本賽季最受期待的更新
2026年5月12日
2026 年 5 月 12 日更新
PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230
主機:2.33 版
親愛的模擬市民玩家們,
隨著五月的到來,本季最受期待的一些改進和錯誤修正將正式登場於《The Sims 4》。我們非常高興能分享即將推出內容的一小段預覽,相信就連《模擬市民》社群中最挑剔的成員也會感到欣喜。
其中最重要的是,針對嬰兒與幼兒遊戲玩法的專屬改進,這些改進受到你慷慨回饋與一直以來有幫助的報告所影響。希望你會覺得照護體驗已有顯著改善。傳聞還提到一款迷人的全新主遊戲嬰兒遊戲墊,適合所有玩家使用;聽說其中包含一種飾有最時尚圖案的款式——精緻可愛的小綿羊。
為防止任何珍貴故事遺失,我們正在為你的備份存檔實作新的存檔備援選項,包括每日、每週和每月選項,以更好地保護你的家庭與進度。
在創建模擬市民中,全新的時尚內搭功能現在能帶來更多時尚表現,打造真正華麗的整體造型。
超過一百五十個臭蟲已被盡責地消滅,還有數十個惱人的嬰兒與幼兒臭蟲也永遠消失了!《模擬市民》現在會覺得睡眠更加安穩,這要歸功於改良的自由意志改善與錯誤修正。當然,社群前二十大錯誤清單中十多個令人困擾的問題也已獲得解決。
最後,這季帶來了肯定會讓遊戲熱鬧非凡的消息。一場盛大的合作登場:兩款全新套件包——《柏捷頓夫人的化裝舞會舞廳與時裝》——以及登入活動已加入遊戲,確保你的模擬市民能以攝政時代最華麗的風采裝扮與居住。而作為最令人愉悅的額外獎勵,凡是取得《柏捷頓夫人的化裝舞會同捆包》- 內含兩款套件包 - 的人,都將獲得三件獨家物品,包括家有喜事搖籃,一張適合最年幼初登場淑女或小公爵的嬰兒床,以及一座優雅的涼亭。
因此,最親愛的模擬市民玩家們,請準備好迎接更加提升的體驗,並盡情享受本季豐盛非凡的成果。
此致,《模擬市民》開發團隊
有哪些新內容?
The Sims 4 柏捷頓夫人的化裝舞會
柏捷頓夫人的化裝舞會活動 - 登入活動
準備好參加本季的社交活動吧!5 月 12 日至 7 月 7 日期間舉行的限時登入活動,為《The Sims 4》帶來一點上流社會的風情!每週登入即可獲得專屬獎勵,例如「情感豐沛」特徵、日間散步禮服、英勇羊毛大衣等更多內容!新的獎勵將在特定日期揭開神秘面紗,所以請在整個活動期間回來解鎖獎勵,將你的模擬市民打造成最棒的主持人!

根據你上次登入活動的回饋,我們已改進了活動選單!你現在會看到一個計數器,顯示在有獎勵可供解鎖期間,你已完成了多少次每週簽到。我們也將週次分段,新增了下一週開始前的倒數計時器,並加入了細微的醒目提示,顯示你下次登入時可領取哪些獎勵!你可以從 5 月 12 日開始獲得獎勵,但請務必不晚於 6 月 25 日登入,這樣你就不會錯過透過後續登入獲得所有可用獎勵的機會!
兩款全新套件包與炫目同捆包
對於想將《柏捷頓夫人的化裝舞會》的奢華與壯麗盡收於單一同捆包的玩家,除了兩款誘人的全新套件包外,還有三項獨家物品:
數位內容……是的,《柏捷頓夫人的化裝舞會》體驗包含了標誌性的柏捷頓宅邸涼亭、美麗的柏捷頓宅邸鋼琴,還有,嗯,如我們所知,有時舞會可能會導致……咳,倉促的婚禮,因此還有一個家有喜事搖籃,獻給想擴大家庭的玩家。請務必在 8 月 14 日前取得同捆包,以獲得這些最華麗的禮物。
時尚套組,靈感來自本季最受熱議的活動——柏捷頓夫人的化裝舞會。用服裝和面具來隱藏一個人的真實身分。當然,你還可以找到更多洋裝和配件,來實現最完美的舞會幻想。
舞廳套件提供了會讓建造者們為之傾倒的裝飾與物件,例如舞廳宴會桌、花卉牆面裝飾,以及優雅馬卡龍展示架。重現那間由柏捷頓夫人親自打造的迷人裝飾所啟發、揭開社交季序幕的舞廳。
想尋找更獨特的體驗嗎?好了,別擔心,你可以直接從遊戲內商店或你偏好的平台購買個別套件包,取得來自《柏捷頓夫人的化裝舞會》的所有最新時裝,或舞廳裡所有令人愉悅的裝飾。

一款主遊戲嬰兒遊戲墊
為慶祝本次更新帶來一系列嬰兒相關修正與更新,我們將在主遊戲中免費贈送一張嬰兒遊戲墊。你可以在建造模式的孩童房間類別中,於嬰兒和幼兒區段找到 Lil'Wiggle 遊戲墊。

