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深入探索

深入探索《FIFA 21》遊戲玩法的最新消息。

球場手記

《FIFA》玩家大家好!

歡迎來到今年的深入探索環節,說明《FIFA 21》的一些改動和更新。

首先,在這個不尋常的一年,希望大家保持身體健康,與我們一起渡過這個夏日,迎來推出日。

《FIFA 21》有不少值得深入探索的功能特色。基於玩家的反饋,我們希望盡可能清晰說明這些改變背後的意義。

請留意,本文章並不具體討論 PlayStation 5 或 Xbox Series X 版本,關於這些版本的詳情將在今年稍後公佈。本文章內列出的更新內容將同時適用於本世代和次世代的遊戲機。

現在讓我們審視一下具體細節:

概覽

特色

給予玩家更高控制度

一般改良 + 社群意見

特色

探索《FIFA 21》功能特色前,我們首先想說明一下本文章中經常提及的一個概念,也就是球員個性。

我們的其中一個目標,是確保世界級球員能踢出與現實相同的表現,展現在各方面才華流露,在球界大發光彩的球員個性。

為此,我們增加了決定每個動作的質素、動作速度和效果的能力值數量。

  • 例如,在過往,直線傳球會使用短傳或長傳能力值來決定它的質素。不過,在《FIFA 21》中,直線傳球將由短傳/長傳、視野和沉着數項能力值構成。

這項改變讓球員個性的意義更上一層樓,我們將會介紹這個概念在《FIFA 21》會發揮怎麼樣的影響。

敏捷盤球

在《FIFA 21》,敏捷盤球給你一個新的方法來保持控球。敏捷盤球的靈感來自現實中盤球能力高強的球員,讓你可快速撥動足球,與防守球員拉開距離,並運用敏捷的腳法,欺騙防守球員使其在鏟截時過於積極,從而製造空間。

我們的一個重大目標,是讓盤球對牽制機制來說形成一個平衡的對抗。我們的意圖,是建設一個更有爆發力、更敏捷和流暢的盤球系統,同時確保它與現實球場的狀況相近。

移動左操作桿/搖桿的同時按住 R1/RB 即可進行敏捷盤球,盤球球員會以快速又精準的腳法推動足球。每個球員都能進行敏捷盤球,但球員的盤球、敏捷、反應和控球能力越高,他就能更快速、更精準、更安穩地把球保持腳下。

我們還引進了自動敏捷盤球。這是一個預設啟用的功能,玩家也可以選擇關閉。啟用時,球員會在某些情況下自動進行敏捷盤球,如在一對一對決的情況下。這功能可在控制器設定頁面關閉(請參閱下方關於設定的資訊)。

為了讓盤球不論使用哪種技巧時都更有動感,我們還提升了進行左操作桿/搖桿盤球和橫移盤球(去年引進的功能,使用 L1/LB)時的球員敏捷度和過渡動作。

創意走位

我們希望《FIFA 21》能讓你進一步控制進攻 AI 球員的動作。在創意走位方面,我們加入了新的選項,影響 AI 隊友不帶球時的動作,讓你有更多選擇可瓦解對手的防線:

  • 指向性走位 - 指揮跑位後輕彈右操作桿/搖桿(L1/LB 然後輕彈右操作桿/搖桿),或在呼換隊友短傳後輕彈右操作桿/搖桿(R1/RB然後輕彈右操作桿/搖桿),可 360° 控制隊友的跑位方向。
  • 指向性一傳即跑 - 隊友傳球後立即將右操作桿/搖桿輕彈向想要的方向,決定該隊友之後跑向的方向。這功能適用任何類型的傳球:滾地傳球、高吊傳球、直線傳球、甚至傳中(滾地傳球例子:X/A 然後輕彈右操作桿/搖桿)。

你最多同時可命令 5 名球員進行指向性跑位或指向性一傳即跑。

  • 鎖定球員 - 在進攻時同時按下左右操作桿/搖桿(L3/LSB + R3/RSB),以鎖定目前的球員。鎖定球員然後傳球時,電腦 AI 會控制帶球球員,讓你能移動不帶球球員,在更好的位置要求傳球。 
    • 使用上述的鎖定球員功能後隨時輕彈右操作桿/搖桿,可切換並鎖定另一球員,控制隊友的行動。

以上的所有功能讓你指定跑位方向的時間有限,以避免與花式技巧、踢球向前和切換球員衝突。因此,越早輕彈右操作桿/搖桿,成功率越高,多多練習,把握時機!

