餐點上桌!下一波遊戲品質更新登場了!
2026年10月27日
更新時間:2026 年 10 月 27 日
PC:1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230
主機:2.40 版
懶人包 :
- :全新創建模擬市民髮型與裝扮、復古建造模式物品、四套造型外觀,以及一個造型房間。
- :可透過遊戲選項與模擬市民的自我互動,在全域或個別模擬市民層級啟用或停用肌肉與體重變化。
- :將「開啟」移到冰箱選單最前方、平衡食物與飲料的價格與卡路里、將家傳食譜擴充至 375 道以上菜餚、改善吃剩菜的自主行為,並為烘焙食品新增「快速裝飾」選項。
- :可依模擬市民類別鎖定電視、全新整合式「模擬市民選項⋯」圓餅選單,以及強化的存檔備份追蹤。
- :超過 150 項錯誤修復(包含 25 項以上的《外出用餐》修復)以及 14 項全新的當機與穩定性改善
嗨,各位飢腸轆轆的模擬市民玩家!
拿好你最愛的餐具,準備大快朵頤吧,因為這次的更新非常 nooshy(模擬市民語中的「美味」)!本月的更新將全部與食物、餐飲和飲料有關!我們還帶來了超過 150 個錯誤修復,而這次更新有很大一部分著重在改善你的烹飪和用餐體驗——包括對「外出用餐」進行25 個以上的修正!我們真的非常感謝你們一路走來給予我們的各種精采指教(透過Discord、EA論壇以及各個 subreddit)。
更棒的是,我們也為主遊戲帶來一系列永恆經典的免費老人主題創建模擬市民與建造模式物品。現在正是時候,為你的經驗老到模擬市民(看出我們的雙關了嗎?)換上更新後的造型,並用荷葉邊點綴他們的居住空間。
除了遊戲品質更新之外,本次修補檔還帶來龐大的150 多項整批香噴噴的錯誤修復。繼續閱讀,深入了解本次修補檔帶來的誘人新內容與遊戲玩法改善,然後跳到錯誤修復區塊,查看所有修復項目的完整詳細說明。祝用餐愉快!
- 《模擬市民》團隊敬上
有哪些新內容 ?
免費內容 - 經典老人造型與溫馨角落
免費內容登場,為你的老人模擬市民帶來他們應得的溫馨經典風格。
更新你的遊戲,發掘滿滿的新寶藏,包括能打造精緻新造型的全新創建模擬市民資源。為你的老人換上優雅的新髮型、舒適的開襟毛衣與經典不敗的洋裝。接著,用全新的建造模式物品重新裝飾他們的空間,從迷人的復古家具到令人愉悅的裝飾品,讓任何房子都像個溫暖的家。
想要一點靈感嗎?你可以在建造模式目錄中找到全新的造型房間,裡頭完美布置了最新的溫馨物品。我們也在創建模擬市民中準備了四套全新的老人造型外觀,用來襯托這些新服飾。如果你愛上了展示這些新造型的模擬市民,那你就走運了!這四位模擬市民都已成為模擬工坊上的新家庭,造型完整,準備迎接人生的下一個篇章!
我們等不及想看看你如何用這些新內容譜寫故事!