創建模擬市民內搭功能
我們正在為創建模擬市民新增一個配件類別!內搭讓你的模擬市民以全新方式自訂裝扮,讓任何上衣都更適合各種天氣,並透過額外覆蓋或可疊穿的束胸等內衣獲得舒適與自信。成人有 8 種內搭選項、兒童有 4 種、幼兒有 2 種,皆提供多種顏色與袖長!
有了 380 多種全新內搭樣式,你的模擬市民再也不用重複穿同一套服裝了!這款新配件的用法就像褲襪配件一樣,可以與褲子和裙子疊搭,或單獨穿著。這些單品可疊穿於任何上衣或全身 CAS 資產之下,也可與手環或項鍊等任何其他配件一起搭配。

每日、每週與每月備份儲存版本
在這次更新中,我們為玩家的備份存檔功能新增了內容!在此功能的先前版本中,遊戲會自動產生一系列備份存檔,這些存檔取自你前五次的遊戲工作階段。這些備份存檔可以在你的主要存檔處於你不想要的狀態時載入,以恢復過去的遊戲狀態——例如你的主要存檔發生某種形式的存檔損毀。此功能仍然可用。
在本次更新中,我們為備份存檔新增了三種狀態,協助你為遊戲先前版本提供更多復原選項。此選單現在會保留約一個月前、一週前與一天前的舊存檔版本。這表示,如果你在一天內載入存檔六次,你不會只有那天的六個備份存檔。你也仍然可以使用較舊的選項。
我們知道,當你遺失存檔或遇到導致遊戲無法繼續的嚴重錯誤時,會非常令人沮喪,而我們正在努力處理這類問題。不過,我們希望這項生活品質改善能在這些情況真的發生時,成為有用的備用方案。請前往我們部落格《The Sims 4》存檔備份,深入了解如何使用此系統。

錯誤修正
本次更新將帶來超過 150 項錯誤修正,其中包括針對嬰兒、自由意志和睡眠的重大改進,以及對主遊戲和資料片中眾多社群高度票選問題的修正。以下是票數最高的前 5 個議題清單。
票數最高的前 5 項修正:
- 「黑色照片」:針對不同紋理遺失原因提供 6 項修正,並對繪畫和照片進行廣泛的 QV 測試,以捕捉任何未回報的案例。撰寫本文時,所有已追蹤的「黑色照片」錯誤都將已解決,但我們會繼續監控任何新的回報。
- [EA論壇] 一種「黑色照片」問題發生於應用濾鏡拍照、放置照片後,變更濾鏡時。此問題已修正,以防止未來再次發生,包括在舊存檔中拍攝新照片時。現有的黑色照片無法復原,但只套用過一個濾鏡(且之後未再變更)的照片,現在已在舊存檔中修復,並可安全地套用新的濾鏡。
- [EA論壇] [EA論壇] 在用地外創作的自訂繪畫(臨摹畫)可能會在畫架上呈現白色。現在即使模擬市民不在目前地段上,遊戲也會正確檢查材質。此修正與舊存檔相容,且現有畫作在地段載入時仍會正確解析。
- [EA論壇][EA論壇][EA論壇] 上傳至模擬工坊或從模擬工坊下載的自訂「臨摹畫」現在都能正確保留紋理;此外,將它們放置到地段時可能出現的相關斷言錯誤與「系統問題」錯誤也已解決。此修正具有追溯效力,並適用於受影響的模擬工坊上傳。
- [EA論壇] 現在所有牆面與物品上的照片都應能正確儲存資料後上傳至模擬工坊。此修正具有追溯效力,且從發生該錯誤的模擬工坊上傳項目下載時,應不會再發生。
- [EA論壇] 以內建相機拍攝的中大型尺寸照片不再模糊失真。此修正不會回溯套用,也不會修復過去存檔中已經拍攝的照片。
- 當模擬市民在旅行後繼續繪製「臨摹畫」時,畫布不再會變成白色。此修正部分具有回溯效果:舊存檔中未完成的畫作現在可以正確地繼續並完成,但已完成且已存放在隨身清單中的畫作,放置時仍會顯示為白色畫布。
- 模擬市民抱起嬰兒前放下嬰兒 [EA論壇]
- 當已婚或訂婚的模擬市民與其伴侶嘿咻並被另一位模擬市民目擊時,模擬市民不會再收到「祕密目擊者」情感。[EA論壇]
- 「無法放置物品」:已在新舊存檔中修正。[EA論壇]
- 如果醜聞是在不同於被揭露時的遊戲階段中結束,模擬市民可能會卡在醜聞及其視覺特效中。此問題現在已針對新案例修正,現有受影響的存檔也會清除殘留的視覺特效。[EA論壇]

嬰兒和幼兒改進與修正
本次更新重點在於根據 EA論壇 的熱門議題,以及來自 Discord 與 Reddit 的額外回饋,來改善嬰兒與幼兒的遊戲體驗。經過大量的遊玩測試後,我們進行了重大改進,並很高興能與你分享!
嬰兒遊戲玩法新增內容
- 我們將在主遊戲中新增嬰兒遊戲墊!
- 模擬市民本來就該把嬰兒抱出嬰兒床,但把他們放在地上可能會讓人覺得有點尷尬。模擬市民偏好使用遊戲墊,因為它們提供更多遊戲玩法,並允許刻意放置。為了支援這一點,所有玩家都將獲得一張免費的主遊戲遊戲墊!