與此功能相輔相承,遊戲內會有一項訓練員選項,顯示 AI 球員在球場上的路徑。雖然同時最多可有 5 人同時走位,但在啟用這功能時,只有最後 2 人的路徑會在畫面上顯示。這選項預設為啟用,可以在訓練員選單中停用。

走位個性

《FIFA 21》的 AI 球員進攻和防守走位都會更受到球員個性左右,讓虛擬球員在球場上的能力與現實中相符。

我們希望戰術眼光良好的球員在《FIFA》中發揮更大影響力,能在合適的時候走到合適的位置射門、傳球或阻擋。

我們對 AI 走位系統各方面作出了改良,但本文的說明將會專注一些特定行為,展現系統的個性和深度。

兩個主要能力值決定球員在這方面的行為效果:走位影響進攻個性;防守意識影響防守個性。

以下內容只適用於 AI 控制的隊友。

進攻 - 走位能力值影響

走位能力值可以影響進攻個性的各方面,以下的行為結果會因應球員的能力值變動。這代表能力值在 85 時可能會有明顯的良好效果,但在 90 時效果更為顯着,而在 99 時又有幾何級的增長。

  • 越位/非越位走位 - 了解何時該減漫,把握時機避免越位。
    • 這行為會被快速組織和/或穿越防線球員指示所覆寫,因為這些指示的意圖是專注使用速度瓦解防線。
  • 「傳球者準備度」走位 - 了解帶球者何時準備好傳球,讓球員能完美把握走位時機。能力值較高的球員會基於傳球者面向和移動的位置,展現明智的時機把握和動作。
    • 這行為會被快速組織和/或穿越防線球員指示所覆寫,原因與上述相同。
  • 決策時機和智慧 - 對移動時機和方向作出更快速和準確的決定。走位能力值高的球員對何時移動能作出更快和更明智的決定。
  • 傳球路線分析 - 了解空間,決定怎麼做才能最好地接下傳球,讓傳球者和隊友有更多選擇。

以下的行為只會在球員的走位能力值極高時發生:

  • 創造空間 - 防守球員盯人密切時創造空間或提供更多傳球選項的能力。主要適用於有可用空間時的斜線跑動。
  • 最佳傳中位置 - 在危險的傳中狀況時,了解禁區內最適合迴避後防球員的空餘位置。不適用於定點球。
  • 禁區內假走位 - 向前進行假走位然後後退,讓自己可以接回傳,或把走位方向從近柱改為遠柱。
  • 支援製造機會 - AI 前鋒會更加容易意識到缺乏傳球選項的狀況,會後退回中場支援隊友,協助組織攻勢。

防守 - 防守意識能力值影響

防守意識可以影響防守個性的各方面,如同上方的進攻行為,以下的行為結果會因應球員的能力值變動。

  • 追蹤走位 - 提早預測和追蹤走位,警覺性高的防守球員更能夠貼緊走位球員。
  • 二人盯防,防範反擊 - 兩名能力值高的後衛可以盯緊一名前鋒,讓對方空間有限,防範反擊。
    • 需要 2 名防守意識能力值非常高的 AI 隊友。
  • 防守中場密切追蹤 - 盯緊和追蹤進攻球員的走位,而不放棄或任由對方空出。即使已有隊友盯緊,他們仍然會繼續追蹤危險性高的對手。
  • 防守中場截斷傳球路線 - 採取更佳的的走位,截斷傳球路線,限制對手的選項。
    • 需要防守意識非常高的防守中場 AI 隊友。
  • 主動 VS 被動翼鋒行為 - 決定翼鋒在進行盯人、防守走位和追蹤走位等防守行為時的主動度。
  • 邊後衛合作 - 更密切地意識到邊後衛隊友的走位,讓他們在盯人時能更合作密切。一名邊後衛上前時,另外一人會補位,並更加警覺地盯人和追蹤進攻球員。
    • 防守意識能力值高的邊後衛能更有效地應對球場另一則的走位。

順暢對壘

為使《FIFA 21 》的遊戲流程更順暢,我們開發了新的動作系統,並予以結合,以更好地處理球員互動。這有助減少比賽中的混亂狀況。

系統的重點為:

  • 更好地理解走位路線,防止球員相撞。
  • 強化系統,讓球員能起跳避開倒地球員。
  • 發生碰撞時,球員會嘗試迴避,避免迎面相撞,減輕撞擊力度。

這系統的背後意圖,是為了讓爭奪控球或門前混戰等重要時刻能有更現實的遭遇,不會如過往一般造成球員以不真實的方式一個接一個被別人絆倒。

強化電腦 AI 和競爭模式

在《FIFA 21》中,我們添加了新的競爭模式設定,革新生涯模式和 FUT Squad Battles 的電腦 AI。選擇傳奇或終極難度時,希望面對更困難挑戰的玩家可以啟動這模式。所有對上電腦 AI 且可以選擇傳奇或終極難度的模式都可以使用這選項。

這模式嘗試重現全球《FIFA》專業玩家的風格,給你新的電腦 AI 體驗。競爭模式讓電腦 AI 更加理解花式技巧、盤球、空間和戰術,並會積極製造更好的入球機會。例如,對手會更積極地傳球,進行更複雜的花式技巧,甚至在落後時更改戰術和心態。

與此相輔相承,我們強化了電腦 AI 控制的球員,讓他們有更詳細的目標,每個電腦 AI 控制球員的進攻和防守行為都會更加接近真人。

電腦 AI 的許多基本行為都經過更新,不論技巧和難易度如何都更加多樣化,而且更接近現實的足球。

足球基礎更新

在《FIFA 20》中,核心玩家社群對於足球基礎提供了不少意見。我們的球隊回應這些意見,着手強化遊戲的一些基礎機制。

頭槌

在《FIFA 20》中,我們決定減低頭槌的效果,讓頭槌入球數量減少。我們的用意,是為了提升技術的重要性,並確保大部份的入球都是玩家行動的直接結果。

在《FIFA 21》,我們希望提升頭槌入球的可行性,同時維持技術的重要性,所以我們引入了手動頭槌系統。要啟用這選項的話,請關閉輔助頭鎚選項(詳情本文稍後說明)。

使用這選項時,你的頭槌將不會獲得系統輔助,進行頭槌時的瞄準方向和力度決定最初目標,然後可能會受到失誤影響。

我們認為這功能讓頭槌有更多機會能製造機會或入球,同時保留我們原來的意圖,也就是讓大部份入球由玩家行動左右。

此外,為了確保《FIFA》競爭性模式的比賽公平,以下模式將強制採用手動頭槌:

  • 所有 FUT 模式,包括 FUT Champions、FUT Rivals 和 FUT Squad Battles
  • 所有職業球會模式
  • FIFA 賽季、FIFA Co-Op 賽季 和 FIFA 線上友誼賽

玩家仍可在其他模式選擇啟用輔助頭鎚,考慮到競爭性模式全部使用手動頭鎚,我們提升了輔助頭鎚的準確性和穩定性,讓啟用輔助頭鎚的模式有更多入球的方式。

防守

基於玩家意見,我們改良了《FIFA 20》引入的控制攔截系統,使其更加準確,球員會更好地走位,以進行理想的站立攔截。

我們對球員個性對攔截的影響下了很多功夫,讓頂尖的後衛可以技高一籌,更準確地預測皮球的行進路線,作出最佳的攔截。多項能力值讓不同球員在攔截時會有不同效果。例如,進行站立攔截時,站立攔截、防守意識和積極性能力值都會有所影響。

我們也調整肩部碰撞和卡位,使它們更有效和真實。

  • 肩部碰撞經過調整,改善球員之間的接觸處理,避免防守球員衝過頭。
  • 卡位指的是防守球員隔開進攻球員和足球,奪回控球或把球送出界,這些動作也經過重新設計,改善球員的站位。
  • 防守並與對手並排時,按 L2/LT 進行肩膀碰撞或卡位。

