舊金山的年度 遊戲開發者大會 (GDC) 將於下週回歸,各遊戲開發者屆時將齊聚一堂,交流彼此的故事、經驗和建議,從照明場景到撰寫簡歷通通無話不談。Electronic Arts 的演講者今年將參加超過 25 場現場座談,其中包括多個涉及推動創造 EA 次世代遊戲的創新技術演講。
今年的技術主題座談深入探討了幾項成功案例的細節,包括 Frostbite 不斷擴展新遊戲平台、SEED 為產生逼真的面部綁定技術,以及《EA SPORTS FC 24 》中,Frostbite 的高擬真布料模擬技術。Respawn 的 Christopher Pierse 和 Samy Duc 也將發表精彩的演講,他們將以《Apex 英雄》為例,從 2019 年開始探討配對技術的演變。
親自參加 GDC 的人,請於以下地點和時間觀看今年的一些 EA 技術講座:
從照片到表情:產生逼真的面部綁定
Hau Nghiep Phan(SEED 技術藝術總監)
3 月 18 日,週一 | 下午 4:40–5:10 | 西廳 2010 室
設計和開發音訊工具的挑戰與機會
Jorge Garcia(Electronic Arts 軟體工程師)
3 月 19 日,週二 | 下午 1:20–1:50 | 西廳 3002 室
配對技術的演變,以《Apex 英雄》為例
Christopher Pierse(EA 首席數據科學家);Samy Duc(Respawn 技術總監)
3 月 20 日,週三 | 下午 2:00–3:00 | 西廳 3016 室
Warp:《EA Sports FC 24》中的高擬真布料模擬
Robin Taillandier(Frostbite 高級軟體工程師)
3 月 20 日,週三 | 下午 3:30–4:30 | 西廳 2016 室
將 Frostbite 引入新的渲染技術和平臺(雖然沒人注意到)
Jason Bright(Frostbite 高級軟體工程師)
3 月 21 日,週四 | 下午 4:00–5:00 |西廳 2016 室
Frostbite 中的 FP16 著色器
Alexis Griffin-Lira(Frostbite 渲染工程師)
3 月 22 日,週五 | 下午 1:30–2:30 | 西廳 3005 室
今年大會結束後,特定的座談也將上傳到 GDC Vault。
有關 GDC 2024 的詳細資訊,請造訪官方網站 https://gdconf.com/