- 我們在選項選單中新增了一個可切換的選項:「停用照料者對嬰兒的自由意志」。這位於「遊戲選項」的「遊玩」分頁下。
- 嬰兒的照料者自由意志已獲得改善,但我們新增了一個選項,允許玩家將其完全停用,以進行完整的手動控制。此設定預設為關閉;啟用後,所有嬰兒照護都必須由玩家處理。如果照護受到忽視,該嬰兒可能會被社會服務機構帶走。
- 啟用此選項後,模擬市民仍會自主與他們的嬰兒社交。
- 啟用「停用照料者對嬰兒的自由意志」後,「查看嬰兒」互動仍可供手動使用。這讓玩家能夠模擬照護中的不確定性(尤其是在育兒技能較低時)。

- 嬰兒現在被巨大噪音吵醒時會獲得一個增益效果並顯示一個想法泡泡,並有一次性的 TNS 教學說明此行為。這讓嬰兒為什麼醒來並呼喚照料者變得更清楚,協助玩家處理噪音來源,減少重複抱起嬰兒的情況。

- [EA論壇] 嬰兒站立里程碑的問題追溯至過去修正過的情況,當時嬰兒必須有特定鄰近物品才能拉起身體。我們過去已修復過這點,此次再次納入本次修正。雖然里程碑仍會像以前一樣解鎖,但透過灰階的互動以及提示玩家使用嬰兒床的懸停提示,清晰度已獲得改善。

- 「偏好母乳餵養」與「偏好奶瓶餵養」互動已新增滑鼠懸停提示,以說明選擇偏好會將自主餵食限制為僅使用該方法。

自由意志改進與修正
- [EA論壇][EA論壇] [EA論壇] 頻繁抱起與放下嬰兒、照料者衝突,以及模擬市民在照料期間凍結,都是令人挫折的主要問題。這次更新包含多項相互關聯的修正,用於處理這些問題,且全都可在主遊戲中取得:
- 照料者現在應該需要有理由才會想要從嬰兒床抱起嬰兒(例如嬰兒尿布髒了等等),而且嬰兒會較不頻繁地要求被抱離嬰兒床。
- 我們正在限制照料者自主執行照料互動(餵食、換尿布等)的次數。
- 當嬰兒正在睡覺、嬰兒正在哭泣,或另一位照料者已經抱著嬰兒或正在與嬰兒互動時,模擬市民在「查看嬰兒」、「讓嬰兒小睡一下」、「趴姿玩耍」期間應該不會再凍結。如果還有其他發生此情況的例子,請回報給我們,我們會看看是否能在未來的更新中處理這些問題。
- 模擬市民現在將嬰兒放置在地板上的頻率大幅降低,而且嘗試將他們交給另一位模擬市民時,他們也不會被放置在地板上。照料者有時仍可能會將嬰兒放在地板上,以便為某些互動(例如趴姿玩耍)調整姿勢。這種行為是預期的,因為嬰兒無法移動。
- 當「把嬰兒放在這裡」期間取消「抱嬰兒」時,嬰兒不會再卡在模擬市民的雙腿之間。如果遊戲已暫停,這種情況仍可能發生;我們正在追蹤此問題,以便日後修正。
- 模擬市民現在可以成功自主地替嬰兒洗澡。
- [EA論壇] 嬰兒被放到背帶後,不會再立刻被抱出來。
- 如果「查看嬰兒」是模擬市民佇列中的下一個互動,現在可以取消;不過,如果它排在另一個動作後面,則無法取消。這次主遊戲更新無法進行完整修正,但如果你仍希望看到這項問題獲得修正,請在 EA論壇 提供意見回饋並投票支持。
- 當嬰兒的需求偏低時,嬰兒照護互動(餵奶瓶、換尿布等)現在應會出現在第一個圓餅選單上,方便你存取。