建造模式物品
- 刺繡角落椅(扶手椅)
- 往昔燈(壁燈)
- 耀金鵝(桌燈)
- 傳承居家窗簾
- 傳承居家窗簾 — 寬版
- 傳承居家窗簾 — 特寬版
- 花瓣與箴言牌匾
- 花紋化石沙發
- 奶奶的安樂窩地毯
- 愜意繁花格紋(壁紙)
- 早鳥床(雙人床)
CAS 物品
- 2 款新髮型(側分飛機頭、半放下波浪捲)
- 4 項新資源
- Polo 衫搭配開襟毛衣
- 蕾絲排扣長洋裝
- 無袖襯衫
- 附口袋長裙
- 5 種配色
- 高腰外套
- 長版西裝外套
- 奶奶風洋裝
- 開襟毛衣
- 摺線寬鬆長褲
玩家可控制肌肉與體重變化
根據我們在 Discord 開發團隊問答中收到的回饋,我們新增了遊戲選項,可為模擬市民開啟或關閉肌肉與體重變化,套用於整個存檔。此外,我們也在模擬市民身上新增了自我互動,可個別為模擬市民開啟或關閉這些變化。這些設定彼此完全獨立,這代表你可以在關閉肌肉變化的同時選擇保持體重變化,但請注意,或馬匹這些選項不適用於貓狗等寵物。我們希望這些新增功能能讓你在自訂遊戲與選擇遊玩方式時擁有更多自由。


食物、用餐與飲料改善
- 根據 Discord 開發者問答的回饋,我們已將冰箱的「開啟」互動移到圓餅選單的前面位置。這應該能節省很多時間 - 很棒的建議!

- 我們做了一次全面的調整,更新了主遊戲與所有組合包中所有食物與飲料的價格和卡路里。我們希望定價和卡路里更加一致且合理。
- 模擬市民現在肚子餓時,會自動優先選擇吃剩菜(在冰箱或流理台上),而不是另外從頭製作新餐點。
- 我們一直在努力擴充《事業與嗜好》的「家族食譜」功能!我們很高興地宣布,我們已在主遊戲與所有組合包的有效食譜池中新增了超過 375 道既有菜餚(其中許多是文化菜餚)。有少數幾項未能入選(可能是因為技術問題,或是因為它們不太符合「家族菜餚」的標準——例如全麥餅乾),但你可以期待幾乎所有你最喜歡的食譜都包含在內!(事業與嗜好)
- 我們為使用烘焙技能製作的物品新增了「快速裝飾」互動選項,當這些烘焙食品未放置於流理台中央時,該互動會以快速動畫呈現。先前,模擬市民會出現路徑失敗,而且不太清楚原因。(來去上班)

餐後小甜點:額外的遊戲品質更新
- 電視現在也可以像電腦一樣鎖定,確保只有特定模擬市民會使用特定電視。舉例來說:你為兒童模擬市民打造了一間遊戲室,但大人老是跑來用那位兒童模擬市民的遊戲室電視……現在你可以設定成只有那位兒童模擬市民能用。

- 在這次遊戲品質更新中,我們已將所有先前未分類的被視為「自我互動」的互動移到新的「模擬市民選項……」類別,只要選取目前正在遊玩的模擬市民即可進入。這些互動的範例包括:停用吸引力(《怦然心動》)、設定石頭剪刀布偏好(《冒險啟程》)、用具偏好(《雪國勝地》)和模擬市民體型(主遊戲)。

- 我們改善了備份存檔體驗,調整了其計算邏輯。先前,若玩家間隔一段較長時間未遊玩,備份追蹤的準確度未必理想。現在,這項問題已獲得改善。
錯誤修正
社群熱門修復
- [EA論壇] 我們解決了因為過度使用「移動物品」作弊而導致放置地段時出現無限載入的問題。我們更新了導航網格(告訴模擬市民哪些地方能走、哪些地方不能走的機制),讓它能更妥善地處理這個狀況。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們解決了嘗試載入某些受影響的存檔時會出現無限白畫面的問題。雖然這些存檔中的某些地段細節可能需要稍微重建一下,但現在你可以安全地回到你的世界中,與你的家庭團聚。(主遊戲)
- [EA論壇] 模擬市民現在可以正常地向酒保點食物或飲料,即使酒保正在進行其他事情,例如社交、練習特技或其他酒保行為。(主遊戲)