擋球

《FIFA 21》的擋球機制經過革新。我們全面重寫了擋球系統,整合進控制攔截技術中,讓阻擋射門和傳球的動作更可靠和真實。

為了讓最出色的球員能出人頭地,我們透過能力值添加球員個性,確保系統平衡。

球員能力值影響其擋球效果,發動擋球的距離,開始擋球動作的時間,狀況改變時作出反應和轉換擋球動作的能力,以及擋球後恢復的速度。

傳球

今年,我們的目標是讓傳球更明智。我們專注提升對空間及對手位置的理解,把球傳給眼前狀況下對接球員最合理的目標位置。

  • 直線傳球 - 這系統從頭開始重建,改善潛在傳球目標和接球員選擇,增加球員個性影響。此外,我們還引入新概念,例如:
    • 傳球空間 - 明智的傳球手可以把接球員從對手引開,打開空間。
    • 傳球複雜度 - 新的傳球軌道和目標,讓你可以傳出致命的直線傳球,給接球員最佳的入球機會。
    • 此外,我們還引入新的半輔助直線傳球設定,會考慮你的輸入角度,決定傳球目標,給你進一步的控制,詳情會在本文中詳述。
  • 傳中 - 我們重建了這系統,讓傳中更有特色,使玩家組織攻勢的準備更有意義。
    • 《FIFA 21》有些新的傳中軌道:
      • 強力傳中 - (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) - 靈感取自利物浦的 Trent Alexander-Arnold,這種傳中高速穿越禁區,最適合剛好「把頭放到合適位置」的隊友。
      • 正腳背傳中 - (R1/RB + ⬜/X) - 如同強力傳中,這種快速傳中高度約在腰部,適合抽射。
      • 滾地正腳背傳中- (R1/RB+ ⬜/X,然後 ⬜/X ) - 貼地的高速傳中。
    • 傳中輔助設定更新:
      • 系統輔助 - 預設設定,與過往《FIFA》遊戲的半輔助設定相同。
      • 半輔助 - 我們更新這設定,使它與其他方面的半輔助設定看齊,玩家操作的影響更大,相比過往《FIFA》遊戲輔助程度減低,但玩家將有更進一步的控制,可以減少傳中失誤。
    • 加上現有的標準傳中軌道(高傳中 [L1/LB + ⬜/X],傳中 [⬜/X],滾地傳中 [⬜/X 然後 ⬜/X]),玩家將有多種不同的傳中選擇。
  • 其他改進事項:
    • 直線傳球環節中說明的傳球空間概念也應用在滾地傳球。
    • 改善高吊球和高吊直線傳球的目標和軌道。
    • 進行最後時刻動作過渡的能力,讓玩家能够改變高吊傳球或高吊直線傳球的方向。
    • 多個全新動作,帶來更快、更高效的傳球。
    • 改良的解圍軌道,避開隊友、對手和「擺鳥龍」。

動作流暢度

我們改良了過渡動作系統,提升過渡速度,為玩家帶來更流暢以及反應更好的體驗,特別是在傳球、射門、控球、盤球和球員移動方面。

過渡速度新增球員個性,特別改善頂尖球員的反應時間,並減少球員施展動作所需的時間。 

 


給予玩家更高控制度

除了上述的所有功能和改進,我們亦增加了更多機制和創新,讓玩家在球場內外有更全面的控制。

提升控制度

  • 人球分過和通坑渠花式技巧 - 在一對一對決扭過對手的全新方式
    • 人球分過 - R1/RB 然後 R1/RB(只可向前)
    • 通坑渠 - L1/LB + R1/RB + RS 任何方向
  • 取消被犯規得益- L2/LT + R2/RT - 允許球員要求罰球而非保持控球得益,玩家可按照情況決定更好的選擇。
  • 即時強硬攔截 - R1/RB + O/B - 即時施展強硬攔截的能力,無需按住攔截按鈕來增加力道。
  • 準備觸球 2.0 - R1/RB + 輕彈右操作桿/搖桿至某一方向 - 改善準備觸球,包括更快的動作、控球時令皮球更接近球員,以及更精準的射門。
  • 改良精準射門 - R1/RB + O/B - 弧度能力值對精準射門時皮球的移動弧線會有更大影響。此外,精準射門更着重球員個性,另外亦重整和重新平衡所有精準射門的動作。
  • 開龍門球時召喚球員進入禁區 - R1/RB 以要求支援 - 球隊能以更安全並由玩家控制的方式建立攻勢。
    • 在預設情況下,有些球隊或會在禁區內有後衛,這視乎戰術而定。例如,使用控球戰術比賽的球隊就可見此情況。
  • 改良取消機制 - 新增不同的取消動作方式,讓玩家進一步控制球員在球場上的動作。如果對手在注意玩家球員的動作來預判下一步,此功能就大派用場,讓玩家殺對方一個措手不及。
    • 強制取消 - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - 除了在盤球的情況以外,使球員回到可自由移動的狀態
      • 之前的取消功能仍然存在,但由於按鈕衝突而會有較多的限制。
    • 取消傳球/射門 - L2/LT + R2/RT - 可取消任何傳球或射門指令,並繼續盤球。
      • 取消射門或高吊傳球的另一個方法,是在開始傳球動作後按 X/A,就如假射門一樣。
        • 請注意,此功能令遊戲比過往反應更靈敏,同時確保畫面清晰簡潔。
    • 取消花式技巧 - L2/LT + R2/RT - 玩家可取消指定的花式技巧,請參考以下有關改良花式技巧的章節,了解可以取消的花式技巧。