- 模擬市民現在會清理留在地上的瓶子。我們也降低了嬰兒感到飢餓的頻率。透過這兩項變更,我們希望能解決社群對於瓶子到處被留下的回饋。(主遊戲)
- 模擬市民現在會在更換嬰兒或新生兒尿布後清理留在地板上的尿布,只要附近有垃圾桶。這保留了一些原本想要的混亂感,同時減少挫折感。(主遊戲)
- 在尿布台替嬰兒換尿布所需時間,現在比過去少約三分之一。(主遊戲)
- 嬰兒飢餓需求現在會略微更慢下降。關於這點我們收到了一些建議,因此希望這個小幅調整能在真實感與遊玩樂趣之間取得合適平衡。(主遊戲)
- 餵食嬰兒現在需要約十五分鐘(模擬市民時間),為先前所需時間的一半。(主遊戲)
- 現在在高腳椅中試吃嬰兒食品會大幅增加嬰兒的飢餓值。(主遊戲)
- 嬰兒的「休息時間到」心情指數已降低為強度 1。這會保留鼓勵規律小睡的意圖,同時降低干擾性,並在嬰兒其他方面感到開心時,讓其他心情指數優先顯示。(主遊戲)
- 當嬰兒正在睡覺時,物件(例如:浴缸、遊戲墊、尿布台、高腳椅)上的照護互動將不再出現,以防止失敗的互動並減少混淆。(主遊戲)
- 與趴姿玩耍相關的嬰兒里程碑現在解鎖速度加快為兩倍,回應了進度感覺太慢的意見回饋——尤其是在較短壽命設定下。只要給予合理關注,大多數里程碑現在可在約第 3 天達成。(成長路上)
其他嬰兒與幼兒錯誤修正
- 獻給你閱讀享受的一段模擬市民管家回憶錄摘錄:「堅持。」這是他們在溫登堡管家學院教會我的一項特質。所以相信我,當我看到地上那些髒尿布時,我心想……天啊,我要把那些壞傢伙全都吸進吸塵器裡。但今天,我學到了一項新技能。用我的雙手。從現在開始,我會努力用我的……我敢說……我的雙手去撿尿布。一種更有效率且確實有生產力的處置方法。鞠躬 管家和傭人現在會撿起尿布並丟掉,而不是試著用吸塵器吸它們好幾個小時又好幾個小時又好幾個小時……你懂的。(主遊戲與復古禮服組合)
- 管家現在也會妥善處理寵物毛髮和灰燼堆,將它們撿起並丟掉。(多個組合包)
- [EA論壇] 當作用中的模擬市民(和玩家)在另一個地段、遠離嬰兒和幼兒時,嬰兒和幼兒的需求將不會再下降。我們希望這項變更能讓照顧嬰兒和幼兒更加愉快。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們修正了一個問題:幼兒模擬市民即使餓了,但有食物時還是會發呆不動。這應該不會再發生。(主遊戲)
- [EA論壇] 當嬰兒被餵手指食物且互動被取消時,現在食物上會有個互動選項,允許嬰兒繼續吃手指食物。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們修正了一個問題,就是在同一家庭切換操作在家模擬市民和度假中模擬市民時,照料者模擬市民會站在戶外、腳邊墊子卻空著(沒有嬰兒)。現在嬰兒應留在屋內自己的位置。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們新增了一項修正,會讓嬰兒與幼兒無法使用死因選擇 UI。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們調查了一個社群熱門問題:嬰兒與幼兒從托兒所回來後,相關互動無法使用。然而,我們判定此問題已在 11 月更新中修正,且未曾回報。我們在此納入這項資訊,以告知可能一直在追蹤此問題的玩家。(主遊戲)
- [EA論壇] 我們調查了一個問題:被帶走的嬰兒、幼兒及兒童模擬市民在和其他家庭合併後無法遊玩。我們能夠確認,在過去某個時間點,它已在先前的更新中修正。(主遊戲)
- 「練習站立」、「趴姿玩耍」和「練習爬行」等互動,在地下室時將不再呈現灰色且無法使用。(主遊戲)
- [EA論壇] 在創建模擬市民中,嬰兒從「配件類別」切到「褲裝」再切回「配件」時,現在不再出現 T-pose。(主遊戲)
- 我們收到回饋,指出「朗讀給幼兒聽」效果不佳,因此我們開始著手調查這些問題。我們已經能夠修正幾個與此相關的錯誤,但仍有一些其他與閱讀相關的錯誤尚未解決,我們正在調查中。如果該互動已在載入的存檔中排入佇列,而模擬市民處於凍結狀態,這也不會追溯修正。請取消互動佇列中的互動,之後在舊存檔中應該就能正常運作。(主遊戲)
- [EA論壇] 幼兒現在可以成功對青少年或年齡更大的模擬市民執行「要求讀書」互動。
- 由嬰兒選擇時,幼兒叢書上的「讓對方讀東西給自己聽」互動現在應可正常運作。
- 我們修正了一個程式碼例外狀況,該狀況可能會導致成人模擬市民點擊書籍並選擇「唸書給小孩們聽」時,模擬市民重置。(主遊戲)
- 我們修正了一個例外狀況,該狀況可能會在模擬市民對正被模擬市民抱著的嬰兒執行「練習站立」互動時觸發。(主遊戲)
- 我們修正了嬰兒「憤怒情緒」懸浮提示中的一個錯字,其中寫著「a little TLC can go along way.」現在更正為:「A little TLC can go a long way.」
- [EA論壇] 嬰兒睡在壁爐旁不會再獲得「情緒控制」心情指數。沒有人應該期待嬰兒有「受控制的情緒」——那根本就是小傻瓜!(雪國勝地)
- [EA論壇] 幼兒只要「要求禮物」且收到禮物,「由冬天老公公贈送禮物」的節慶傳統現在會正確完成。(春夏秋冬)
- [EA論壇] 我們修正了一個問題:幼兒所有技能升至最高時,「將動作技能升到最高等級」里程碑卻無法解鎖。此修正將會追溯套用於已發生此問題的存檔。不過,如果使用會導致幼兒的移動能力直接從 1 跳到 5 的模組,仍然可能發生。(成長路上)
- [EA論壇] 遊玩另一個家庭時造訪嬰兒所屬家庭,嬰兒的里程碑不會再消失或被重置。此修正同時適用於舊存檔和新存檔。(成長路上)
- [EA論壇] 嬰兒現在不在自己的住宅地段時,也能依照他們已解鎖的里程碑發展進度行動。此修正可回溯套用至先前發生該錯誤的舊存檔。(成長路上)
- [EA論壇] 「第一次去托兒所」里程碑現在會為幼兒與嬰兒解鎖。(成長路上)