- [EA論壇] 嬰兒模擬市民現在能正常入睡,不再需要精力需求降到極低。
- [EA論壇] 現在仙子模擬市民被狼人咬傷後,會正確地變成全職狼人,也不會出現黑色的視覺損毀。(自然奇境與月影狼蹤)
- [EA論壇] 我們解決了模擬市民在小睡或進行其他互動後仍卡住不動的問題。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們修復了啟用中的模擬市民在被其他狼人咬傷後、於狼人變身期間可能出現視覺損毀的問題。(月影狼蹤)
- [EA論壇] 我們解決了這個問題:代表重生模擬市民的新嬰兒模擬市民沒有加入選定的現有家庭,也沒有出現在「建立模擬市民」中供自訂。這個重生的模擬市民現在能夠成功完成重生過程。(生與死)
- [EA論壇] 修正了模擬市民在規劃路線時可能卡住和畫面凍結的問題。(主遊戲)
食物、用餐與飲料的錯誤修復
主遊戲
- 現在,模擬市民在餐桌用餐時更有可能保持坐姿。我們修正了一些在用餐與交談時出現的多工處理問題,這些問題會導致模擬市民在用餐時想社交就站起來。雖然仍有其他原因可能使他們站起來,但整體體驗應已獲得改善。
- 模擬市民一般不會再將食物放在不合適的地方(包括展示櫃)。我們已調整設定,使餐桌與流理台成為模擬市民放置餐具的主要位置。
- 模擬市民現在可以將其他模擬市民準備好的食物拖曳放入冰箱中。
- [EA論壇] 我們已更新烹飪第 2 冊技能書的書名,使其文法正確。現在書名為:烹飪第 2 冊:繼續烹飪吧!
- [EA論壇] 模擬市民不會再卡在拿著食物慢跑的狀態。
外出用餐
- 我們調查了模擬市民中斷流程而未正常用餐的情況,發現這是不同內容包中各種不同互動所致。我們已測試並修正所發現的問題,若仍遇到相關狀況,請持續回報,我們會持續修正。整體而言,目前的體驗已有明顯改善。以下為詳細內容:
- [EA論壇] 活力充沛的顧客不會再因為太嗨,而必須離開餐桌跑去慢跑。
- [EA論壇][EA論壇] 模擬市民在餐廳用餐時,不會再自主欣賞裝飾,先前這會導致他們從座位上起身。
- [EA論壇] 顧客不會再離開餐桌跑去翻垃圾桶。
- [EA論壇] 擁抱很美好,但當你正想吃飯時,就有點來亂的。用餐中的模擬市民不會再起身去擁抱或深情擁抱其他模擬市民,因而被拉離餐桌。
- [EA論壇] 作業或許得完成,但在外出用餐時可能不是最好的時機……模擬市民不會再離開餐桌去做大學作業。(玩轉大學)
- [EA論壇] 餐廳顧客不會再因為鄰里行動計畫 (N. A. P.) 活動而分心,忘了用餐。(綠色生活)
- 用餐的顧客在等待餐點時,不會再看電視。先前這會造成顧客把看電視看得比餐廳用餐行為還重要。
- 模擬市民在餐廳用餐時,不會再自主起身對著鏡子給自己精神喊話。自我鼓勵很棒!只是可能不該在正想吃飯時啦。
- 名人可是大人物!但如果你在餐廳買了食物,真的應該試著把它吃掉。餐廳裡有名人出現時,模擬市民不會再停下來不吃。(星夢起飛)
- 不用再暴衝了!模擬市民在餐廳用餐時,不會再自主起身去玩紙飛機。(冒險啟程)
- 有時候晚餐就是要被好好重視!不然,你其實只會希望模擬市民好好坐著吃飯……模擬市民在餐廳用餐時,不會再自主起身拿劍互相決鬥。(王室與傳承)
- 我們修正了一個問題:有時,模擬市民不會出現在餐廳的服務員崗位上,或者有些顧客模擬市民也不會與餐廳的員工互動。這是因為有些受影響的員工模擬市民,其身分為其他內容包中具有特殊職責的特殊模擬市民。
- 用餐顧客現在在入座前的社交意願應會降低。此問題先前導致他們一直聊天,而不入座。一群傻乎乎的愛聊天的話匣子。
