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UFC 5
遊戲更新

《UFC 5》即將推出的遊戲更新

2024年3月4日

您好!三月的更新已經到來,包括兩名新的排名級格鬥家:Sean Brady(#7 次中量級)和 Jalin Turner(#9 輕量級)。在遊戲玩法調整方面,我們提高了站立時對格擋、擊失和迴避攻擊的體力消耗,並修復了轉體攻擊的攻擊追蹤問題。對於纏鬥愛好者來說,取消雙腿撂進入勾纏擒抱現在需要 1% 的體力優勢,而地面砸拳降伏則需要生命值事件。這些只是本修補檔中部分值得注意的更新內容。

我們的團隊正在努力實作《UFC 5》社群所要求的變更,所以請繼續提供意見回饋,因為我們也在持續傾聽。我們致力於在未來為您帶來更多遊戲平衡性更新和額外內容,敬請關注我們的修補檔部落格和社交媒體頻道。

您能夠在下方找到更多《EA SPORTS UFC 5》修補檔詳情:

修補檔發佈日期/時間和發佈停機時間

  • 台灣時間 2024 年 3 月 6 日上午 6 點 / 發佈停機時間:無

新格鬥家

  • Sean Brady(#7 次中量級)
  • Jalin Turner(#9 輕量級)

UFC 299 格鬥週挑戰與全新分身

  • 這些內容將於台灣時間 2024 年 3 月 6 日上午 8 點新增

攻擊

  • 增加了站立格鬥中的格擋、擊失和迴避攻擊的體力消耗。
    • 此變更與之前的修補檔類似,但幅度更大:
      • \格擋攻擊 +7.5%(對先前修補檔為 +2.5%)
      • \擊失和閃避攻擊 +10%(對先前修補檔為 +5%)
    • 儘管變更幅度比之前的調整更大,但它仍算是些微變更,而不是大幅修整。您可能會注意到,我們在調整遊戲的其他方面上,經常會大幅增加或降低。然而,體力是一個非常複雜的變數,具有很強的複合效應。因此,我們在這種情況下必須更加謹慎。我們將繼續關注數據並聽取社群的意見。如果體力在此變更後仍然充裕,我們準備好在下一個修補檔中實作更具影響力的變更。
  • 修復了轉體攻擊的追蹤問題。
    • 轉體攻擊在過去會過度追蹤迴避,並可能被迴避,但該攻擊需要非設計意旨的最佳時機,其他攻擊則不需要這種時機。現在,它的運作方式應該會像其他攻擊一樣。
  • 降低了轉體肘擊的基礎傷害:
    • 前臂:30 至 25
    • 後臂:35 至 20
  • 減少了轉體肘擊的範圍。
    • 範圍從刺拳範圍減少到普通站立肘擊範圍。
  • 降低了轉體肘擊造成的格擋暈眩效果。
    • 這表示防守方可以在格擋該攻擊後更快地採取行動。轉體肘擊在被格擋後會處於更長的劣勢時機。
  • 轉體肘擊造成的格擋滲漏減半(10% 至 5%)。
    • 這是傷害在無論格擋量條為何都會穿透的百分比。
  • 轉體肘擊造成的弱點變為四倍。
  • 降低了普通站立肘擊的基礎傷害:
    • 前臂:20 至 17.5
    • 後臂:25 至 22.5
  • 稍微增加了普通站立肘擊造成的弱點。
    • 造成的弱點從與刺拳相等,變為與勾拳相等。
  • 這使得特定踢擊的特殊防禦突破變得更加困難,例如勾踢和捨身踢。
    • 長期格擋生命值閾值從 85(15 點傷害)變更為 60(40 點傷害)。
  • 移除了鼻子受傷造成的非設計意旨的傷害懲罰。
    • 這影響了直拳和上鉤拳弧線攻擊,傷害提升了 30% 以上。這項修復應該會降低造成鼻子受傷的複合效應,並使顯著提高相應的醫生驗傷停賽的達成難度。(鼻子受傷會繼續對短期體力恢復速度造成 15% 的懲罰。)
  • (改善了格鬥家在鼻子或嘴巴大量流血下遭到重擊時的血粒子效果。此變更已在之前的修補檔中實作,但未在修補檔說明中告知。)

纏鬥

  • 取消雙腿撂進入勾纏擒抱現在需要 1% 的體力優勢。
    • 這是一項受到高度要求的變更,其旨在促進摔角的多樣性。
  • 取消單腿撂及低位單腿撂進入背後擒抱的體力優勢需求從 30% 降低至 20%。
  • 地面砸拳降伏現在需要生命值事件。
    • 這項變更的目標是防止「降伏真連擊」,該連擊在過去可能透過串聯深度降伏/絕望逃脫來達成,即最終以地面砸拳姿勢直接進入另一次降伏嘗試並隨後終結。
  • 降低了一些地面砸拳轉換的體力優勢需求:
    • 從完成架勢全防禦到架腿防禦:50 到 10
    • 架腿防禦至半防禦:10 至 5
    • 架腿防禦至側面控制:25 至 10
  • 修復了 D'arce 掙扎動畫會暫時隱藏其他動作的問題。
  • 在上架腿防禦地面砸拳姿勢中新增了足跟鎖輸入項。
    • 它需要「足跟鎖等級 1」,並且根據本修補檔之後地面砸拳降伏的效果,它還需要生命值事件。
    • 輸入方式為:
      • Playstation:L2 + R1 + 右操作桿向下
      • Xbox:LT + RB + 右搖桿向下
  • 允許在從下位騎乘到下位背後騎乘的轉換中使用肌肉乘數。
    • 在最近的一些地面砸拳調整后,騎乘感覺有點太強了。這項新變更旨在為下位格鬥家提供真實且動態的選項。它的可行性可能取決於攻擊者在地面砸拳或降伏中是否會更危險,因為花費大量體力來轉身,會面臨身後裸絞或十字固的極大威脅。
  • 略微減少降伏時的面部發紅。

其他新增內容與更新

  • 全新外觀獎勵
  • 修復了一些不正確的外觀道具敘述
  • 新增了獎勵畫面中的簡略說明,以描述獎勵的來源
  • 新增了在遊戲內商店購買線上職業生涯經驗值強化的功能
  • 修復了幾個罕見當機情況
  • 修復了商店欄中的一些視覺雜訊

《EA SPORTS UFC 5》現已於全球發行。歡迎追蹤我們的 Facebook、X、Instagram 和 YouTube,瞭解最新消息。

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