- 我們修正了一個問題:嬰兒前往另一個地段後,若從非住家地段前往托兒所,將無法獲得或累積里程碑。(成長路上)
- [EA論壇] 我們修正了一個問題:嬰兒的里程碑 TNS 通知在前往其他地段後返回住家地段時可能會重複跳出。(成長路上)
- [EA論壇] 嬰兒模擬市民在解鎖「坐起來」里程碑前,娛樂需求現在會正確維持為灰色無法使用。(成長路上)
- [EA論壇] 嬰兒不會再出現「詢問當地鬧鬼」互動。不過,必須說,如果現實生活中的嬰兒開始詢問當地鬧鬼的事……那會相當詭異!(生與死)
- [EA論壇] 擁有牢騷鬼特徵的青少年與成人模擬市民將無法再與嬰兒模擬市民「散播他人的謠言」。反正嬰兒其實也聽不懂那些謠言。(多個組合包)
睡眠改進與修正
睡眠自由意志已根據社群回饋進行改進,修正了多項錯誤與生活品質問題。整體睡眠行為應該更可靠。曾出現模擬市民不睡覺的罕見案例,但無法穩定重現,因此未進行修正;不過在測試期間重新載入後即可解決。此問題仍在追蹤中。
主遊戲
- [EA論壇] 被附近電視或收音機吵醒的模擬市民,現在會關閉裝置並回去睡覺。這會保留了原有的喚醒行為,同時讓觸發原因更加明確並減少反覆中斷的狀況。

- [EA論壇] 我們已為打盹互動新增懸停提示,以說明此互動是較短暫且會增加能量(而不是會完全填滿需求的互動)。模擬市民不應留在打盹互動中直到能量全滿,但我們想協助釐清這項預期行為。