- [EA論壇] 我們對部分《外出用餐》食譜進行了平衡調整,這些食譜先前誤設為需要烹飪技能等級 1,破壞了原定的主廚養成與菜單平衡。
- [EA論壇] 模擬市民在餐廳不會再站著用手吃東西,而是會坐下來好好用餐。
- [EA論壇] 當多位模擬市民把餐盤放在同一個服務生台時,服務生模擬市民現在會清理這些餐盤。
- [EA論壇] 我們修正了某些顧客模擬市民不與餐廳員工互動的問題。這是因為有些受影響的員工模擬市民,其身分為其他內容包中具有特殊職責的特殊模擬市民。
- [EA論壇] 我們解決了模擬市民在餐廳用餐或喝飲料時無法保持坐姿、會站起來的問題。這與方桌中央放置了燈具有關,導致佔用空間無法正常運作。我們已重新調整佔用空間,讓它們能更正常運作,但因為這次更新,某些舊建築中的桌子可能會被刪除,特別是如果曾對這些桌子使用「移動物品」作弊指令。
- [EA論壇] 新增了修正,處理前往某些餐廳時可能因桌子「沒有部件」而出現的「錯誤代碼:123:6346675a」。我們無法重現此問題,但已加入防護機制,應能避免這個錯誤發生。
- [EA論壇] 馬桶惡作劇,有趣還是擾人?這場爭論仍未有定論,但他們在餐廳或小型事業裡確實挺麻煩的。我們已調整設定,讓這些情況不會在這類場合發生。(外出用餐與事業與嗜好)
- [EA論壇] 當餐廳菜單中選了《雪國勝地》的餐點時,顧客現在會點這些品項。(外出用餐與雪國勝地)
- [EA論壇] 當小型事業「營業」時,資金現在會正確地扣除或轉移至零售商店、餐廳、獸醫診所或家庭。(來去上班、貓狗總動員、事業與嗜好與外出用餐)
- 從餐廳點購珍珠奶茶時,現在會有飲料液體、杯蓋和吸管。(高中歲月與外出用餐)
- 餐廳制服在更換為新的員工服裝後,將不會再變回預設制服。
- 顧客結帳前,應該不會再留下未食用完的食物或飲料。
- 現在於《外出用餐》的餐廳顧客服裝規範設定中選擇「賓客服裝」時,會有炎熱天氣與寒冷天氣服裝分類的選項。
- 在餐廳更換員工制服時,遊戲將不再自動切換到創建模擬市民。現在只有在明確選取「編輯」選項時才會發生。很遺憾,此修正無法追溯套用於舊存檔。
- 特別提及:[EA論壇] 我們調查了一則回報,內容是「餐廳冰箱在修復或升級後立刻反覆損壞」。並發現這個問題已在今年稍早的先前更新中修正(但先前未曾回報),因此我們在此將其列為更新項目。
春夏秋冬
- [EA論壇] 我們修正了一個問題:由於世界載入季節變化的方式,美食攤在節慶期間會持續關閉。
- 模擬市民現在應該不會再於下雪、下雨、結冰或暴風雨時,自主使用烤架。
綠色生活
- [EA論壇] 氣泡果汁在美食攤首次售出後,價格不再下跌。(綠色生活與斜槓主廚)
- 模擬市民現在想找點樂子時,會自主飲用氣泡果汁、氣泡水和康普茶。
鄉間生活
- [EA論壇] 模擬市民現在可以在「簡單生活」地段挑戰啟用時烤鮭魚或烹調覆盆子派。
駿馬牧場
- [EA論壇] 模擬市民倒佳釀前不會再先坐下。
- 在美食攤販售佳釀瓶後,通知中現在會準確回報正確的佳釀瓶數量。(駿馬牧場與斜槓主廚)
樂租生活
- [EA論壇] 以壓力鍋烹調的人造肉奶油雞,將不再讓素食模擬市民獲得「沾染肉味」心情指數。
- [EA論壇] FireBOSS 火力全開烤肉架現在擁有烹飪技能與食物品質等屬性。
- 模擬市民將不再過度執著於使用壓力鍋,此問題先前會導致他們忽略其他食物選項。
冒險啟程
- [EA論壇] 當清洗餐具被指派為自訂場地與度假中的排定活動時,模擬市民現在會確實清洗餐具。
露天度假
- [EA論壇] 模擬市民不會再放下吃飯跑去玩馬蹄鐵。這遊戲很好玩,但可以等一下!
