EA SPORTS™ UFC® 5

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EA SPORTS™ UFC® 5
遊戲更新

新的《UFC 5》更新將於 2 月 8 日推出

2024年2月7日

您好!二月的修補檔已經到來,主打三名新加入陣容的格鬥家:Maycee Barber(#6 女子蠅量級)、Bryce Mitchell(#10 蠅量級Joe Pyfer

本次更新增加了格擋、擊失和迴避攻擊的體力消耗。我們計劃繼續密切關注體力相關的意見回饋,並根據需要進行增量調整。地面砸拳攻擊追蹤以及站立、降伏和地面砸拳情況下的 AI 也進行了改善。我們將優先處理摔倒轉換(在摔倒後轉換至擒抱姿勢)和地面砸拳降伏,以備將來的遊戲更新。

敬請關注我們的頻道,瞭解《EA SPORTS UFC 5》今年將推出之內容的精彩消息!

您可以在下方找到此修補檔的所有詳細資訊:

發佈日期/時間和發佈停機時期

  • 台灣時間 2024 年 2 月 9 日凌晨 2 點 / 發佈停機時間:無

新格鬥家

  • Maycee Barber(#6 女子蠅量級)
  • Bryce Mitchell(#10 蠅量級)
  • Joe Pyfer

UFC 298 格鬥週挑戰與全新分身

  • 這些內容將於 2024 年 2 月 13 日新增

攻擊

  • 增加了站立格鬥中的格擋、擊失和迴避攻擊的短期體力消耗。
    • 即使其比率保持不變,長期體力消耗也會增加。增加的數學計算有點細緻,但這裡有一個攻擊「前後比較」的範例,即乾淨俐落地擊中會消耗 10 點體力。
      • 擊中:10 至 10(不變)
      • 格擋:11.5 至 11.75
      • 擊失:17.5 至 18
      • 閃避:26.5 至 27.75
  • 修復了地面砸拳攻擊追蹤的問題。
  • 全防禦完成架勢攻擊對頭部的傷害降低 20%。
  • 降低了 AI 腿部踢擊檢查的頻率。
  • 降低了 AI 施展地面砸拳肘擊的頻率。

纏鬥

  • 改善了 AI 在更高難度等級上對降伏掙扎的使用。
  • 增加了不同格鬥風格在降伏戰術上的差異。舉例來說,專注於地面砸拳的格鬥家,更有可能使用降伏攻擊方轉換來進入地面砸拳姿勢。
  • 修復了對拉拽落地防禦的後期阻擋的攝像頭問題。

其他新增內容與更新

  • 全新外觀獎勵
  • 更新線上職業生涯模式,以對更多遊戲活動(如擊倒、擊暈、擊敗 (KO) 等)獎勵招式經驗值
  • 修復了 Bobby Green 的架勢。
  • 修復了商店欄中的各種視覺雜訊
  • 修復了多種模式中的各種文本不準確之處
  • 修復了練習模式中的罕見當機情況。
  • 修復了遊戲中的罕見當機情況。
  • 修復了嘗試重新開始戰鬥時的罕見當機情況。

《EA SPORTS UFC 5》現已於全球發行。歡迎追蹤我們的 FacebookXInstagramYouTube,瞭解最新消息。