洗一洗,揭曉吧;The Sims QA 團隊 👋
2026年1月14日
歡迎登場!我是 Alex,你們常駐的《The Sims》QA……老兄。你可能在之前的 Discord 問答中見過我!《The Sims》社群一直熱情參與,並提出許多關於 QA 實際工作的問題,所以我覺得是時候揭開幕後,帶大家更深入了解 QA 做什麼(以及不做什麼)了!
這篇文章將介紹 QA 的大部分工作內容(但不是全部),不只適用於《The Sims》,也適用於多數其他遊戲,甚至是傳統或非互動式軟體。
我對自己選擇的專業相當著迷,也很喜歡分享知識,希望讀完後,大家能更清楚 QA 的運作方式,以及它為什麼這麼重要!
什麼是 QA?
QA 是 Quality Assurance 的縮寫,這個名稱其實已經說明得很清楚了!我們的工作是 確保 遊戲品質,透過 確保 我們檢查遊戲的各個層面(包括但不限於找出漏洞)。我們的大部分工作都在幕後進行,發生於早期開發階段,但當遊戲交到你們手上時,確保品質同樣是我們的責任!
每一套軟體都有漏洞,遊戲也不例外。我們的目標是抓住那些嚴重的大問題,同時盡量讓玩家遇到更少的小問題。我們會先從明顯的問題開始,也會追查那些可能破壞存檔、阻斷進度或引發連鎖問題的細微錯誤。(這也是這份工作最有趣的部分!)
當提出修復方案時,我們會先確認修復是否有效,接著檢查它可能帶來的任何副作用。(修好一件事卻弄壞其他東西,並不算真正的修復!)在《The Sims 4》中,我們會將從開發人員那裡學到的內容分享給 TheSimsDirect 團隊,確保透過存檔調查部落格、洗衣清單與更新說明向你們傳達的資訊是正確的。在 QA 中,我們運用對遊戲的技術理解,在製作遊戲的人(開發者)與玩遊戲的人(你們!)之間搭起一座橋梁。
那麼……QA 團隊到底在做什麼?
問得好,因為接下來才是有趣的部分!由於 QA 參與了開發的每一個階段,我們每天的工作內容會依照目前正在處理的遊戲部分而有所不同……
在早期開發階段(依專案不同,可能持續「幾個月」到「幾年」),QA 會花大量時間與開發人員合作,留意任何可能影響穩定性或玩法的情況。當系統或功能逐漸成形時,我們會標記潛在風險、驗證改動是否符合團隊的預期,並開始透過常見的遊戲情境進行測試,看看哪些地方會出問題。在這些早期階段,我們不僅可以,也被鼓勵提供回饋。(這是我們盡力代表玩家發聲的時候。)
隨著修復逐步完成,我們會從多個不同角度重新測試,確保問題確實被解決,同時不會引入新的意外狀況。其實……等一下,我有個故事要分享……
QA 故事時間(插曲).:
最近,在測試 冒險啟程 的全新 Getaway 功能時,我們發現了一個相當搞笑的漏洞:
「小型犬可以被加入浪漫競賽度假活動,作為單人選手」
沒錯,你沒看錯。你真的可以讓 Toto 加入你的全新實境戀愛節目!
我們是在開發過程中的「ad-hoc/halo 測試」階段發現這個漏洞的。這個階段發生在我們確認功能「基本上」符合開發人員預期之後。但是!正是在這個階段,QA 才能在工作中玩得開心。
在我開始說明我們是如何找到這個漏洞之前,先來定義幾個名詞:
「Halo」測試指的是「圍繞某個特定內容進行測試」(在這個例子中是浪漫競賽度假活動)。
「Ad-hoc」測試是一種「無腳本」的測試方式(可以把它想成喜劇俱樂部的即興表演之夜)。
於是,測試人員在規劃如何圍繞新 Getaway 進行 halo 測試時,心中浮現了一個問題:「我能不能建立一個包含非人類的浪漫競賽?」
這讓他們在與開發人員確認預期行為的同時嘗試不同的可能性,直到他們發現了狗。
更精確地說,是小型犬。並將這個漏洞標記起來,交由開發人員處理。

為什麼偏偏是小型犬?為什麼不是其他的?誰知道呢!但 QA 確實知道的是,不管 Dilbert Wing 有多英俊,他都不應該成為浪漫競賽度假的參賽者。這只是我們在幕後所做工作的小小一角,用來確保品質。
可憐的 Dilbert 只能用老方法去尋找愛情了。
現在回到我們原本的文章內容。
隨著修正陸續完成,我們會從多個不同角度重新測試(我們稱之為「光環測試」),確保問題真的被解決,同時不會引入新的意外狀況。我們也會使用你過去透過 EA 論壇 分享給我們的存檔,加上我們內部建立的存檔,來協助測試遊戲中的各種不同情境,盡量模擬真實玩家的遊玩方式。我們會在不同平台、不同硬體配置(例如不同種類的電腦零件),以及不同資料片組合下進行測試,藉此更了解遊戲在實際環境中的表現。同時,我們也會確認新內容是否能與遊戲的其他部分順利運作,包括較早推出的資料片。除了實際遊玩之外,我們也花了大量時間建立檢查清單與測試框架,幫助整個工作室更早發現問題。(換句職場用語來說,就是「我們同時確保遊戲製作流程的品質,以及遊戲本身的品質」。)
隨著發布時間接近(通常是發布前大約一個月,依專案而定),整體節奏會變得更加緊湊。這時我們會開始逐步鎖定所有內容,確認開發人員已經留意任何尚未解決的風險,並重新驗證即將推出版本中的每一項改動。我們會進行更多情境測試,進一步檢查邊緣案例,並再次確認所有修正,確保在正式推出前沒有任何重大問題被忽略。
當更新正式上線後,我們的重點就會轉向發布後的回饋。我們會關注社群討論,追蹤提交到 EA 論壇的回報,並尋找其中的規律,幫助我們了解問題的影響範圍與嚴重程度。我們非常重視你的意見,並會將這些回報轉換成錯誤,交由開發人員進行修復。所有這些資訊都會直接回饋到我們的開發流程中,影響我們未來如何跟進修正並規劃後續內容。
QA 不能做什麼?