- [EA論壇] 修正了筋疲力盡的模擬市民可能上床後仍因疲勞而倒下的問題。在床上睡著的模擬市民現在會留在床上,而不是起身並昏倒。
- [EA論壇] 有一個閒置互動會讓模擬市民「想著伴侶」。這項內容將不會再於模擬市民睡覺時播放,導致他們醒來。終於,模擬市民可以既迷戀又充分休息了!
- [EA論壇] 睡眠 EA論壇 討論串中有人提到,模擬市民不會和另一名模擬市民同床。我們相信其他修正已解決此問題,不過請注意,模擬市民只有在關係夠高時才會睡在同一張床上。
- [EA論壇] 當床分配給兩位模擬市民,而另一位模擬市民游標移到「睡覺」互動時,現在會顯示這張床屬於哪兩位模擬市民的名字,而不是僅顯示其中一位名字。
- 玩家現在可以在模擬市民進行多工處理時,為模擬市民指定床的一側。
怦然心動
- [EA論壇][EA論壇] 修復了浪漫關係中的模擬市民,在被同時要求睡覺時會自己下床的問題。我們新增了一個名為「睡覺和抱抱」的互動,藉此確保該遊戲機制現在可以正確執行。
- [EA論壇] 取消對睡著的模擬市民的抱抱將不會再喚醒兩名模擬市民或打斷他們的睡眠。如果在一名模擬市民加入另一名已在床上的模擬市民後取消互動,兩人都會留在床上。若在任一名模擬市民上床前取消抱抱,兩名模擬市民仍會起身,這是預期行為。
一般自由意志修正
雖然我們這次更新著重於嬰兒、幼兒和睡眠修正,但也能夠處理一些其他自由意志修正。我們知道「自由意志」是你們希望看到改進的遊戲面向之一,因此我們會在未來更新中持續處理這方面的更多問題。
主遊戲
- 模擬市民將不再自主喝水,以回應關於重複且來亂的行為的回饋。這與隱藏的「口渴」系統相關,移除它會讓行動更可預測,並由玩家主導。
- [EA論壇] 我們修正了導致 NPC 進入房屋喝水的問題。很遺憾,對於已經出現此情況的存檔,此修正無法回溯套用。
- 我們先前已調整模擬市民自主跳舞的頻率。根據回饋,我們進一步降低了這項設定,使他們大約每天只會自主跳舞一次左右(如果他們選擇這麼做的話)。
- [EA論壇] 修正了兒童在未被忽視的情況下,仍會被帶走的問題。現在有了新的檢查機制,只有在小孩表現確實不及格的時候,他們才會被帶走。此修正可回溯套用,但先前已被帶走的兒童無法復原。
- [EA論壇] 我們解決了一個兒童模擬市民在移動或感到飢餓時,無法進食的 Bug。這在舊存檔中會追溯修正。
- [EA論壇] 兒童模擬市民現在無論在旅途中,或從餐廳場地返家後,都可以正常進食了。此修正具有回溯效力。
- [EA論壇] 擁有嫉妒特徵的模擬市民,在伴侶與伴侶自己的兒童模擬市民互動時,將不會再感到不悅。
巧手針織
- 我們在三月針對「跳舞發生頻率降低」所做的更新,並未影響 METAL 廣播電台。我們已更新冷卻時間,現在也包含此站點。
一般錯誤修正
除了嬰兒、幼兒、自由意志和睡眠方面的改進外,我們也持續處理社群中獲得大量投票支持的問題(以及一些較容易修正的問題)。
主遊戲
- [EA論壇] 透過 EA app 與 Steam,在「屬性」選單裡已停用的組合包,將不會再出現在遊戲中。
- [EA論壇] 拍照後將照片放上牆壁時,不會再卡在隨身清單中。我們仍在調查一個更廣泛的錯誤,此錯誤也會發生在堆疊物品和畫作上。
- [EA論壇] 用手機或相機拍的照片,不會再重複出現在模擬市民的隨身清單裡。
- [EA論壇] 我們修正了家譜上某些連線會重疊或者遺失的問題。如果你的存檔中還有更多發生這種情況的案例,請回報。
- [EA論壇] 我們修正了如果你在 CAS 幫配偶模擬市民創建遺傳兄弟姊妹,且兩人有共同孩子時,配偶間可能錯誤顯示為有親屬關係的錯誤。這並未完全解決此論壇討論串中回報的所有情況,但已有進展。
- 我們修正了一個問題:在「創建模擬市民」中,模擬市民可能會同時被分類為兄弟和兒子。
- 我們修正了一個影響多個服裝資產的變形問題,該問題特別會導致褲子出現異常。當模擬市民的性別或身體框架與該資產建立時原本的「男性」設定不相符時,就會發生此問題。以下資產已更新:(ymBody_HoodieHiphop)、(ymBody_CoatShortTrench)、(ymBody_ShortsHigh)、(ymBody_EP03SuitWideLapel)、(ymBody_EP05SuitLoveDay)、(ymBody_EP09OverallHenley)、(ymBody_EP11SuitMayor)、(ymBody_EP11CrittterTender)、(ymBody_EP11Suspenders)、(ymBody_EP11OverallFarmand) 和 (ymBody_Tourist)。展望未來,我們計畫探索將類似修正套用至更多資產。
- [EA論壇] 我們修正了遊戲無法正確選擇一位模擬市民擔任警察,導致呼叫警察時沒有人出現的問題。現在報警時,警察都會到場。
- [EA論壇] 爐灶抽油煙機在發生火災後,現在可以透過互動動作將其更換為新的。

