補檔後發生的自主侮辱/刻薄互動。在近期玩家提交的存檔中,此行為看起來符合設計,原因是兇狠世家理想,但我們會持續調查。