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UFC 5
遊戲更新
EA SPORTS UFC 5:Beta 封測之後的改變
2023年10月8日
感謝所有參與《UFC 5》Beta 封測的玩家。我們收到了許多寶貴意見,特地在此與玩家分享《EA SPORTS UFC 5》發行時的即時改進和調整。以下是我們在 Beta 封測期間常見的意見內容,以及遊戲發行時針對這些意見進行的應對改變。
此外,我們還會繼續研究其他的社群意見,以便在遊戲發行後進行更新,也會在不久的將來提供更多資訊。感謝所有提供意見的人,期待能繼續與社群密切合作!
遊戲玩法
格擋太容易遭到突破了。
- 我們在 Beta 封測版本中,調整過了格擋的效果。格擋的效果與《UFC 4》相比要弱,但已經在遊戲發行時重新調整回原始強度。
刺拳可以輕易突破格擋。
- 刺拳的威力已經減少不少。我們對刺拳做了三項調整:
- 將制動力從 40% 降低到 30%。玩家必須要更早地擊中對方,才能用刺拳阻止對方。
- 對於不熟悉制動力原理的人來說,就是你需要在對手進行攻擊前,為了要能進行反制而需要多早擊中對方的百分比。以前你要用對方 40% 以內的攻擊力擊中並阻止對方,現在降到 30%。]
- 將前進刺拳的速度降低了幾幀。
- 刺拳傷害降低 20%。
- 此外,我們還將直拳/反擊刺拳的傷害降低了 10%,有助於進一步讓刺拳限制在格擋突破時的直拳連擊效果。
膝擊和肘擊連擊威力過強。
- 測試開始後,我們就把這些連擊的威力降低了。我們把連擊速度減慢,像是肘對肘,以及其他混合膝擊和肘擊的連擊。此外,我們取消了膝蓋原本的後傾迴避,後腳膝蓋的速度也放慢了一點。
頭部動作消耗過多體力。
- 已修正。突刺所消耗的體力也減少了。
攻擊追蹤有點過頭了。
- 我們修復了在某些情況下,攻擊追蹤高於預期的問題。
地面砸拳逆轉過於簡單。
- 我們對地面砸拳時因體力不同所呈現的表現有了明顯的改變。
- 現在逆轉需要有適當的安排,例如攻擊者多次出拳而有幾拳沒有命中,就能讓大逆轉得到所需的體力優勢。
- 另一方面,遭降服的格鬥家頭部動作不會消耗太多體力。但請注意,地面砸擊肘擊是一種高賭注式的攻擊,即使防守方沒有體力優勢,也可以透過頭部動作進行逆轉。
場上出現太多擊垮。
- 格鬥家恢復力及生命值狀況經過調整,可減少在致勝擊倒前重複擊垮的次數。
- 我們會繼續調整這項變數,以及與發行後意見反應相關的其他變數。
受傷情況根本不嚴重,醫生就會中止比賽。
- 在 Beta 封測中,醫生會正確根據所受的傷害程度中止比賽,只是在視覺效果上看起可能來並不嚴重。這情況會特別發生在因身體腫脹的中止比賽。眼睛可能沒有出現嚴重腫脹而閉起來的情況,或者額頭腫塊可能不夠大。這個問題在 Beta 封測後已修復完畢。
直拳至左過肩拳連擊速度太快。
- 遊戲發行時正常出招和滑動出招的速度皆已修復。速度已經變慢了,使出前進過肩拳而不是靜止過肩拳的招式,目前以改為靜止過肩拳。
新的上鉤拳動畫看起來很粗糙。
- 上鉤拳動畫的問題已經解決了。
格鬥家在進行某些降伏招式時會卡住。
- 自封閉測試版以來,有關這個問題的所有已知情況均已修復。
從足跟鎖中掙脫會有一段時間出現無法轉換的情況。
- 這個問題在 Beta 封測版本中便已修復。
醫生在檢查格鬥家的中途會遭到裁判中斷。
- 這個問題已修復。有些激烈情況下,格鬥家在裁判要求暫停後還會立即前進和攻擊。而我們已經把格鬥家已經接近和進行攻擊的情況修復了。在這些情況下,裁判不會中斷比賽。
體力過盛,尤其是在站姿格鬥時。
- 有了防禦增益效果,更容易讓對手失誤並消耗更多的體力。格鬥中防守節奏加快,也可能會讓身體受攻擊的機會增加,同時會消耗體力。
- 體力是最難調整的因素之一,因為直接和間接的因素加總起來會導致雪球效應。我們會把體力調整視為未來更新的當務之急,並謹記保持真實的流暢性對比賽的重要性。我們會繼續留意社群對比賽期間體力消耗的反應意見。
遊戲表現
街機鏡頭抖動。
- 街機鏡頭原本就該要快速移動,才能優先與格鬥家保持直角並維持更為一致的方向輸入。即便如此,鏡頭還是存在一些問題,讓某些動作的抖動高於預期。Beta 測試版本中鏡頭已有了改善。
寢技格鬥時鏡頭出現錯誤
- Beta 測試版本中,修復了數種纏鬥動作會導致寢技鏡頭出錯的情況。我們確實在測試版中發現了幾個新的狀況,預計會在發行後的修補檔中修復。
缺乏裁判的互動。
- 這問題在測試版中已經有所改善。我們已經製作了幾種裁判的實際互動動畫,不過還在針對能使動畫正確且更頻繁觸發的邏輯進行改進。我們將會持續努力強化身體上的互動,尤其是較劇烈的互動,讓它們發生的頻率增加。
格鬥家在被擊中時可能會滑動、被擊中時腿部的擺動可能會過度、受重擊時手臂可能出現大幅揮舞的反應、在同時被擊中時的反應可能會看起來不自然。
- 這個問題在 Beta 封測版本中便已修復。
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