The Sims™ 4
問題清單

問題清單:即將推出的修復項目與功能 - 2026 年 9 月 15 日

2026年9月15日

TL;DR:

  • 自主行為改善:著重改善模擬市民的自主行為,包括模擬市民在聊天時保持眼神交流、使用浴室洗手台而非廚房水槽,以及能量不足的模擬市民不再醒來隨機執行任務。
  • 錯誤修復與穩定性改善:修復超過 95 項錯誤,包括 10 項重大當機與穩定性改進,以及 EA Forum 上社群反映最熱烈的問題,例如已婚模擬市民關係倒退為伴侶、以及模擬市民卡在互動佇列中的問題。
  • 關係平衡調整:針對《怦然心動》進行調整(浪漫關係衰減速度變慢,且不會改變那些沒有進行互動的角色的滿意度);以及針對《成長路上》進行調整(提升互動頻率,讓低相容性的模擬市民能真實地彼此避開)。
  • 未來展望:我們預計在 10 月的主遊戲更新中,將重點轉向食物、用餐與飲料方面的改進。

嗨,模擬市民玩家們!

歡迎來到「問題清單」,在此為大家介紹 9 月 22 日遊戲下次更新將帶來的修復項目。

此次更新包含超過 95 項錯誤修正!此外,繼今年早些時候推出的針對模擬市民自主性的改進之後,我們將繼續改進模擬市民的自主行為。我們更新了自主行為、著重改善模擬市民之間的互動,並調整了數項關係相關的功能,讓你的遊戲體驗感覺更加真實且直觀。我們也將繼續修復玩家們回報最多的問題,包括當機問題。 

歡迎在今日稍晚(9 月 15 日)前來《模擬市民》Discord 參加開發團隊特別問答活動,開發團隊成員將在活動中詳細說明這些更新內容,並即時回答大家的問題。

《模擬市民》團隊敬上

9 月 22 日更新即將推出:

即將推出的重點修復項目

以下是本次更新將處理、玩家最期待的修復內容: 

  • [EA Forums] 透過自訂刺身規劃或規劃裝扮進入「創建模擬市民」時,已結婚的夫妻將不再恢復為伴侶關係。 
  • [EA Forums] 8 月份,我們解決了模擬工坊伺服器的一個問題,該問題導致內容無法載入並顯示「無結果」、「載入緩慢」或「無連線」錯誤。由於這項問題是在伺服器端處理,並未包含在修補檔說明中,因此我們在此提供相關資訊,方便大家了解。
  • 模擬市民卡住或畫面凍結、互動選項重設是玩家最頭痛的重大問題,也是本次更新的重點修復項目。 
    • [EA Forums] 我們已修正環境持續播放動畫時,時間與模擬市民會停止運作的問題。這是因為有一個模擬市民試圖使用某個物品,但該位置已被另一名模擬市民佔據。我們認為此問題可能與特定硬體有關。
    • [EA Forums] 我們修復了一個重大問題,即由於部分互動的互動優先順序與完成時間異常,導致互動卡在模擬市民的互動佇列中。我們的修復專門針對「睡眠」和「聊天」(特別是群組聊天)互動,因此我們將繼續調查,看看該項修復還能套用至哪些其他方面。
    • [EA Forums] 我們針對「照料」物品類型的互動做了若干調整,這類互動先前會導致模擬市民待在原地,等待互動完成。今後,如果再發現此類情況,我們需要針對個別案例套用這項解決方案。
    • 我們修復了如果在嘿咻期間有自主互動在排隊等候,模擬市民會在嘿咻後陷入閒置並凍結的問題。 
    • 我們仍在調查與模擬市民凍結相關的錯誤[EA Forums],以及互動遭取消的相關問題[EA Forums]。這些問題可能與我們之前修復的那個問題類似,但我們仍需要繼續釐清其中的差異,才能逐一解決每一個問題——這就像「六隻浣熊穿著同一件長外套」那樣難以分辨。 
  • [EA Forums] 我們已修正幾項問題,避免嬰兒在重新地段或存檔後,彼此重疊放置,或從遊戲墊、嬰兒床中彈出。此外,也修正了某些會導致嬰兒互動被取消或遭到阻擋的情況。 
  • [EA Forums] 我們改善了屋頂飾條區段的運作方式,避免附近的幾何結構錯誤地穿插或使飾條失效。這項修復解決了平台或半牆靠近具有向內挑簷的屋頂時所出現的視覺問題。
  • 我們修正了幾項導致「模擬市民跳舞」過於頻繁的錯誤: 
    • [EA Forums] 我們已修正立體音響可能導致模擬市民在互動佇列中不斷加入跳舞互動的問題。此項修復不適用於既有存檔,僅會套用至新存檔。 
    • 模擬市民畫畫時,不會再自動將「跳舞互動」加入佇列。 
    •  根據我們在 Discord 開發者交流活動中收到的回饋,不喜歡跳舞的模擬市民不會再自動跳舞;如果播放了他們不喜歡的歌曲,也會停止跳舞。

