《FIFA 19》 EA SPORTS FIFA 20 VOLTA足球 遊戲內容 無與倫比的真實性 職業生涯模式 球員評分 創新者 《FIFA 20》試用版 小貼士 球會組合包 標準版 冠軍版 終極版 特色 FUT 友誼賽 賽季目標 更多遊戲方式 FUT 網頁應用程式 超級球星 評分中心 前100名球員 矚目焦點球員 本週最佳入球 論壇 職業球會 EA Sports FIFA 人才招募 球場手記 《FIFA》最新消息 電郵最新消息 全球系列賽主頁 概覽 官方規則 排名 VOLTA足球 遊戲內容 無與倫比的真實性 職業生涯模式 球員評分 創新者 《FIFA 20》試用版 小貼士 球會組合包 標準版 冠軍版 終極版 特色 FUT 友誼賽 賽季目標 更多遊戲方式 FUT 網頁應用程式 超級球星 評分中心 前100名球員 矚目焦點球員 本週最佳入球 論壇 職業球會 EA Sports FIFA 人才招募 球場手記 《FIFA》最新消息 電郵最新消息 全球系列賽主頁 概覽 官方規則 排名 PS4 Origin Xbox One 經典版 PS4 Origin Xbox One 經典版

《FIFA 20》遊戲特色深入探索

深入探索《FIFA 20》的一些新特色。

球場手記

《FIFA》球迷們,大家好。

我們今天將會深入探索《FIFA 20》一些已宣佈和未宣佈的遊戲特色。
除了回應社群在《FIFA 19》的一些重點關注事項(已在此處此處述及),《FIFA 20》預定新增的許多特色都是源自《FIFA》社群各方面的意見,包括顛覆者、職業玩家、討論區、以及其他社群來源。

這些新特色建基於過往的《FIFA》和社群意見,務求提升球賽的真實性、智慧和熱情。請留意,我們在這裏分享的是各項特色的預期舉動。隨着遊戲推出,我們將會繼續監察它們的表現。

1v1

一對一的狀況是我們希望在《FIFA 20》中注重的一個部份。這是現實足球中最令人振奮的情況之一,我們希望把焦點放在它們上。

《FIFA 20》走位系統重新構築,讓球員更常在場上各處面對一對一的狀況。盤球球員和防守球員都會有更多空間和時間判讀賽況,展現自己的技術,不論是嘗試突破防線的翼鋒還是壓迫對手前鋒的防守中場,這都是可能在勢均力敵的比賽中決定高下的一刻。

此外,我們希望《FIFA 20》讓你能預判狀況,而不是純粹向對手作出反應。策略和對足球的認識都非常重要。

為了製造這些時刻,我們的團隊專注四個方面:空間、動作、比賽流程和工具。

  • 空間和動作:我們對 AI 走位系統作出大幅改動,注重玩家控制的動作。場上球員的舉動比過往更真實,保持空間,並因應情況以相應的緊迫感回應。為了減少不必要的球員動作和球賽的迫切感,球員現在會嘗試保持陣型和位置,預測對手下一步動作,而非單純衝向對方。同時,球員仍然會在有機會的時候跑動和提供支援。
  • 比賽流程:我們希望讓球賽節奏在不帶球時較為緩慢和冷靜,但在帶球時仍然反應快速敏捷。玩家有更多時間可以判斷賽況,計劃下一步,專注更具戰術性的防守,但同時又讓球員比過往反應更靈活和快速,可以作出爆炸性的跑動和擺脫。
  • 工具:第一步是造成一對一的狀況,而第二步則是給予雙方合適的工具,解決這些狀況。新工具包括:
    • 新橫移盤球
    • 控制攔截
    • 靈活牽制系統
    • 新指令:
  • 高吊滾地傳球:X+X / A + A
  • 高吊滾地直線傳球: △+△ / Y + Y
  • 正腳背高吊直線傳球:L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • 慢速盤球:L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • 準備觸球:R1 + RS 方向(長按) / RB + RS 方向(長按)
  • 橫移盤球:L1 + LS / LB + LS
  • 橫移盤球(鎖定面對方向):L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • 守門員攔截傳中: / Y + / Y(長按)

 

關鍵時刻

如上文所述,為了達成創造難忘一刻的目標,我們必須為玩家提供能在這種情況下取得成功的工具。

我們作出的一個重大改動,是讓遊戲比過往反應更靈敏。我們建設了新的系統,讓玩家能在某些傳球、射門和停球情況下,在最後一刻改變按鈕輸入。過往,這些輸入來不及影響球員的動作,但《FIFA 20》進一步提升控制器輸入的精確性和對玩家反應的靈敏度。