更多設定

正如之前多次提及過,《FIFA》的一大目標是讓玩家能更全面地控制遊戲。因此,我們在《FIFA 21》設置和調整了以下設定:

  • 自動花式傳球(預設為啟用)
    • 啟用 = 球員會在適當情況使用花式傳球。
    • 停用 = 球員不會使用花式傳球,除非玩家按下花式修改按鈕(LT/L2)。
  • 自動解圍(預設為啟用)
    • 啟用 = 球員會在適當情況解圍。
    • 停用 = 除非按下解圍按鈕,否則出場球員不會解圍。
    • 此設定不適用於守門員,因為他們有自己的解圍系統。
  • 自動射門(預設為啟用)
    • 啟用 = 球員會在適當情況自動射門。
    • 停閉 = 球員不會自動射門。
  • 鎖定球員(預設為啟用)
    • 啟用 = 可使用本文「創意走位」章節介紹的鎖定球員功能。
    • 停用 = 無法使用鎖定球員功能。
  • 自動敏捷盤球(預設為啟用):
    • 啟用 = 在一對一的情況下,啟用左操作桿/搖桿的自動敏捷盤球功能。
    • 停用 = 只可在按下按鈕(R1/RB)時才能使用自動敏捷盤球。
  • 輔助頭槌(預設為啟用)
    • 啟用 = 啟用傳球和射門的頭槌輔助功能,享受較休閒的遊玩體驗。
    • 停用 = 停用頭槌輔助功能,以手動及更精準的方式控制頭槌傳球和射門。
    • 正如之前所介紹,遊戲內有不少模式會將這項設定設為「停用」,以確保在《FIFA》競爭性模式中有公平的競賽。
  • 直線傳球輔助(預設為輔助)
    • 半輔助 = 選擇傳球接球員的方法與輔助傳球一樣,但傳球的目標取決於玩家輸入的方向和力量。
      • 如要深入了解傳球接球員選擇,請查看之前發佈的這篇球場手記文章
  • 傳中輔助(預設為輔助)
    • 輔助 = 傳中方向和力量會獲得修正,助你傳中到接球者的奔跑方向,瞄準方向偏離禁區時除外。
    • 半輔助 = 傳中方向和力量只會獲得少量修正,更重視瞄準的方向和按住傳中按鈕的力道。此選項涉及的錯誤較少。
  • 指向性跑位指示器(預設為啟用):
    • 啟用 = 球員進行指向性一傳即跑或指向性跑位時,顯示指向性跑位指示器。
    • 停用 = 不會顯示指向性跑位指示器。