婚旅奇緣
- [EA論壇] 塔托莎的中式風格美食攤現在販售食物,而非農產品。
10 月當機修復與 9 月修補當機修復更新
我們持續專注於穩定性,10 月的更新包含了 14 項新的當機與斷言修復。如果沒有確切的遊戲內步驟可以重現這些問題,就很難追查,所以我們非常依賴玩家回報的當機資料,拼湊出到底是哪裡出了問題。我們非常高興能和大家分享,9 月更新中約有 10 項當機修復,讓所有平台的當機率都明顯下降!這種針對性的做法已證明相當有效,我們也會繼續努力解決這些問題。
在處理本月修正的過程中,我們的資料顯示,許多常見的當機回報仍與過時或衝突的模組檔案密切相關。在可能的情況下,我們在程式碼中加入了「護欄」來協助防止這些當機,但有些衝突仍超出我們可直接控制的範圍,無法解決。由於自訂內容是《The Sims 4》體驗中充滿活力的一環,我們希望為你提供最實用的資訊,讓你的遊戲順暢運作。如果你有使用模組,我們強烈建議你到 EA論壇 查看我們的模組與遊戲更新指南,瞭解如何安全更新檔案、繼而繼續享受遊戲的樂趣。
當機修復
- 我們已解決一項影響大量玩家的當機問題,與 Windows 電腦上的簽署檔案有關。
- 我們解決了一項在 PC 與 Mac 上影響不少玩家的當機問題,該問題可能在載入地段時發生,與游標和介面變更及其處理方式有關。
- 我們修正了一則錯誤訊息,該訊息與部分模擬市民互動在地段卸載時不正確卸載有關。這是個與特定模組有關、相對無害的錯誤,但影響了為數眾多的玩家。
- 我們解決了一項影響不少玩家的當機問題,起因是模擬市民因特徵不相容而載入失敗。
- 我們解決了一項透過 EA app 啟動遊戲時發生的當機問題,影響了部分玩家。
- 我們相信已透過本次更新加入的另一項修正,解決了因導航網格問題而發生的當機。
- 我們修正了一項當機問題:當模擬市民的浪漫故事線推進,使他們從「曖昧對象」或「愛侶」變成「情人」時,就可能發生當機。
- 我們解決了一項當機問題,該問題可能在從創建模擬市民將大家庭上傳至模擬工坊時發生。
- 我們解決了一項 PlayStation 當機問題,該問題可能在遊戲載入至主選單時,兩個處理商店資料的背景網路工作同時嘗試處理回應時發生。這些工作現在會輪流執行,相關的商店下載處理機制也已變得更穩健。
- 我們修正了一項與模組有關的當機問題,該問題是因零售地段指派男性制服所導致。(來去上班)
- 我們修正了一項斷言錯誤,該錯誤可能在牆上放置《綠色生活》窗戶時發生。(綠色生活)
- 我們新增了一項與社交兔兔應用程式及反應有關的當機修正。(高中歲月)
- 我們修正了一項斷言錯誤,該錯誤可能在重新載入有嬰兒在揹帶中的存檔後、於載入畫面發生。(成長路上)
- 我們修正了一項與世家以及將家庭搬入另一個家庭有關的斷言錯誤。(王室與傳承)
模擬工坊
- 已解決主機玩家在模擬工坊遇到的一個問題:在存取某位玩家的模擬工坊目錄後,遊戲可能會凍結超過 20 秒。
主機
- 已解決 PlayStation 模擬市民玩家使用控制器時,無法關閉「發生錯誤」彈出式視窗的問題。
- 我們解決了 PlayStation 上的一項效能問題:遊戲從即時模式載入至建造模式時耗時過久。
創建模擬市民
主遊戲
- [EA論壇] 基礎圖層篩選將不再延用到不同模擬市民之間,現在也應具備預設的時尚選擇。
- [EA論壇] 在創建模擬市民中,當選取新的全身資產並按下「套用至所有裝扮」按鈕時,髮色與眼色的變更將不再回復原狀。
- [EA論壇] (cuBody_Overalls) 現在可以套用到所有裝扮分類。現在也包含:正式服裝、睡衣、派對服裝、泳裝、炎熱天氣與寒冷天氣。
多個組合包
- [EA論壇] 我們全面檢視了所有鎖定的創建模擬市民資產,並確保資產若為鎖定狀態,其懸停文字會一致使用紅色文字。
- [EA論壇] 在創建模擬市民中編輯人魚與仙子的神秘學型態時,基礎圖層分類不再遺漏。
- [EA論壇] 我們解決了在創建模擬市民中變更神秘學模擬市民型態後,與即時模式中呈現的型態不一致的問題。