- [EA論壇] 有一款咖啡飲品出現在選單中,那只是測試用,從未打算上架。我們已移除它。
主機
- 使用控制器上的虛擬游標輸入方式的市場玩家,會發現如果不切換輸入類型,右搖桿就無法在市場中捲動。右搖桿現在可在所有輸入類型下於市集中捲動。
- 我們發現一個問題:使用虛擬游標輸入類型時,在市場中向下捲動後再往上捲動,會迫使遊戲切回我們稱為吸附游標的輸入方式(它會在使用者介面的各個部分之間吸附,以便在控制器上更快速導覽)。捲動市集將不再強制讓你退出正在使用的輸入類型。
- 遇到上述問題的模擬市民玩家若返回主選單,會發現控制器仍在導覽看不見的市場,導致若不重新啟動遊戲便無法導覽主選單。主選單導覽功能已再次正常運作,而且我們不會需要你重新啟動遊戲即可使用它。
- 使用控制器時,將自己的創作上傳至模擬工坊或從模擬工坊刪除自己創作的模擬市民玩家,會發現控制器焦點停留在主選單,而不是模擬工坊。這應該不會再發生,詳細資料面板也可以像往常一樣關閉。
- [EA論壇] 修正了用鍵盤滑鼠在 Xbox 上使用行程預設 UI 時,缺少確認鍵的問題。(冒險啟程)
模擬工坊
- [EA論壇] 模擬工坊上傳作品時應該較少遇到逾時,因為延長了上傳等待時長來容納不同連線速度。如果問題持續存在,歡迎提供進一步的意見回饋。
- [EA論壇] 「我的最愛」模擬工坊分類現在會載入所有收藏。它之前只載入 25 個項目。
- [EA論壇] 收到社群回饋後,我們已將模擬工坊預設排序再次更新為「最新」而非「最多人氣」。
都會生活
- [EA論壇] 現在可以在宅宅會展的節慶電腦上進行「參加黑客松」互動。
- 三米舒諾中一位穿著獨特的路過模擬市民現在會被標示為「地方怪人」,以說明他們不尋常的裝扮是刻意安排的。
貓與狗
- [EA論壇] 創建模擬市民時,「家族關係動態」選項對寵物已設為灰色,因寵物不適用此項。
星夢起飛
- [EA論壇] 使用髮廊椅時,同時變更模擬市民膚色時,髮型和妝容也會正確變更。
島嶼生活
- [EA論壇] 我們修正了一個相當滑稽的錯誤,模擬市民在日光浴時若裸體或穿泳裝,頭像會變形走樣。
鄉間生活
- [EA論壇] 母雞與公雞在存檔與讀檔時將不會再隨機消失。這是因為他們正在漫遊,而他們的位置導致遊戲刪除了他們。
高中歲月
- [EA論壇] 我們修正了青少年模擬市民升級為青年後不會掉痘痘、也無法治療痘痘的錯誤。此修正具有追溯效力,因此如果它已經在某個存檔中發生,現在應該已經修好了。
駿馬牧場
- [EA論壇] 模擬市民隨身清單中顯示的佳釀價格,現在會與實際售價一致。
- [EA論壇] 修正了在美食攤販販售佳釀瓶時,價格顯示不正確的錯誤。未開瓶、已開瓶與倒好的杯裝酒之定價已完成檢視並維持不變,其數值與預期設計一致。
怦然心動
- [EA論壇] 修正了《怦然心動組合包》中「仰望天空/星星」互動可用時,可能導致模擬市民無法坐上某些物件的錯誤。也修正了不相容的模擬市民可能會顯示為此互動選項的問題。
樂租生活
- [EA論壇] 修正了將地段類型改為出租後再改回時,搬家後物品仍會留在地段的問題。物品現在會正確移至住宅地段的隨身清單(除非出售家具),而出租住宅地段上的物品會保留,除非手動移動。適用於所有容器項目及其內容。
生與死
- [EA論壇] 兒童模擬市民現在可以去接受悲痛諮詢。此修正會追溯套用到他們先前無法進行的舊存檔。
自然奇境
- [EA論壇] 我們修正了部份模擬市民在普通與仙子形態間,某些五官不一致的問題。
- [EA論壇] 有翅膀的仙子模擬市民,其翅膀現在一定會顯示於螢幕左下方的模擬市民頭像裡。
- [EA論壇] 仙子模擬市民收起書本後,其翅膀會重新出現在身上。如果翅膀原本遺失,此修正會追溯生效。
冒險啟程
- [EA論壇] 我們修正了具有「危險小孩」特徵的模擬市民,會出現想上廁所泡泡但實際上膀胱需求並沒降低或需要如廁的錯誤。
王室與傳承
- [EA論壇] 我們修正了當玩家開啟又關閉家族世家面板時,如果沒有做任何變更,也可能讓世家首領獲得「糟糕的領導力」情感的問題。模擬市民仍然有可能(且符合設計預期)透過編輯此面板中的資訊來獲得這種情感。
- [EA論壇] 預製世家的後代現在會自動加入世家。
- [EA論壇] 在版本 [1.121.361.1020] 更新(即《王室與傳承》更新)後出生的嬰兒,若懷孕發生在更新前,將不再會以「秘密」身份出生。這會追溯套用於舊存檔。然而,如果嬰兒已經在此修補程式之後出生,而你遇到了這個錯誤,導致嬰兒出生時成了「秘密」,那麼該嬰兒已經是「秘密」,而且我們無法回溯修正,因為若要在不移除遊戲中真正的「秘密」嬰兒的情況下更新這一點,我們辦不到。
- [EA論壇] 有「學術型」理想的世家成員不會再自行取消玩家排定的互動來去讀書。
- [EA論壇] 模擬市民現在會依照所選服裝規定,穿著指定裝扮抵達盛大舞會活動(與喪禮的功能一致)。請注意:任何剩餘的異常都是由於標籤造成,需個別回報並修復。我們進行了一輪全面審查,確保服裝在所有組合包中皆有良好的視覺效果,並同時篩選出更常見的搭配組合。
- [EA論壇] 進入創建模擬市民以變更盛大舞會活動主持人的裝扮後,面具選項不再被停用。
- 我們已修正舉辦盛大舞會活動時 UI 中的面具圖示。
- 我們已修正程式碼中的一個例外狀況,該狀況會在模擬市民因遊戲檢查此醜聞可適用的年齡群組而發生醜聞時出現。
溫馨小居
- [EA論壇] 我們修正了如果使用「保留家具」選項搬家,家具未正確顯示在家庭物品清單中的錯誤。經過調查,我們發現此錯誤與迷你住宅特別相關。
多個組合包
- [EA論壇] 馬跟貓咪在生病時,現在不再能解鎖特殊觸感家傳食譜。
活動
- [EA論壇] 青少年模擬市民現在可以在住宅用地和社區地段下,在發現任務與活動有開啟的情況下下棋。
標籤、文字與縮圖修正
主遊戲
- [EA論壇] 修正男童模擬市民在 CAS 預設會穿女童款內褲的錯誤。現在他們預設會穿四角褲。
- [EA論壇](yfHair_AfroMedium_NeutralBlack)以及(yfHair_AfroMedium_Black)現在在創建模擬市民時,將顯示不同顏色選項。