如果上述設定尚有其他選項但未有列出,則表示有關選項仍然存在,在《FIFA 21》保持不變。

花式技巧改良

我們為《FIFA 21》的花式技巧帶來非常重要的改動和改良。

一般改善

  • 減少連續花式技巧的懲罰和錯誤。
    • 增加在皮球不離開的情況下進行連續複雜花式技巧的次數,由《FIFA 20》的最多 2 次提升至現在的 3 次。
      • 複雜花式技巧的例子包括牛尾巴向後控球油炸丸子。
    • 增加在皮球不離開的情況下進行連續普通花式技巧的次數,由《FIFA 20》的最多 3 次提升至現在的 6 次。
      • 普通花式技巧的例子包括停下然後轉向、假射門後跟到後跟。
    • 簡單花式技巧(如控球插花)可連續使用而不會有懲罰。
    • 請注意,以上數字只代表在玩家完全按照上述解釋執行時最多的使用次數,實際次數會在其他情況下略有不同。舉例來說,玩家可連續使用最多 6 個普通花式技巧,但如果其中一個花式技巧屬複雜花式技巧,該數值就會改變。
  • 向後控球的操作改為 L1/LB + R1/RB + 將左操作桿/搖桿推向球員面對方向的 180°。
    • 向後控球新增球員個性,花式技巧評分較低的球員速度較慢。
  • 技術改良,建立更可靠的花式技巧偵測系統。
    • 有關部份更改的細節可查閱以下(線上)遊戲反應性的章節。
  • 後跟挑球及挑球時,皮球距離現在變得較近。
  • 如果左/右操作桿/搖桿的輸入組合與球員面向的方向並不完美,有較高的寬容偏差可觸發花式技巧。
  • 優先執行花式技巧而非衝刺。

隨意使用花式技巧 - 所有球員現在都可以使用右操作桿/搖桿控制的花式技巧,但效果直接取決於球員的花式技巧評分及能力值。評分較低的球員在使用部份花式技巧時,會使用速度較慢、較容易錯誤的版本。這包括:

  • 低技巧轉身
  • 低技巧後跟到後跟
  • 低技巧假身後跑
  • 低技巧停下然後轉向
  • 低技巧向後控球然後旋轉
  • 低技巧後跟挑球

取消花式技巧 - 現在部份花式技巧可取消(L2/LT + R2/RT)

  • 所有假射門
  • 向前假身然後轉向
  • 三觸轉身
  • 改變路線
  • 轉身並旋轉
  • 停下然後轉向
  • 假傳後跑
  • 勺子轉向

新增花式技巧

  • 向前假身然後轉向(RS 向後 + RS 向後)
  • 拉球到後跟(L1/LB + RS 向後然後 RS 向左/右)
  • 控球假轉身(按住 L2/LT + RS 向前然後 RS 向左/右)

 


一般改良 + 社群意見

社群意見是遊戲團隊在開發《FIFA 21》時的重點之一。

自從《FIFA 20》推出以來,我們一直舉行前瞻思維的意見分享會,即使目前全球的情況令我們無法聚首一堂亦不例外。有賴這些意見,我們在《FIFA 21》的開發初期釐定優先事項,而我們非常感謝玩家一直以來的支持及意見。

我們亦繼續與內部團隊合作,如玩家行動小組(Player First Operations)及核心社群團隊(Core Community Team),以進行新的研究,調查特選玩家提供的意見,並透過實際行動解決他們在遊戲內遇到問題。

我們再一次感謝曾為以上計劃付出的支持者,以及繼續支持我們的球迷。

以下是部份主要的調查主題。

(線上)遊戲反應性改善

正如我們在整個《FIFA 20》週期所介紹,(線上)遊戲反應性一直是我們團隊的研發重點,特別是《FIFA》營運團隊。

為此,我們一直舉辨以此為題的意見分享會,邀請不同的玩家參與,如休閒《FIFA》玩家以至《FIFA》職業玩家社群。

我們在不少分享會都收到玩家傳送給我們的影片及例子,反映他們在使用之前的球場手記介紹的工具時找出的(線上)遊戲反應性的問題。

我們仔細研究這些例子,並發現了幾個關鍵主題。然而,在大部分情況下,玩家認為與(線上)遊戲反應性有關的問題,其實與線上無關,而該問題亦有在線下比賽出現。這些問題其實與遊戲玩法有關,而我們努力在《FIFA 21》帶來改良。