我們也把《FIFA 19》的實時觸球系統擴展到控球系統,讓球員在接近足球準備停球時能保持其速度和敏捷性。這系統也改善持球的面對方向、初步控球和觸球,讓後續行動更流暢。

以下是玩家能使用的工具:

  • 橫移盤球:橫移靈敏性和敏捷性高,長按 L1/LB 讓球員可對其動作有更精準的控制。這讓玩家能以更具創意的方式盤球,如突然改變方向,或誘敵深入,然後突然加速突破。我們還設計了該機制的變種版本,讓球員可在鎖定現時面對方向的情況下橫移,而非如預設橫移般面對球門。這技巧讓球員能進一步地精準控制。
    • L1/LB 進行橫移盤球
    • L1+R1/LB+RB 進行橫移盤球(鎖定面對方向)
  • 控制攔截:系統經過改革,使手動攔截更有利,大部份情況下確保嘗試攔截的防守球員能在對你的球隊有利的情況下進行。後防球員攔截時把球踢向隊友,讓足球在攔截後仍然保持場內時,取回控球的機會提升。為了讓手動攔截更有益處,這系統也會減低進攻球員在成功攔截後保持控球的機會,進一步強調防守球員的力量,並改善因攔截造成的絆倒效果。
    • O / B 進行站立攔截,或長按 O / B 進行強硬攔截
    • 這系統在進行滑鏟時效果較不明顯,因為這種攔截在按下按鈕時便會觸發。

正如現實足球,球有時會彈回給進攻方,但頻率會下降。

  • 靈活牽制:手動牽制系統經過更新,使它在防守時反應更靈活敏捷。這機制使玩家控制的防守球員能更好地截斷傳球路線或封鎖射門。新牽制系統的目標,是鼓勵玩家進行手動防守,並準確預測對手的動作。
    • L2/LT 進行慢速牽制
    • L2/LT + R2/RT 進行快速牽制
  • 沉着射門:一對一射門穩定性改善,臨門一腳會把握得更好。我們已在上次的球場手記詳細說明這系統。
  • 準備觸球:這是《FIFA 20》的新機制,讓玩家能使用這特殊技巧準備接下來的射門/傳球,提升精準度。正確施行時,這動作非常強大,但施行需要時間和空間,所以球員在進行動作期間會露出空隙。這種觸球也創造新的可能性,讓你能有機會能夠進行假動作或其他動作。
    • R1/RB + RS(指定方向)準備下次射門/傳球

足球物理

為了讓球賽更有真實感,我們重寫足球物理機制,重現足球的現實動作,彈跳、旋轉和軌道都更加明確。新系統也讓我們能為不同足球類型建立獨一無二的物理反應,隨着《FIFA 20》推出日接近,我們會在談論 VOLTA 足球遊戲內容時詳談這一點。

新的物理系統使傳球更有真實感,在傳球時增加旋轉,展現真實的曲線。足球經常會在接觸後彈跳,足球觸地後會有細微的彈動,這會影響足球軌道和停球。強硬傳球和差勁傳球的軌道會有更多彈跳,顯示傳球的難度和失誤。球場耗損也會影響彈跳,凹凸不平的球場會增加彈跳,使其更常以更不規則的方式跳起。

新物理系統也讓射門軌道有改良。升高射門、下墜射門、曲線球和落葉球的軌道會比過往更有趣。這些射門會基於曲線、力量、角度和射門球員能力值而受到影響。

定點球更新

我們另一個專注改良的部份是定點球。我們收到不少關於自由球難以預測、表現不一致的意見,因此在《FIFA 20》中革新了該系統。

新的自由球系統分為五個方面:瞄準、位置、力量、旋轉和時機。

  • 瞄準:第一步,是新的瞄準機制。現在,球門上會有瞄準標記,球員可使用控制器瞄準其自由球方向。
  • 位置:把右操作桿/遙桿推向左或向右,會使球員在預設位置之間切換(開闊、普通和直線)。各個位置會對射門給予一些影響:開闊使旋轉增加,直線則使腳外側射門有更多旋轉。普通設定則平衡兩者。
  • 力量:瞄準標記決定射門高度,而射門力量決定射門軌道。低力量射門較接近精準(搖擺)射門,高力量射門則會更直接貫穿。瞄準球網下半部會使高力道射門優先度提升,讓球員從下方貫穿人牆。
  • 旋轉:蓄力準備射門後,在觸球前的助跑時可以添加旋轉。如下顯示般使用右操作桿/遙桿輸入指令,以施加不同的旋轉。輸入指令的速度和準確性決定添加多少旋轉。 
  • 時機:玩家還可以在新的自由球系統中使用適時射門機制,嘗試在觸球的瞬間按下按鈕。成功時,射門錯誤會減少,旋轉會增加。失敗時,射門錯誤會大幅增加。