王室與傳承
- [EA論壇]「怨恨大師」抱負現在也會正確地賦予模擬市民「卑鄙」額外特徵。
月影狼蹤
- 狼人從兒童成長為青少年,再變身成狼人後,眼睛、耳朵和鼻子將不再出現視覺扭曲。
自由意志
主遊戲
- [EA論壇] 模擬市民入睡後,即使有其他互動排入佇列,也不會再因此醒來。
- [EA論壇] 訪客不再一到非住宅場地就立刻離開。
- [EA論壇] 我們調查了一項回報,指出模擬市民收不到其他 NPC 寄來的生日派對邀請。這是因為取得邀請的條件以及邀請觸發的冷卻時間限制過於嚴格,導致此情況很少被觸發。我們已更新冷卻時間、觸發機率,以及友誼與家庭關係的要求設定。我們的家庭關係設定更新後,同一家庭中的模擬市民在外出時不會再邀請模擬市民到自己的家,但仍允許住在不同家庭中的家庭模擬市民邀請家庭成員參加生日派對。
- [EA論壇] 模擬市民一起坐在熱水浴缸裡時,又能再次接吻和親熱了。
- 討厭小提琴且感到不自在的模擬市民,現在使用「練習」互動時會獲得「我恨小提琴」心情指數。
- 我們解決了嘗試將嬰兒放到地上後出現的模擬錯誤。
- 玩家前往健身房地段後,嬰兒又能再次從托兒所回來了。
玩轉大學
- [EA論壇] 我們調查了一項回報,指出足球互動取消後會卡住,並認為先前針對模擬市民凍結的修正已解決此問題。
怦然心動
一般
主遊戲
- [EA論壇] 我們解決了一個存檔損毀的案例,該問題會導致載入某些存檔時出現無限載入畫面。現在這些存檔將可正常載入。
- [EA論壇] 活動獎勵物品在建造模式中開啟並查看後,「新增」標記現在會消失。
- [EA論壇] 我們修正了一個斷言錯誤,該問題會導致好動的家庭收到還活著的模擬市民的死亡通知和隨身清單彈出式視窗。
- [EA論壇] 地下室的攝影機現在會對準地板,而不是天花板。
- [EA論壇] 我們修正了某些存檔中不顯示任何地段的問題。這是因為先前一項修正導致玩家看到兩個世界所造成的。
多個組合包
- [EA論壇] 載入相鄰公寓時,不會再遺失其中的家具。
春夏秋冬
- [EA論壇] 在園藝技能未滿級的情況下,將無法再透過禮物選項購買季節性種子包。
島嶼生活
冒險啟程
- 模擬市民使用自由重訓器材後,不會再出現劇烈的肌肉增長或體重減輕。
王室與傳承
- [EA論壇] 我們修正了使用「儲存並離開」後,與刪除家庭及醜聞相關的資料無法正確儲存的問題。
- 模擬市民使用劍術後,不會再出現劇烈的肌肉增長或體重減輕。
失落的傳承活動
- [EA論壇] 移除「皇家宅邸」地段特徵後,「金錢買得到幸福」心情指數不會再繼續留存。
標籤、定價與文字修正
主遊戲
- [EA論壇] (yfShoes_EF12FunHeel) 鞋子又能再次於創建模擬市民介面中顯示並使用。
- [EA論壇] (yfBody_SDX037DressPencil)、(ymBody_SDX037DressPencil)、(yfBody_SDX037DressAline)、(ymBody_SDX037DressAline) 和 (ifBody_SDX037Dress) 洋裝現在會歸類於「炎熱天氣」分類。
- [EA論壇] (yfBottom_CroppedStraight) 和 (ymBottom_CroppedStraight) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
- [EA論壇] 我們修正了 Lin-Z 智慧音箱說明中的錯字。
- [EA論壇] 我們移除了在建造模式中發現的「極簡不栽種」物品名稱裡多餘的文字空格,該空格會導致價格前方出現奇怪的間隙。
來去上班
- (yfHair_EP01HighTopFade) 髮型現在會歸類於「捲髮」。
同歡共樂
- [EA論壇] (yfBottom_EP02SkirtButtons) 和 (ymBottom_EP02SkirtButtons) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