以下更改適用於《FIFA 21》線上及線下的所有遊戲模式。

  • 花式技巧偵測:
    • 我們曾經收過一些意見,有高技術水平的玩家在輕彈右操作桿/搖桿時太快,以致系統未能偵測輸入。我們現已糾正此情況。
    • 另外亦出現在實際花式技巧施展前,玩家便已輕彈右操作桿/搖桿數次,以致系統未能偵測玩家希望使用的花式技巧的情況。我們亦已糾正此問題。
    • 在《FIFA 20》中,球員衝刺比花式技巧指令優先,有時會因此而取消花式技巧。就如上文所述,系統會優先執行花式技巧指令而非衝刺。
    • 其他變更詳見本文的「花式技巧改良」章節。
  • 切換球員改良:
    • 改善多個未能使用右操作桿/搖桿切換的情況,如在部份攔截情況,或快速由進攻轉為防守時。
    • 解決多個不需要的自動切換的情況。
    • 解決切換球員後未能鎖定足球的情況。
    • 優先控制與攻勢有關的球員,以改良 L1/LB 切換。
    • 使切換下一個球員標記更穩定,以減少不必要的標記移動。
  • 一般反應性:
    • 改良在控下皮球後的動作過渡。
    • 降低 R2/RT 的靈敏度,以避免不必要的推進。
  • 錯誤/沒有動作:
    • 多個在爭球時進行攔截而非射門、傳球,或花式技巧的情況,反之亦然,
    • 解決玩家傳球或射門指令被停止或未能偵測的一些情況。

便利性改善

我們參考玩家意見,找出幾個可在遊戲引入的更改,從而為《FIFA 21》的所有玩家帶來更愉快的體驗:

  • 移除部份慶祝動作,包括「噓」及「A-OK」FUT 慶祝動作。
    • 我們計劃在這方面作更多變更,敬請留意。
  • 在線上比賽,移除入球後球員跑回所屬位置的片段。
  • 縮短入球慶祝動作的時間。
  • 縮短不同情況下等待開球的時間,在《FIFA 20》推出時全部都是 30 秒。
    • 開賽 - 10 秒
    • 擲界外球 - 12 秒
    • 守門員開球 - 15秒
    • 角球 - 15 秒
    • 十一碼 - 15秒
    • 自由球 - 20秒
    • 界外踢球 - 15 秒(只限 VOLTA 足球)
  • 在線上比賽中,如果足球被踢出界外,將自動略過一連串動作。
    • 舉例:球員去拾取足球以擲界外球,或守門員慢慢走去放下足球以開龍門球的情況。
  • 經過修改的遊戲邏輯,改善偵測半場和全場比賽應該何時結束。

硬核和核心社群意見

我們特別留意硬核和核心社群玩家在意見分享會多次提出的具體變更。

  • 沒有手部爭球 - 出場球員的手掌和前臂不會再與足球碰撞,以免「手球」情況影響場上戰況。
    • 這代表着皮球本身以及在視覺上,會在球員臂下,即手肘以下至手掌部份穿過。
    • 《FIFA 20》出現此不理想情況的例子:當一名後衛嘗試阻擋射門,但皮球彈中其手掌,令進攻方無法入球。
  • 快速戰術:球隊壓迫計時器 - 我們收到意見,說部份玩家有時以不現實的方式拖延時間,這令防守一方難以取得控球權。為解決此問題,我們修改了「全隊壓迫」快速戰術,不會轉為「不斷施壓」的防守戰術。現在,玩家可按需要使用暫時的「自動壓迫」,該功能設有冷卻計時器,以防濫用。
  • 手動切換至「越位陷阱」球員 - 玩家可手動切換至一位正在執行「越位陷阱」的球員。
  • 滾地傳球輔助 - 使用輔助滾地傳球時,減少避開對手球員,特別是因為要避開後衛而令傳球落在跑動中的接球員身後之情況。
  • 牽制加速/減速 - 防守意識能力值較低的球員,其牽制效率被降低,以鼓勵玩家使用後衛進行牽制,而非前鋒。
  • 守門員救球穩定性 - 改善多個守門員的行為,包括:
    • 判斷應該擊球或接球。
    • 反射撲救有更高的穩定性。
    • 守門員出迎、大腳解圍、阻擋進攻球員或控球的情況。
  • 守門員走位 - 改變守門員的走位行為,以加強防守近柱,從而提升撲救近柱射門的穩定性。
  • 界外球走位 - 更好的走位,更快提供目標,讓玩家擲更快、更急的界外球。
  • 高吊射門準確度 - 經過改良的高吊射門瞄準系統,提升射門的穩定性和準確度。