十二碼也經過改良,使用與自由球相同的瞄準、力量和時機機制。其中,最大的分別是沒有起始位置調整,也沒有右操作桿/遙桿的旋轉控制。不過,不同於自由球,玩家可在助跑期間繼續改變瞄準方向,作出最後一刻的調整。

除了上述內容之外,我們還改善自由球和十二碼的踢球和射門動作,添加一些新的球星助跑和動作,並回應玩家們的意見,去除了人牆前移機制。我們希望這些改變能讓《FIFA》的定點球體驗更真實,更讓人滿意。

其他改進事項

除了上方已述及的內容之外,《FIFA 20》遊戲內容還有各種其他改良。某些改良也許不太明顯,但它們都幫助玩家能以預判先機,而非單純反應的方式遊玩。

以下是其中一些改進:

  • 守門員傳中攔截:長按/Y +/Y 會使守門員從門前衝向十二碼點,攔截傳中。這有助攔截傳中,但也讓守門員離開其位置,會造成露出空隙的風險。
  • 場上球證:球證不會再與足球或球員碰撞,讓他們不再影響場上戰況。
  • 封阻改良:減少封阻偏離的機會,並添加新動作。
  • 高吊傳球:正如第一篇文章所述,按兩次傳球(滾地或直傳),可輕輕吊高足球。
  • 足球相關切換:右操作桿/遙桿切換時有新的切換選項。玩家可更改設定,進行切換時根據足球位置,而非傳統的球員位置。這有助在切換時把足球作為基準點的玩家。
  • 移除「不觸球盤球」:避免與其他機制起衝突,給予新的準備觸球機制空間。這是玩家們廣泛提出的另一訴求。
  • 提早鎖定接球員:新的傳球控制器設定,可以設定提早還是較遲鎖定接球員(預設設定是較遲)。提早鎖定讓球員可以在傳球動作開始後改變左操作桿/遙桿方向,而不改變傳球方向。較遲鎖定讓玩家可以延遲決定的時機,傳球者即將踢到足球時才鎖定。
  • 開賽感情動作:改良功能和動作,使球員可在任何開賽遊戲中進行感情動作。每個方向將進行特定的感情動作:
    • 向對手表示憤怒 = RS 向上
    • 向球隊表示憤怒 = RS 向下
    • 向對手表示高興 = RS 向左
    • 向球隊表示高興 = RS 向右
      (這功能用於向對手表達自己,對遊戲內容無影響)
  • 50/50 攔截:修正 50/50 攔截的問題,尤其是在盤球時觸發,使被攔截的盤球方獲得額外優勢。
  • 截傳輔助:關閉「截傳輔助」設定現在只會影響玩家控制的球員,而非 AI 控制球員,讓玩家對自動截傳有更多控制。這也是基於我們從玩家們收到的意見。
  • 新的花式技巧:側邊後跟到後跟、假身後跑、連續拉球和花式轉身。新的組合技巧包括腳跟切球轉身和向後控球挑球過頂。
  • 新的慶祝和其他動作讓我們能呈現更多真實時刻,提升整體視覺體驗,更能準確重現球員動作和反應。

謝謝你的意見和持續支持。一如以往,我們渴望繼續分享我們如何對待玩家意見的資訊,並對系列未來方向建立持續對話。


《FIFA》遊戲團隊與 Gabriel Zaro


想進一步隨遊戲開發團隊深入探索《FIFA》的話,請瀏覽球場手記頁面。

注意:本文概略描述在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 平台上對《FIFA 20》實行的更新。《FIFA》團隊一直致力改善遊玩體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。


《FIFA 19》現已登陸 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 及 PC

Facebook 給我們一個讚,在 TwitterInstagram 關注我們,並參與官方《FIFA》論壇,即可獲得一切有關《FIFA》的最新消息。註冊以收到有關 EA SPORTS FIFA 和 EA 產品、消息、活動及促銷的電郵。 

相關消息

球場手記:第一手擁有者目標

FIFA 20
2019年10月9日

球場手記 - 《EA SPORTS FIFA 20》Global Series

FIFA 20
2019年10月1日

球場手記:遊戲更新 #2

FIFA 20
2019年9月30日
關於《FIFA 20》 最新消息 FIFA競賽 FIFA Mobile 立即購買《FIFA》 facebook twitter instagram 瀏覽遊戲 最新消息 協助中心 EA論壇 關於我們 就業機會 United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط 대한민국 法律相關資訊 網上服務最新消息 使用者協議 隱私與Cookie政策(您的隱私權利)