春夏秋冬
- [EA論壇] (cuBody_EP05CoatRainPockets)、(cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns)、(puBody_EP05CoatRainClasps)、(yfBody_EP05CoatRain)、(yfBody_EP05CoatRain_Patterns)、(yfBody_EP05CoatRainHooded) 和 (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) 裝扮現在會歸類於「寒冷天氣服裝」分類。
- 我們為「追風者」的心情指數原因文字新增了翻譯。
星夢起飛
- [EA論壇] (yfBottom_EP06SkirtHigh)、(ymBottom_EP06SkirtHigh)、(yfBottom_EP06SkirtStraight) 和 (ymBottom_EP06SkirtStraight) 資產現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
- [EA論壇] 我們移除了在建造模式中發現的「地板是熔岩盆栽」物品名稱裡多餘的文字空格,該空格會導致價格前方出現奇怪的間隙。
綠色生活
- [EA論壇]「製作者印記獎牌」現在價值 100 模擬幣(而非 0)。
- 我們修正了使用剛達家居回收機回收自行撰寫的書籍時,會出現的一些除錯字串。
雪國勝地
- [EA論壇] (sculptWall_EP10GENnorenLong) 資產現在會歸類於「窗簾」。
- [EA論壇] (ymTop_EP10CoatHanten) 上衣現在會歸類於「寒冷天氣服裝」分類。
- (cfHair_EP10LongBraidedWavy)、(yfHair_EP10LongBraidedWavy)、(yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight)、(ymHair_EP10LongBraidedWavy) 和 (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) 髮型現在會歸類於「捲髮」紋理。
高中歲月
- [EA論壇] (yfTop_EP12SpaghettiStrap) 上衣將不再歸類於「運動衫」或「T 恤」,現在會歸類於「細肩帶背心」。
駿馬牧場
- [EA論壇] (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) 和 (yfBottom_EP14SkirtRuffled) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣」。
樂租生活
- [EA論壇] (yfBottom_EP15PantBand)、(ymBottom_EP15PantBand)、(yfBottom_EP15WrapCapri) 和 (ymBottom_EP15WrapCapri) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
生與死
- [EA論壇] (yfTop_EP17TubeTop) 和 (ymTop_EP17TubeTop) 上衣現在會歸類為「炎熱天氣」選項。
- [EA論壇] (yfBottom_EP17ShortsWide) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
- [EA論壇] 我們修正了探索地穴後獲得「生命的肯定」心情指數中的代名詞錯字。
自然奇境
- [EA論壇] (yfBottom_EP19FlowySkirt)、(ymBottom_EP19FlowySkirt)、(yfBottom_EP19Plaid) 和 (ymBottom_EP19Plaid) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣」分類。(ymBottom_EP19Plaid) 的男性化版本現在也會歸類於「寒冷天氣」。