- [EA論壇] 所有原本在「日常」分類中的珠寶,現在也已被加入「炎熱天氣裝扮」與「寒冷天氣裝扮」分類,作為分類選項。
- [EA論壇] 建造模式下蘆薈盆栽現在售價 30 模擬幣。以前是免費的。
- (SDX037DressAline) 和 (SDX037DressPencil) 洋裝現在會在創建模擬市民中分類為女性時尚選擇。
- 我們刪除了建造模式中「方形噴泉」文字描述裡多餘的空格。
貓與狗
- [EA論壇](EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde)髮色選擇將顯示正確的顏色選項。

島嶼生活
- [EA論壇](cmBottom_EP07SkirtGrass)裙子配件將不再導致兒童模擬市民部分上衣出現裙子材質重疊。
鄉間生活
- [EA論壇](yfHair_EP11MessyPixieBabyBang)髮型現在同時會顯示給男性化模擬市民選用。
- (yfTop_EP11BlouseShirred) 上衣不再於指甲資產上顯示紋理覆蓋。
雪國勝地
- (EP10SnowsuitExtremeUnisex) 資產現在會同時出現在男性化與女性化體型的模擬市民身上。這之前只會出現在女性化體型的模擬市民身上。

冒險啟程
- [EA論壇] 森林小屋浴缸與木屋淋浴間現在可在自給自足時使用,並在建造模式的「自給自足地段管路系統」分類顯示。

王室與傳承
- [EA論壇](ymHair_EP21GoldDecoBraids)髮型資產現在會在創建模擬市民畫面正確歸於男性化模擬市民。
露天度假
- (yfTop_GP01Hermit) 套用在模擬市民身上時,會出現錯誤的顏色樣本。
魔法世界
- [EA論壇](yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack)上衣色塊將不再出現在鞋子上。
詭奇小鎮
- [EA論壇] 螃蟹底褲犰狳黃和奇趣嘉年華外星襪物品已移動到建造模式的兒童裝飾分類。
夢幻居家改造王
- 移除目錄中的「陽剛風格偏好」篩選條件後,(GP10SkinnyJeanFlanel) 資產現在會顯示給具有男性化體型的男性模擬市民。
休閒後院組合
- [EA論壇](yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite)上衣資產縮圖已和創建模擬市民中的顏色一致。
晶彩創意
- [EA論壇](cuAcc_EarringsSP49GemStuds)、(iuAcc_EarringsSP49GemStuds)、(puAcc_EarringsSP49GemStuds)耳環現在會被分到正式服裝創建模擬市民選擇類別。
商務時尚套件包
- (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) 現在會在創建模擬市民中,針對男性化與女性化模擬市民正確排序。
- (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading)、(yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) 和 (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) 現在會針對女性化模擬市民正確排序。
精緻客廳
- [EA論壇] Woody's Wallpaper 壁紙現在會列在建造模式的護牆板分類。
草原之夢
- Prairie Dreams 創建模擬市民服裝資產色票在縮圖中將不再顯得比預期更暗。
多個組合包
- [EA論壇] 修正了 NPC 市民穿著頭帶和涼鞋作為泳裝的某些情形。(yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) 頭帶資產將不再於 NPC 模擬市民身上隨機出現。我們也已將 (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) 和 (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) 鞋子從泳裝類別中移除,因此他們不會在模擬市民去游泳時隨機出現。如果想用於泳裝服裝,仍可透過移除泳裝篩選條件來檢視並手動套用這些項目。這不會修正已經使用這些隨機規則建立裝扮的模擬市民,但在新存檔中,或舊存檔中日後建立的新模擬市民身上,此問題將會修正。
- [EA論壇] 我們已針對多種壁紙更新正確的紫色分類。
- 我們已在創建模擬市民中為以下裙裝和短版下身新增炎熱與寒冷天氣篩選條件:(cfBottom_GP10Skirt)、(yfBottom_GP10ShortsPaperbag)、(yfBottom_GP10SkirtMini)、(yfBottom_GP10SkirtWrap)、(yfBottom_GP10WorkKilt)、(yfBottom_SP15MoschShortsLeather)、(yfBottom_SP15MoschSkirt)、(yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch)、(ymBottom_GP10ShortsPaperbag)、(ymBottom_GP10SkirtMini)、(ymBottom_GP10SkirtWrap)、(ymBottom_GP10WorkKilt)、(ymBottom_SP15MoschShortsLeather)、(ymBottom_SP15MoschSkirt),以及 (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch)。
- 我們更新了約 45 扇門,加入風格標籤以便在建造模式中排序。
- (sculptWall_EF02GENstockTicker01)、(sculptWallRWSpyTactMap)、(photoDigitalFramePortrait_SP15GEN)、(photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) 和 (photoCollage_SP15GEN) 已被分類至電子產品 > 其他建造模式類別。