
《FIFA 20》遊戲數據中心常見問題集
球場手記


《FIFA》球迷們,大家好。
在這篇球場手記中,我們希望花點時間,解答一些大家對於《FIFA 20》遊戲數據中心的最常見疑問。
這是我們最新一篇關於線上連接和反應性的球場手記。您可在此了解更多我們主要的調查範疇,亦可在此重溫之前的更新文章。此外,您可能也了解到,我們在二月份新增了 3 個《FIFA 20》遊戲數據中心,並持續檢視我們收集的數據,看看新增的數據中心如何能進一步改善玩家體驗。
在我們深入闡釋遊戲數據中心之前,大家有必要先了解到底甚麼是遊戲數據中心,以及為何《FIFA 20》要使用它們。好的,我們進入正題吧。
《FIFA 20》遊戲數據中心是甚麼?
我們所指的遊戲數據中心是一個實體地點,裏面放置了專門用來操作《FIFA 20》線上遊玩的硬件和軟件系統。
遊戲數據中心為以下模式提供線上遊玩服務,亦會為這些模式的配對過程提供一些資訊,但它們並非負責實際的配對。《FIFA 20》的以下模式會使用遊戲數據中心進行線上遊玩:
- FUT Division Rivals
- FUT Champions Weekend League
- FUT 徵召
- FUT 友誼賽(當並非選擇「與好友比賽」)
- VOLTA 聯賽
- Co-op 賽季
- 職業球會
為何《FIFA 20》會使用遊戲數據中心?
遊戲數據中心的作用,是令其他人的網絡連接力不影響玩家本身的遊戲體驗。這是因為您並非直接與其他玩家連線來進行比賽。
在不使用遊戲數據中心的玩家對玩家(P2P)線上遊戲中,您會直接與對手連線。當您與對手非常靠近,或您身處對手選擇少的偏遠地區,直接連線可能非常有效,但 P2P 線上比賽意味着您和對手雙方的網絡連接力同樣重要,而且同樣會影響您的遊戲體驗。
如果您在《FIFA》中進行一場 P2P 線上比賽,您對手的連接力如何,您的連接力也必如何。當您與 Wi-Fi 較弱的玩家對戰,您在遊玩時的感受會與他們相似,因為雙方都在相同的連接上發送線上對戰所需的遊戲資料。
另一邊廂,利用遊戲數據中心進行線上比賽的好處,是它能集中處理所有相關玩家的遊戲資訊分配。遊戲和遊戲數據中心會按既定的時間間隔收集輸入資訊,然後遊戲數據中心會將此資訊傳送予比賽中的所有玩家。這步驟在所有玩家之間同時進行,而玩家各自的網絡連接力決定了他們何時收回該些資訊。
因此,如果一名玩家正在串流播放 4K 電影,同時嘗試使用微弱的 Wi-Fi 訊號玩遊戲,他的個人體驗可能會受這些因素影響,但比賽中的其他玩家不會受影響。遊戲數據中心仍會以相同的時間間隔發送資訊。
遊戲數據中心擔當賽事「主持」的重要角色,負責向玩家分發遊戲資訊。而在 P2P 比賽中,則由其中一名玩家作為「主持」。
我們如何決定在哪裏設立遊戲數據中心?
在領先業界的企業技術夥伴協助下,我們主要在高人口地區與優質技術供應商合作設置遊戲數據中心。
他們為我們提供強大的技術支援,處理成千上萬玩家的數據。在設置新的遊戲數據中心之前,我們會先仔細分析它對周邊地區玩家的長期影響,因為簡單地增加遊戲數據中心的數量不一定帶來更好的玩家體驗(在下面的常見問題會有更多說明)。
我們目前的《FIFA 20》遊戲數據中心位於哪兒?
《FIFA 20》目前於全球設立了 22 個遊戲數據中心。
歐洲:
- 巴黎
- 阿姆斯特丹
- 法蘭克福
- 都柏林
- 斯德哥爾摩(新)
- 倫敦(新 - 2020 年 9 月)
- 米蘭(新 - 2020 年 9 月)
- 馬德里(新 - 2020 年 9 月)
亞洲:
- 麥納瑪(新)
- 香港
- 新加坡
- 東京
- 孟買
- 迪拜
大洋洲:
- 悉尼
北美洲:
- 波特蘭
- 華盛頓
- 哥倫布(新)
- 達拉斯(新-2020年6月)
- 墨西哥城
南美洲:
- 聖保羅
非洲:
- 約翰內斯堡
常見問題
為甚麼有些玩家會連上了一個距離自己很遠的遊戲數據中心?
在進行線上比賽時,《FIFA 20》會將您連接到最好的遊戲數據中心進行比賽。這通常會是離您最近的遊戲數據中心,但並非必然。
網絡服務供應商(ISP)一般不會將數據從 A 點直接傳到 B 點。他們會將這些數據經不同地點傳送,甚至經過全世界。這可能是由於某些 ISP 的網絡基建有着地理上的限制,或其業務模式本是如此。這些決定完全是基於個別 ISP 的獨特需要和情況。
因此,在某些情況下,您會連接到一個並非與您最接近,但能在當時提供最佳連接的遊戲數據中心。如果互聯網問題影響了您的網路流量慣常途徑的路線,或者我們某個遊戲數據中心出現技術問題,您的連接也可能會被改駁到其他地方。
為何不直接添加更多遊戲數據中心?
我們的調查顯示,直接在某地區添加額外的遊戲數據中心,不一定能改善線上遊戲體驗。
我們希望能與經驗豐富、可靠的供應商合作,以滿足像《FIFA 20》這樣的遊戲的海量需求。這也代表我們只能在這些供應商的業務地點設立實體遊戲數據中心。
假如所採用的供應商無法達到《FIFA》龐大遊戲規模的要求,比如能夠滿足遊戲所需的網路流量、提供可靠穩定的網絡、適當的冗餘和操作支援,將會導致玩家體驗不穩定,即使在該地點設置遊戲數據中心也無法有效利用,甚至抵銷了潛在的好處。
在此情形下,多並不一定是好,但當我們找到能夠提升玩家線上遊玩體驗的契機,我們定當致力將遊戲數據中心擴展至更多地方。正如本篇球場手記的文首提到,我們最近新增了 3 間新的遊戲數據中心。
下一步
我們會繼續監察現有遊戲數據中心的表現,並評估未來擴展的機會。這是一個我們正在不斷謹慎推展的項目,希望這篇球場手記能為您帶來更多關於我們遊戲數據中心的資訊。
感謝所有到目前為止給予我們回饋的人,請繼續提供寶貴意見,我們亦會繼續向您們發佈關於線上連接方面的新消息。
《FIFA》團隊
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欲獲知《FIFA》遊戲團隊各位成員的深入探討,請查看球場手記網頁。
請注意:本文大致說明了開發團隊對於 PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 20》所作的更新。《FIFA》團隊一直致力改善 FUT 體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。
《FIFA 20》現已在 PlayStation 4、Xbox One 及 PC 上推出。
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