冒險啟程
- [EA論壇] (yfBottom_EP20ShortTights) 和 (ymBottom_EP20ShortTights) 下身服飾現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
- [EA論壇] (yfTop_EP20JeanJacketRolled)、(ymTop_EP20JeanJacketRolled)、(yfTop_EP20ZipHoodie)、(ymTop_EP20ZipHoodie)、(yfTop_EP20HalfFuzzy) 和 (ymTop_EP20HalfFuzzy) 上衣現在會歸類於「寒冷天氣服裝」分類。
- [EA論壇] 我們修正了「卡在中間」心情指數文字中語法不正確的代名詞錯誤。
- [EA論壇] 我們修正了戶外兒童營地「享用早餐」活動說明中的錯字。
王室與傳承
- [EA論壇] (yfTop_EP21PatternedOverShirt)、(ymTop_EP21PatternedOverShirt)、(yfTop_EP21CorsetTop) 和 (ymTop_EP21CorsetTop) 上衣現在全都會歸類為「熱天」選項。
- [EA論壇] 我們修正了「第一個醜聞」里程碑說明中的錯字。
- [EA論壇] 我們修正了瑞典文的一項在地化錯誤,原本「泥土青蛙」與「條紋泥土青蛙」使用了相同的名稱。現在他們會顯示為「Randig Jordgroda」和「Jordgroda」。
叢林探險
- [EA論壇] (yfBottom_GP06PantsCapri) 與 (ymBottom_GP06PantsCapri) 長褲現在會歸類為「熱天」選項。
夢幻居家改造王
- [EA論壇] (yfBottom_GP10Capri) 下身服裝現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
保齡球之夜
- [EA論壇] (yfTop_SP10BomberCropped) 上衣現在會歸類於「寒冷天氣服裝」分類。
晶彩創意
- [EA論壇] (yfBottom_SP49WaistSkirt) 與 (ymBottom_SP49WaistSkirt) 資產現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
歌德盛宴
- [EA論壇] (yfBottom_SP48SkirtPleated) 裙子現在會歸類於「炎熱天氣服裝」分類。
優雅衛浴套件包
- [EA論壇] 我們已將多項優雅衛浴套件包的雜物擺飾重新歸類到「浴室 > 裝飾品」下:(sculptFloor_SP63CK005toiletBrush)、(sculptTableMedium_SP63CK005rectangle)、(sculptTableMedium_SP63CK005round)、(sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush)、(sculptFloor_SP63CK005hamper)、(sculptTableMedium_SP63CK005towels)、(sculptFloor_SP63CK005towelHolder)、(sculptWall_SP63CK005toiletRoll) 以及 (sculptWall_SP63CK005brushSponge)。
懷舊電影時尚
- [EA論壇] (yuAcc_GlassesSP76) 眼鏡現在會歸類於「寒冷天氣服裝」分類。
「快樂在家」活動
- [EA論壇] 來自「快樂在家」活動的 (cuBody_EF60Athleisure) 裝扮,現在於「創建模擬市民」中擁有專屬圖示。