當機修復

本次的修補檔著重於改善遊戲的穩定性。我們透過自動化報告鎖定並修復了約十個玩家經常遇到的當機問題。這類問題特別難以追查,因為在許多情況下,我們沒有在遊戲中重現這類問題的確切操作步驟。因此,我們往往只能完全依靠玩家的當機資料,逐步拼湊出問題發生的原因。在本次更新推出後,我們會密切觀察自動化報告,以確認這些惱人的當機問題是否已正式獲得解決! 接下來的更新中,我們也會持續修復更多問題。

除了透過自動化報告修復的當機問題外,我們也修復了一系列能夠重現的當機問題,詳細內容會列於修補檔說明中。 

在調查過程中,我們發現,自動化當機報告數量最多的問題,源自與過時模組檔案之間的衝突。自訂內容與模組是《The Sims 4》遊戲體驗中重要且充滿活力的一環,因此我們希望協助你盡可能順暢地遊玩遊戲。如果你有使用模組,我們強烈建議你在 EA Forums 上查看我們完整的模組與遊戲更新指南,瞭解更新檔案並安全恢復遊戲的最佳方式。 

改善模擬市民的自主行為

這次更新的主要焦點與主題,是改善模擬市民的自主行為。我們解決了 EA Forums 上票數最高的自主行為相關問題,也處理了在 RedditDiscord 和近期 Discord 開發團隊問答中收到的回饋意見。 希望這些改進、變更與修復,能讓你的遊戲體驗更加真實有趣!

以下是本次更新中部分自主行為改進內容: 

  • [EA Forums] 模擬市民現在交談時會面對彼此……終於能解鎖眼神交流了!
  • [EA Forums] 模擬市民現在會使用與馬桶位於同一間浴室的洗手台。你的廚房水槽終於可以休息了。
  • [EA Forums] 能量不足的模擬市民不會再隨機醒來並進行無關的行動。 
  • [EA Forums]《怦然心動》中推出的情侶模擬市民路過事件,不會再在圖書館或其他非住宅場所進行像是看天空或接吻等過度親密的情侶活動。去找個房間。(怦然心動)
  • 當模擬市民的膀胱需求值偏低時,在「需要小便」動畫中會走得更快一些。
  • + 更多內容請見修補檔說明

關係平衡調整

根據玩家回饋,我們也針對兩項以「關係」為主題的功能進行了平衡調整:「浪漫滿意度」(《怦然心動》)與「家族關係」(《成長路上》)。

  • [EA Forums] [《怦然心動》]浪漫滿意度不會再因非當前遊玩的家庭而變動。他們的感情可以等待。
  • [EA Forums] [《怦然心動》]浪漫滿意度現在會隨著時間緩慢下降。經營感情需要付出,但也許不用付出那麼多
  • [EA Forums] [《自然奇境》]運氣不佳的模擬市民在社交時,受到負面關係影響的情況會減少。運氣不好,不代表人緣不好。
  • [EA Forums] [《成長路上》]有些家庭爭執,最好保持距離。模擬市民現在也這麼認為。相容性極差,且具有「困難」或「疏遠」家族關係的模擬市民,現在很少會主動發起社交互動,會彼此避開,交談時間也會縮短。
  • [《成長路上》] 根據玩家回饋,我們檢視了「家族關係」功能的分析資料,發現某些家族關係的出現頻率存在一些不平衡之處。為了改善這項功能的平衡性,我們進行了以下調整: 
    • 「順從」家族關係動態現在不會那麼頻繁地出現了。
    • 「搞笑」家庭關係動態現在不會那麼頻繁地出現了。  
    • 「疏遠」的家庭關係動態過去很少出現。我們已更新這項家庭關係動態,現在當模擬市民進行惡意互動或發生爭吵時,將有機會獲得此家庭關係動態選項。 

即將推出的生活品質更新

下個月,我們的團隊將把注意力轉向食物、用餐與飲料方面的改進。這次更新將包含許多與此主題相關的小型錯誤修正,涵蓋主遊戲與所有內容包。這些修復合併後,應能明顯改善相關體驗;此外,也會全面調整卡路里與食物價格,並加入一項與[已刪除]相關、實用的新生活品質改善功能。 

我們也會持續處理社群最關注的問題,包括:

  • [EA Forums] 控制器停止運作的問題。我們一直在調查,但仍在努力找出該問題的確切原因。
  • [EA Forums] 嬰兒必須等到能量需求值偏低後才會入睡的問題。 
  • 調查其他與模擬市民凍結 [EA Forums],以及互動卡住或遭到取消的問題 [EA Forums]。此外,我們也會進行更多測試,確認是否能將本次更新中提到的修復套用至其他互動。我們已取得不錯的進展,但仍有更多可以改善的地方,讓遊戲體驗更加完善。
  • 我們也會繼續調查其他當機問題,進一步提升遊戲穩定性。

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感謝各位耐心等候,並提供許多實用回報。請持續前往《The Sims 4》EA Forums,分享你所遇到的問題。我們也會持續了解狀況,一起讓這款遊戲更加好玩。