一般改善

我們亦在開賽模式新增多個獨有的功能特色(FIFA 能力值和倒帶),另外也有多個針對《FIFA 21》的改良。

FIFA 能力值 - 只限開賽模式

此功能調整球員的能力值,提供經過改進並更友好的遊戲體驗。啟用時,相關能力值的提升可增強反應性和準確度,提供類似用高默契遊玩 FUT 的體驗。

這項功能的其中一個目標,是確保開賽模式的玩家可使用較高能力值的球員。由此,玩家可體驗本文介紹的強化球員個性。


這些能力值按照球員位置而有所更改:

  • 進攻球員(前鋒和翼鋒)
    • 加速 +6、衝刺速度 +4
    • 走位 +10、終結能力 +8、射門力道 +4、遠射 +6、淩空抽射 +4
    • 敏捷 +4、平衡 +2、反應能力 +4、盤球 +4、沉着 +4
  • 中場(正中場、進攻、邊路)
    • 加速 +6、衝刺速度 +4、走位 +8
    • 視野 +10、傳中 +2、短傳 +8、長傳 +6
    • 敏捷 +4、反應能力 +4、盤球 +4、沉着 +4
  • 後衛和防守中場
    • 加速 +6、衝刺速度 +4、積極性 +2
    • 視野 +2、短傳 +4、長傳 +2、反應能力 +4、沉着 +4
    • 截球 +8、防守意識 +10、攔截 +8、滑剷 +4
  • 守門員
    • 飛身撲救 +6、接球 +4、守門員開球 +4、反應能力 +6、守門員走位 +4、反應能力 +6

玩家可於選單找到設定,以啟用或停用此效果(經典選項)。

倒帶 - 只限開賽模式

此功能讓玩家回到過去,重玩比賽的某個時刻,以進行練習或改變賽況。
錯過禁區內的黃金入球機會?倒帶至射門前的一刻,然後再試一次!

玩家可倒帶最多 30 秒(加上下文描述的限制),但請注意,當倒帶後就需要按照新的時間線比賽,且無法撤消及重返倒帶前的情況。

倒帶介面與重播介面共用,在遊戲期間有兩種開啟方式:

  • 倒帶指令 - L2/LT + R2/RT + Options/選項按鈕
  • 暫停選單,然後選擇即時重播/倒帶選項
    • 在時間線上滑動,以尋找需要的時間點。
    • 當找到所需的倒帶時間點後,請按下「Select」/視圖按鈕並開始遊玩。

除了只在開賽模式提供,此功能有一定的限制,玩家無法在以下情況倒帶:

  • 無法返回上半場,或在完場哨子聲響起之後倒帶。
  • 無法倒帶至某些事情發生之前,如受傷、替換、十二碼、互射十二碼和引致球證警告或派紅、黃牌的犯規。
  • 系統會盡力重新建立目前的賽況,但會有一些時間點(例如動作進行期間)影響玩家回到希望重玩的精準時間點。在此情況,系統會回到最接近的有效時刻。 

更多變更

除了上述的變更,我們今年亦新增了許多其他機制和細微的變更。舉例來說:

  • 數百個全新動作,為多個領域帶來新鮮感。
  • 全新的守門員十二碼大膽動作。
  • 在所有難度等級中,預設關閉訓練員選項,初級難度除外。
  • 全新規則設定,當守門員在禁區外用手碰球時,會造成手球。
  • 在初級至職業級難度中,停用適時射門機制。
  • 多個全新慶祝動作,包括「搖手指」和在廣告板旁「自拍」。
  • 將會推出 Kylian Mbappé、Erling Haaland、Steven Bergwijn 等更多球員的招牌慶祝動作。


以上就是我們為玩家帶來的《FIFA 21》遊戲玩法概覽。

衷心感謝各位社群玩家抽空閱讀此手記。請密切留意,以獲取更多最新消息。正如之前所講,我們將會發佈更多有關全新功能的「深入探索」文章,詳細介紹本年稍後時間推出的 PS5/Xbox Series X 版本。

《FIFA》遊戲團隊,Thomas Caleffi 及 Gabriel Zaro

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欲獲知《FIFA》遊戲團隊各位成員的深入探討,請查看球場手記網頁。

《FIFA 21》賽季於 10 月 9 日揭開戰幔。在 8 月 14 日或之前預購*終極版,必得一名矚目焦點球員及更多內容

請注意:本文大致說明了開發團隊於 PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 21》作出的變更。《FIFA》團隊一直致力改善遊戲體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。

 


PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 21》現已開放預購*。

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