QA 負責的事情很多,但我們也有自己的限制。QA 不會決定要製作哪些功能或內容(或它們應該如何運作);我們的角色是盡可能保持客觀。我們會與開發人員達成共識,訂定可以使用哪些資料來衡量已完成內容是否達到預期的品質標準。與模組相關的問題也不在我們的控制範圍內,不過我們會持續關注目前流行的模組,並從玩家回報中尋找可能指向更深層相容性問題的趨勢。
雖然 QA 會測試大量不同的情境,但所有的電玩或軟體在理論上都有幾乎無限的可能性。想想從你啟動The Sims 4 的那一刻起,你所做的每一個選擇,都會產生不同的分支,讓你的遊戲體驗獨一無二。再想想有多少人正在遊玩這款遊戲(真的很多!)。即使最終到達相似的結果,也沒有兩位模擬市民玩家擁有完全相同的旅程(而我們也非常喜歡這一點)。正因如此,有些問題難免會被遺漏。當這種情況發生時,我們會傾聽你的回饋,將問題記錄成錯誤,並調整我們的測試模式,讓自己持續進步。
QA 最近做了哪些改变?
我们最近一直专注于更快、更集中地推出社区投票最高的修复。之所以能做到这一点,部分原因在于 QA 能够把你们的报告转化为可执行的漏洞。早在 2025 年 1 月,我们就更新到了新的 EA 论坛。(时间 飞逝!)这次变更为我们带来了更好的遥测数据,让我们能更清楚地理解大家最在意哪些报告。后台的数据能帮助我们更快获得更准确的信息。从玩家的角度来看,你们也能在报告上看到状态,了解它在流程中推进到哪一步。这些状态同样能帮助我们识别何时需要你们的协助,让我们能在内部复现某个报告(也就是 “Needs Info” 状态)。更好的信息、更顺畅的沟通,再加上更多的存档,让我们可以为开发人员提供更完整、更全面的漏洞信息。
我们收集玩家存档其实已经很久了,但最近我们特别强调的一点是,如何使用这些存档,把测试范围扩展到最初提交时那个问题之外。光是修复你们报告的漏洞还不够,我们也在利用这些数据来加深对大家实际游玩方式的理解!
(深呼吸,因为这句话真的 很狠)我们改进了衡量与监测方式,来判断社区里哪些问题让大家最头疼,特别聚焦在前 20 个问题上,同时进一步扩大对我们 海量 玩家存档的使用,并引入能够跨不同时间区间查看数据的工具,不止 只看投票,这让我们成功修复了 40 个投票最高的社区报告中的 27 个!
我们也知道这个流程并不完美,我们会持续寻找改进的方法。(在这方面,你们的反馈 真的非常有帮助!)对我来说,QA 是一种艺术形式,而我们也努力随着媒介一起进化。对于 The Sims 4 的 QA 团队来说,我们一直在不断优化流程,以达到我们对自己的标准,最终为大家带来高质量的体验。
QA 與模擬市民玩家如何一起合作
玩家回報是我們理解大規模狀況的重要方式。相較之下,我們的人手其實不多,而你們則是一支 大軍!QA 圈子裡有句老話:「最好的遊玩測試,就是你遊戲上線的那一天!」實際上,不管你投入了多少測試時數,上線當天收到的回饋永遠是最好的。因為在世界某個角落,總會有人做出我們從來沒想到要做的事。這就是為什麼你們的回報 如此 重要。(也就是為什麼我 喜歡 模擬市民玩家總是這麼主動回報問題!)
我們有一個專門的團隊負責整理回報,找出趨勢、判斷出現頻率,並評估可能的嚴重程度。你們在 EA 論壇分享的所有資訊,我們都會閱讀並納入考量,幫助我們在內部把問題跑出來。當你分享存檔、影片,或是清楚的逐步操作說明時,對我們團隊追蹤問題並穩定重現會非常有幫助。最終,QA 的工作是把問題登記成錯誤,並利用工具推敲可能的根本原因,讓開發人員能進去修正。但我真的必須強調,有你們這麼投入的社群是對我們 非常巨大 的幫助,我們非常感激。
有時候,問題其實比表面看起來更棘手。所以清楚、定義完整的「重現步驟」,就是我們 QA 用來與開發人員以及彼此溝通的方式。我們的目標是 100% 重現,但並不總是做得到。我們可能會在自己建立的一千個不同存檔中,跑一千種不同情境,試著重現社群回報的問題,但老實說,沒有什麼比從真正遇到問題的人那裡直接取得資訊更有價值。因為到頭來,只說「這個問題存在」是不夠的,我們 QA 必須 證明它存在,而我們就是透過找出它 如何 發生來做到這一點。
由衷的感謝
再次向《The Sims 4》社群表達我們團隊的感謝之意。我們非常幸運,能擁有一群重視品質、願意分享遊玩體驗的玩家,也正是因為你們,我們才能持續改善遊戲。QA 並不是一門完美的藝術,只有在大家一起合作時,才能發揮出最佳效果。來自不同背景的觀點越多,我們就越能找到問題。所以,如果你覺得哪裡怪怪的、壞掉了,或只是感覺不太對,請務必提交回報。你的資訊真的能帶來改變!